Everquest Successivo e virgola; Una previsione molto necessaria

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Everquest Successivo e virgola; Una previsione molto necessaria - Giochi
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C'è molta commozione sul clamore che circonda Everquest Next, ma SOE è preoccupata per i negativi? No, è tutto sui lati positivi di qui e non si stanno lasciando andare.


Quando tieni il titolo di "Il padrino degli MMO 3D", è come essere il contendente dei pesi massimi nel settore di Massive Multiplayer Online simile a Nintendo e la loro posizione sui giochi per console. Sony Online Entertainment si è imposta dal 1999 come il primo MMO 3D che apre la strada agli sviluppatori di tutto il mondo; compresi Blizzard, che hanno accreditato il loro successo a Everquest e il suo fondamento in cui hanno costruito il loro World of Warcraft idea da

Però, come la maggior parte dei titolari di cintura, è molto difficile mantenere il tuo status nel corso degli anni mentre continui a pompare sempre più giochi. SOE ha goduto in qualche modo di una brutta reputazione nel corso degli anni con i loro giochi nel tentativo di mantenere la loro terra come il re della collina. Quando Dark Ages of Camelot uscì nel 2001, la risposta di SOE alla nuova competizione fu Ombre di Luclin rimodellando tutto il loro contenuto con una nuova grafica, una nuova razza, una conoscenza più profonda e altro ancora. Tuttavia, la loro forza nella generazione di MMO sarebbe stata di breve durata con Il gigante MMO della Blizzard World of Warcraft nel 2004 prendendo ogni concetto che rendesse grandi questi MMO e spingendoli a nuovi livelli diventando il "Re del Trono Ghiacciato". Nel corso degli anni, SOE è riuscita a mantenere viva l'eredità per la propria nicchia di fan 20 espansioni nell'arco di 14 anni, un sequel del leggendario Everquest serie e ora un rinnovato titolo della leggenda stessa: Successivo. E 'stato un grande giorno quando è stato annunciato lo scorso anno ed è stato un tema caldo da quando attraverso il web ha dato nuova vita ai giocatori sia vecchi che nuovi.


Il miglior consiglio da dare a chiunque sia curioso è stato innescato dall'annuncio di EQ Next è guardare il loro sito web. L'intero team di sviluppo sta postando le proprie piccole note interne sui propri account Twitter che sono sparse per tutto il sito web, una tavola rotonda su elementi specifici del gioco, un'enorme comunità di forum che ha gli sviluppatori che danno costantemente feedback ai fan, costante aggiornamenti video e lettere di produttori molto più specifiche su ciò che accade dietro le quinte. In realtà, Non ho mai visto nessuna azienda diventare così personale con la propria comunità come fa SOE Successivo. Tanta passione sembra provenire dalle loro porte per la comunità nel suo complesso e costantemente aggiornano le persone in ogni fase del processo. Alla fine della giornata, tuttavia, ci sono alcune cose su cui dovresti tenere tutto a mente riguardo alla strada verso l'EQ Next:


  • Il punto di riferimento probabilmente non sarà stabile come tutti credono. Questo è il primo tentativo di SOE di rilasciare il proprio motore Forgelight ottimizzato da voxel (dimostrato qui) che è stato completamente revisionato da Planetside 2. Sarà buggy, glitch e sicuramente avrà bisogno di un po 'di lavoro una volta che le masse inizieranno ad abbatterlo. Landmark consentirà a SOE di affrontare tutti questi problemi durante il suo lancio per perfezionare il motore per EQ Next che, a mio parere, è un risultato molto più importante.
  • Ci vorrà un po 'prima che EQ Next esca; stiamo parlando di un minimo di due anni. Ancora una volta, devi ricordare a te stesso che EQ Next è stato annunciato a molto fase iniziale del suo sviluppo. La ragione era che così SOE poteva far fluire la vita della comunità e permettere al loro marketing di fluire con il coinvolgimento dei fan e contribuire a spingere lo sviluppo nella giusta direzione.
  • Hanno una squadra molto competente con loro, 14 anni nel business degli MMO e pionieri del 3D MMO. Probabilmente è sicuro dire che il loro curriculum può sostenere alcuni risultati decenti.

Un nuovo tipo di MMO

EQ Next produrrà tonnellate di materiale di cui le persone non sono probabilmente ancora a conoscenza. L'originale Everquest era popolare per la sua forte promozione dell'interazione sociale. Ciò era dovuto alla vecchia scuola, hardcore grind-fest che i giocatori odiano oggigiorno. Questo focus ha permesso ai giocatori di essere costretti a raggrupparsi tra loro e trascorrere ore e ore con la loro festa particolare permettendo loro di fare nuovi amici e conoscenti. Bene, quei giorni di macinazione sono praticamente finiti e SOE deve trovare un nuovo modo di incoraggiare quel grande aspetto sociale; che hanno.

