EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Giochi
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Giochi

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One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Il biglietto d'oro

Al centro di questa fiorente economia iperattiva è il sistema PLEX. Queste esclusioni di licenze di pilotaggio sono token di gioco che possono essere riscattati per 30 giorni di gioco. Sono acquistabili con ISK dal mercato dei giocatori o con denaro reale da CCP, creando un sistema elegante in cui i giocatori ricchi di soldi e poveri di tempo possono finanziare il loro gioco EVE vendendo PLEX pre-acquistato in-game e ricchi di tempo, i giocatori poveri di contante possono lavorare all'interno del gioco per costruire i fondi per acquistare PLEX da riscattare, quindi giocare gratuitamente.


Si tratta di un sistema semplice ma intelligente che funziona per tutti, minando al tempo stesso gli operatori illegali di denaro reale (RMT). Il sistema PLEX è stato un perfezionamento dell'attuale struttura ETC (EVE Time Code) ed è stato introdotto nell'espansione Quantum Rise del novembre 2008. Vale la pena notare che, secondo i dati presentati da EVE blogger e rappresentante di CSM Ripard Teg, Quantum Rise è stato responsabile per il più grande aumento di iscritti post-espansione e la più efficace fidelizzazione degli abbonati nella storia delle espansioni di EVE. Ovviamente l'espansione includeva altri contenuti, ma PLEX doveva sicuramente aver contribuito a questo.

Che si tratti di un sistema che può essere trapiantato in altri MMO con una reale efficacia, è stata una causa recente di discussione nella blogosfera e oltre. Seguendo l'imminente MMO basato su abbonamento Wildstar di l'inclusione di un sistema CREDD sembra paragonabile al PLEX di EVE, tuttavia come sottolinea Nosy Gamer ("Wildstar non sta seguendo il modello di business online di EVE"), ci sono differenze nella meccanica sottostante. Resta inoltre da vedere se un tale sistema può funzionare senza un mercato maturo per supportarlo.


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  • La sandbox in evoluzione
  • Un menu MMO per il futuro?