Contenuto
Prima rilasciato su PC e poi su iOS, Casa è stato applaudito per la sua atmosfera narrativa e imponente di orrore. Mentre l'idea iniziale dell'acclamato gioco horror è iniziata con una storia molto diversa tra le sue storie personali, Benjamin Rivers ha preso l'idea di creare un thriller e ha trasformato questa storia nella sua persona oggi.
Il suo processo di creazione ha intrapreso una serie di domande per perfezionare la sua idea. "Casa è stato creato come un piccolo esperimento ", ha dichiarato Rivers." Da lì, tutto era una serie di domande: qual è il punto del gioco? Cosa posso fare in modo diverso? Cosa posso programmare realisticamente? Come faccio a fare questo? "
Fare una "casa" sentirsi come una "casa"
Il gioco è stato realizzato con uno stile retrò simile ai vecchi videogiochi del sistema Nintendo, ma l'effetto visivo rimane intatto con scene disseminate di dettagli minuscoli per il vero e brusco sanguinamento di un corpo contro il muro. Ciò che più probabilmente colpisce queste varie terrificanti file è la musica. Da una stanza all'altra, l'audio mostra spesso un silenzio crudo che fa suonare l'orecchio per il suono fino a quando una nota inquietante, fruscio o rumore rompe il vuoto silenzio.
Rivers, tuttavia, non si prende in considerazione la miriade di suoni presenti nell'orrore di Casa. "Come potresti aver notato nei titoli di coda, tutti i suoni del gioco erano pezzi open-source o con licenza Creative Commons, non ho fatto alcuna registrazione o lavoro di Foley". Tranne uno, ammette, affermando di aver lavorato da solo sulla colonna sonora dello schermo del titolo.
I tempi e la melodia di questi suoni sono in sincronia con tutto ciò che i giocatori del gioco hanno spesso riattivato negativamente al gioco e si sentono a disagio, cosa che ha portato Rivers a divertire, "Era un gioco pensato per creare discussioni, quindi, se nessuno era arrabbiato, sapevo che non sarebbe stato molto interessante. "
Una nuova fattoria
Mentre la versione iOS è stata annunciata come una versione definitiva del regista della versione PC originale, Rivers ha dichiarato di non aver dimenticato il suo lavoro originale. Ha continuato a dichiarare, "Casa è esattamente il gioco che volevo che fosse. Penso di poter andare avanti solo a questo punto. "
Quindi, andando avanti, Rivers è già in fase di pianificazione per un nuovo titolo, un simulatore di appuntamenti - con il maggior numero di colpi di scena e la manipolazione psicologica di Casa. Dato il dettaglio e il lavoro, premi ed è stato applaudito per Casa, la comunità dei videogiochi può essere certa di aspettarsi che il suo prossimo lavoro condivida probabilmente lo stesso cuore e il medesimo pensiero.