EQ Next ha già affermato di avere eventi mondiali enormi in cui i giocatori partecipano insieme per aiutare a svolgere grandi compiti come costruire città, per esempio. I giocatori saranno assegnati (automaticamente) ai gruppi che si concentreranno su un particolare compito. Queste attività possono richiedere molto tempo. Quando hai una partnership con un gruppo di giocatori per raggiungere un obiettivo comune, l'interazione sociale è destinata ad accadere. SOE ha già confermato che questi grandi eventi, o chiamate di raduno, possono richiedere giorni e persino settimane per essere realizzati.L'idea che nessun server particolare abbia lo stesso mondo in generale incoraggia i giocatori a forgiare la loro EQ Next experience nel modo migliore che ritengono opportuno.

Oltre a tutto ciò, SOE ha già parlato dell'avventura che è sempre stata il fulcro del Everquest Esperienza. Il Successivo il mondo sarà stratificato, il che significa che avrai lo strato superiore: che generalmente farai la tua tipica avventurosa avventura, e diversi livelli sottostanti vicino al nucleo di Norrath che migliora ulteriormente l'avventurarsi. Tutto questo è accessibile in qualsiasi momento con gli strumenti giusti. Inoltre, qualsiasi azione intrapresa da un giocatore durante il gioco sarà riconosciuta dagli NPC in tutto il mondo. Pensa a questo con il gioco Fable: se fai qualcosa di malvagio, gli NPC ti vedranno come malvagio e saranno indifferenti, sfregiati o ti odieranno. Lo stesso concetto verrà applicato in Successivo ma su larga scala.

L'intera storia di Everquest è stato rinnovato anche. Nell'originale, sei stato inserito in un mondo che non aveva una tradizione concreta nel senso di: da dove venivano tutti? Perché sta succedendo? A meno che tu non abbia letto libri nel corso del gioco o trovato la tradizione su SOE o sui siti dei fan, in genere sei rimasto nell'oscurità. Inoltre, ricorda i gatti sulla luna? Sì, è tutto finito (per fortuna). Nel Successivo, i giocatori saranno pellegrini di Norrath che sono i resti della schiavitù nel Combina Era:

L'età dell'esilio

Il Fier'Dal, un sottogruppo sociale elfico che era accogliente verso altre razze, si unì ad alcune delle razze che i Takish avevano oppresso - compresi gli orchi, i nani e i kerrans - e formò un'alleanza di eguali chiamata Accordo Combine. Il Combine ha colpito contro i draghi, inaugurando La guerra del drago. La battaglia fu lunga e costosa. Sfortunatamente, non importa quanto forti fossero i loro spiriti, o quanto combattessero ferocemente, le forze dei draghi si dimostrarono troppo potenti. La Combine subì la morte e la devastazione su vasta scala e fu infine costretta a fuggire.

Mentre The Combine si preparava a compiere il loro esodo, il Teir'Dal, una forza d'élite di elfi, lottò per guadagnare tempo facendo la sua ultima resistenza a Bastion, guidati da Keramore Thex. [Questi eventi sono raccontati nell'ebook, The Last Stand of the Teir'Dal.] Gli alleati fuggirono a Kunark, un deserto inesplorato, dove potevano tentare di riorganizzarsi e ristabilire i resti della loro società.

Ma gli shissar erano anche su Kunark. E non erano soli. Avevano soggiogato l'iksar locale e allevato una razza di soldati. Le loro forze hanno invaso e ridotto in schiavitù le razze di Combine. Alla fine, l'iksar desiderava essere libero dal controllo di Shissar, quindi si allearono con il Combine per respingere lo shissar. Ma le vecchie abitudini sono dure a morire e un grande sottogruppo della società di iksar non può fare a meno di ricorrere alle vie dei loro ex padroni. Un iksar di nome Venril Sathir salì alla ribalta, e presto certe fazioni all'interno dell'ijar divennero determinate a possedere la vecchia conoscenza del Combine. Intendono usare Combine per i loro scopi egoistici, ma Combine si rifiuta di cedere. Ancora una volta, furono costretti a fuggire. Insieme ad alcuni Iksar che erano solidali con la causa del Combine, hanno preso la decisione di tornare e riprendere la loro patria.

- Estratto EQHammer

Concludere, Successivo ha un sacco di hype intorno ad esso e la campagna pubblicitaria continuerà a essere messa in discussione. Alla fine della giornata, sarà un gioco infernale che tutti dovrebbero provare. Non mi aspetto che sia un "assassino di WoW" ma è ora che qualcuno inizi a lavorare su un vero gioco "next gen" e sarà fantastico vedere i nonni degli MMO 3D tornare nel settore con il massimo MMO leggendario nel settore. Controlla il sito Web di Everquest per saperne di più sul processo di sviluppo perché ti tengono informato e molte delle cose che stanno creando sono semplicemente fenomenali.