Salsa segreta di EVE Online e colon; La sandbox in evoluzione

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Dicembre 2024
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Salsa segreta di EVE Online e colon; La sandbox in evoluzione - Giochi
Salsa segreta di EVE Online e colon; La sandbox in evoluzione - Giochi

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La natura di EVE onlineL'ambiente di gameplay open-shared single-world è un'arma a doppio taglio. Avere un unico universo significa che ogni azione ha una risonanza molto maggiore, ingrandendo i successi e gli errori con la stessa misura. La grande varietà di gameplay disponibile può anche presentare ostacoli.


Come EVE online evoluto, un parallelo interessante sviluppato tra l'esperienza offerta ai suoi giocatori e il modo in cui Giochi CCP sviluppato il loro gioco. Entrambi avevano una libertà di scelta così travolgente, ciò che dovrebbe essere una buona cosa potrebbe facilmente portare a confusione, decisioni sbagliate e perdita di scopo. In entrambi i campi, questo è successo.

Per i giocatori, il potente set di strumenti sandbox e l'avanzamento laterale del personaggio consentono l'accesso a una grande quantità di EVE onlineil contenuto di subito. Questa dovrebbe essere una cosa fantastica, ma per capire ed esplorare ogni aspetto del gameplay ci vorrà molto più tempo e impegno di quanto molti giocatori sarebbero disposti a dedicare. Ciò diede origine al perenne in-game della famigerata Learning Cliff di EVE.


Per il PCC, curare una civiltà virtuale single-sharded che rifletta così tanto sul comportamento umano e sulla formazione delle società è senza dubbio inebriante. Nel corso degli anni, la tentazione di fornire sempre più elementi sandbox nel tentativo di approfondire l'esperienza ha reso la loro traiettoria di sviluppo sempre più esigente, e hanno perso la concentrazione. L'era della "caratteristica di Gesù" e la debacle dell'Incarna furono il risultato. Fortunatamente, la nave era stabile e la sandbox prospera ancora una volta.

Costruire mondi migliori

In un'intervista con Gamasutra nel luglio 2012, il produttore senior Jon 'CCP Unifex' Lander ha dichiarato:

"Dobbiamo solo assicurarci che non diamo per scontato il nostro successo, che penso sia dove siamo finiti mentre stavamo attraversando l'anno scorso, potevamo fare qualsiasi cosa, non importava di cosa fosse. Funzionerebbe, penso che tutti in azienda abbiano imparato alcune lezioni davvero preziose su questo punto, ora è molto che non diamo nulla per scontato ".


L'arte di gestire questi problemi è forse l'ultima frontiera di CCP Games - non è affatto qualcosa che hanno imparato, ma hanno una grande esperienza da cui attingere e ciò che hanno fatto è stato chiaramente sufficiente finora - la sopravvivenza continua della compagnia è la testimonianza di questo.

Lander ha identificato il ruolo del PCC come "Essere controllori relativamente disinvolti del mondo virtuale" che dà loro una distanza tanto necessaria per svolgere il loro compito. Nonostante le dimensioni sempre crescenti dell'organizzazione e della base di giocatori, hanno visto il valore nel mantenere un po 'di agilità e adattabilità, consentendo loro di rispondere alle mutevoli richieste man mano che si evolvono.

Cosa è stato realizzato su EVE onlineIl cluster di server Tranquility è molto più di una sandbox per bambini; è una testa di spiaggia per le società virtuali e la capsula di Petri per il comportamento umano e un fertile letto di creatività che ha ispirato innumerevoli sforzi immaginativi.

Mantenere o partecipare a uno sforzo così monolitico sarà sempre e inevitabilmente una sfida.

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  • Un menu MMO per il futuro?