Il Lead Designer di EVE Online si dirige verso League of Legends

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 6 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Oggi prima, EVE onlineIl lead designer, Kristoffer "CCP Soundwave" Touborg, ha annunciato la sua intenzione di lasciare il suo ruolo in Giochi CCP per una posizione a Giochi antisommossa'Ufficio di Dublino, dove lavorerà League of Legends.


Touborg ha diffuso la notizia su Facebook e The Mittani ha successivamente pubblicato la sua dichiarazione, che era la seguente:

"Più di mezzo decennio fa, ho fatto le valigie e mi sono trasferito in Islanda per lavorare per CCP. Sono stati cinque anni incredibili, lavorando per un'azienda che amo, in un gioco che adoro. Non molte persone hanno questa opportunità, ma l'ho fatto e sarò sempre grato che il CCP mi abbia permesso di lavorare in un posto in cui mi alzavo ogni mattina ed ero felice di andare a lavorare.

"Non puoi fare la stessa cosa per sempre e penso che dopo più di cinque anni, è il momento di provare qualcosa di nuovo. Quindi sto di nuovo facendo i bagagli e mi trasferisco a Dublino, dove mi unirò ai giochi Riot per lavorare su League of Legends.

"Mi sento un po 'fortunato a lavorare su non solo uno dei miei giochi preferiti, ma due di loro. Non penso che avrei potuto chiedere di più ed è piuttosto umiliante passare da un amore all'altro. Alcuni anni fa, il mio travolgente interesse era l'universo di EVE; ora è League of Legends e la scena competitiva lì. Per tutti al PCC, è stato meraviglioso e lo farei volentieri. A tutti i Riot, ci vediamo presto. "


Un buco a forma di Soundwave nella neve islandese

L'incarico di Touborg al PCC è stato colorato, il che lo ha visto diventare uno dei personaggi riconoscibili tra un pantheon di sviluppatori di rockstar.

Dalla sua partnership su EVE TV con CCP StevieSG Con la sua umoristica consegna di molte presentazioni al Fanfest e altri giocatori, Touborg ha avuto l'abilità di fornire linee killer che tagliano la foschia aziendale e si collegano ai giocatori. Il mio preferito era la sua descrizione della travolgente nuova esperienza del giocatore che era;

"Ciao! Benvenuto in EVE, ecco un cubo di Rubik, ora vai a farti fottere! "

La comprensione implicita di Touborg delle varie culture del gameplay di EVE gli ha dato una grande intuizione. In un'intervista rilasciata alla rivista EON l'anno scorso, ha mostrato di comprendere il requisito di variare il ritmo delle caratteristiche del gioco.


"È bello avere queste caratteristiche di" non-rocket-science "a basso impegno nel gioco. Abbiamo molte funzionalità in EVE che non vengono riprodotte a quel ritmo e avere l'intero spettro di funzioni disponibili è piuttosto importante. "

Lui sa quanto chiunque che per ogni astronave alimentata dalla birra vaga, ci deve essere qualche aspetto EVE onlineIl gameplay che consente il tempo di recupero per le teste dolenti risultanti dalla sera prima.

Nella stessa intervista, ha continuato a descrivere la sua visione del futuro di EVE con alcune idee davvero eccitanti e occasionalmente off-the-wall, in particolare nel settore e negli aspetti minerari. La sua partenza lascia i giocatori a chiedersi se qualcuna di queste idee vedrà mai la luce del giorno.

Eroe e Furfante

Nel 2011, la divulgazione di una newsletter interna "Fearless" contenente un pezzo di Touborg sulla monetizzazione di EVE lo ha visto diffamato da una parte della comunità in un momento di grande agitazione in seguito all'espansione Incarna poco gradita. Ha mostrato un grande carattere e ha resistito alla tempesta nonostante il vetrificio della comunità, senza dubbio ha svolto un ruolo chiave nell'espansione Crucible centrata sul salvaschermo e persino trovando il suo capro espiatorio una fonte di umorismo nella sua presentazione keynote di EVE Vegas 2.0 più avanti nello stesso anno.

Le idee di design di Touborg erano spesso controverse quanto creative. Nella sua presentazione di EVE Vegas, ha esposto i suoi principi di progettazione "teorici" per distribuire deliberatamente meccaniche di gioco squilibrate, ma spesso mutevoli, solo per tenere i giocatori sulle spine.

"Come creeresti uno squilibrio che è salutare per il gioco, ma non ha rovinato tutto? Dai a tutti i giocatori l'accesso allo stesso squilibrio. "

Indubbiamente, ha un lato giocoso e malvagio, che si adatta perfettamente alla cultura del giocatore di EVE online.

Wordsmith malvagio

Touborg ha dimostrato di essere un uomo che non ha paura di dire quello che pensa. La sua presenza sul forum lo vedrebbe comodamente e incisivamente trattare con giocatori di tutto rispetto. Non esiterebbe ad affrontare e ridere dei fallimenti del PCC - e dei suoi - oltre a celebrare i successi.

Ha condiviso frasi fantastiche come "push button, get bacon". Ci ha insegnato su "TTP" - Time To Penis; la quantità di tempo che i progettisti di giochi hanno identificato tra il rilascio di una nuova funzione e la capacità dei giocatori di creare qualcosa di fallico.

Potendo bombardare DUST 514 giocatori di EVE Online, spiegò esilarante al pubblico al Washington DC Festival Nordic Cool;

"Quando ti siedi su un'astronave e qualcuno in un altro gioco fa un bombardamento aereo e lo bombardi da un gioco completamente diverso, otterrai il più grande successo di nerd che tu abbia mai avuto."

Era l'ancora affidabile per il Torneo dell'Alleanza e altri eventi EVE eSports. Ha scritto i devblog e le patch note più divertenti.

Come giocatore di lunga data di EVE e osservatore della cultura EVE, mi dispiace vedere la partenza di Kristoffer Touborg. Ci sono state molte occasioni negli eventi EVE in cui lui ed io ci siamo scambiati cortesi annodi o brevi parole, ma non ho mai colto l'occasione per dire "grazie" per i suoi sforzi. Era un vantaggio per i giochi di CCP e EVE online, sia come designer che come intrattenitore. Ci mancherà.

Grazie Stoffer e buona fortuna per il futuro.