Salsa segreta di EVE Online e colon; Pay to Play o Play to Pay & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
Salsa segreta di EVE Online e colon; Pay to Play o Play to Pay & lpar; PLEX & rpar; - Giochi
Salsa segreta di EVE Online e colon; Pay to Play o Play to Pay & lpar; PLEX & rpar; - Giochi

Contenuto

Uno dei gioielli in EVE onlineLa corona MMO è senza dubbio l'economia guidata dai giocatori. Questo scambio di risorse di gioco completamente realizzato e completamente sbalorditivo è il santo graal di qualsiasi gioco online che fornisce una casa d'aste o strutture simili.


Il gioco economico di EVE è fondamentalmente intessuto nel tessuto del gioco, con praticamente ogni oggetto, nave, arma e modulo trovato nel gioco prodotto dai giocatori, dai materiali coltivati ​​dai giocatori. Ogni stazione spaziale ancorabile (di cui ce ne sono migliaia) è in grado di immagazzinare i beni dei giocatori sul mercato. Con l'evolversi dell'economia, gli hub di marketing locali e regionali si sono sviluppati naturalmente, con Jita 4-4 che è diventata la più grande.

L'intero processo di gioco di EVE è un ciclo di creazione e distruzione con l'economia al centro. Il saldo della valuta del gioco, l'ISK (InterStellar Kredits piuttosto che l'islandese Krona) è controllato attraverso l'attenta gestione dei rubinetti ISK del gameplay e dei sink dell'ISK, il tutto sotto lo sguardo attento dell'economista residente del PCC, il dott. Eyjólfur Guðmundsson.

Il biglietto d'oro


Al centro di questa fiorente economia iperattiva è il sistema PLEX. Queste esclusioni di licenze di pilotaggio sono token di gioco che possono essere riscattati per 30 giorni di gioco. Sono acquistabili con ISK dal mercato dei giocatori o con denaro reale da CCP, creando un sistema elegante in cui i giocatori ricchi di soldi e poveri di tempo possono finanziare il loro gioco EVE vendendo PLEX pre-acquistato in-game e ricchi di tempo, i giocatori poveri di contante possono lavorare all'interno del gioco per costruire i fondi per acquistare PLEX da riscattare, quindi giocare gratuitamente.

Si tratta di un sistema semplice ma intelligente che funziona per tutti, minando al tempo stesso gli operatori illegali di denaro reale (RMT). Il sistema PLEX è stato un perfezionamento dell'attuale struttura ETC (EVE Time Code) ed è stato introdotto nell'espansione Quantum Rise del novembre 2008. Vale la pena notare che, secondo i dati presentati da EVE blogger e rappresentante di CSM Ripard Teg, Quantum Rise è stato responsabile per il più grande aumento di iscritti post-espansione e la più efficace fidelizzazione degli abbonati nella storia delle espansioni di EVE. Ovviamente l'espansione includeva altri contenuti, ma PLEX doveva sicuramente aver contribuito a questo.


Che si tratti di un sistema che può essere trapiantato in altri MMO con una reale efficacia, è stata una causa recente di discussione nella blogosfera e oltre. Seguendo l'imminente MMO basato su abbonamento Wildstar di l'inclusione di un sistema CREDD sembra paragonabile al PLEX di EVE, tuttavia come sottolinea Nosy Gamer ("Wildstar non sta seguendo il modello di business online di EVE"), ci sono differenze nella meccanica sottostante. Resta inoltre da vedere se un tale sistema può funzionare senza un mercato maturo per supportarlo.

Elenco articoli sulla salsa segreta del PCC

  • 5 ingredienti della salsa segreta di EVE Online
  • Espansioni libere
  • Giocatori come contenuto
  • Relazioni con i clienti uniche
  • Paga per giocare o Gioca per pagare (PLEX)
  • La sandbox in evoluzione
  • Un menu MMO per il futuro?