EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 24 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Giochi
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Giochi

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Ho avuto la possibilità di riprodurlo prima dell'annuncio e sono stato uguale alle parti euforico e nauseato. Indossare l'auricolare Oculus Rift VR e le cuffie separate richiedeva assistenza, ma una volta acceso, mi sono sentito a mio agio. Visivamente, sono rimasto sorpreso. Anche se la risoluzione non è stata eccezionale, è stata un'esperienza fantastica, completamente immersiva. Potevo vedere i miei arti virtuali nella cabina di pilotaggio, guardarmi attorno nel tubo di lancio e controllare il reticolo del bersaglio con il movimento della mia testa.


Una volta che sono stato scagliato fuori dal lato del mio supercarrier di base, era chiaro che stavo pilotando uno dei droni da combattimento di EVE. Ho usato il controller per guidare mentre ero in grado di guardare intorno al mio ambiente. Mai prima d'ora ero stato così connesso e immerso nella realtà virtuale di EVE. Sono quasi caduto dalla sedia cercando di aggirarmi per vedere la supercarrier sparire dietro di me.

Ma non ero solo. Un certo numero di altri giornalisti stava schierando anche dal mio corriere e da un nemico vicino. Il dogfight ebbe inizio. Esplosioni laser fuoriuscite dall'oscurità e scie di missili striate verso di me.

Ero nello spazio, volando su un'astronave. Era così reale. Poi il mio stomaco ha iniziato a riferire che potrebbe essere un po 'troppo reale. Questo è stato un giro in parti uguali sulle montagne russe e un combattimento di fantascienza viscerale. Dopo aver registrato poche ore di volo reale, ho saputo stringere i miei muscoli addominali e andare avanti.


Non ero molto bravo; Sono stato disorientato, perso e distrutto numerose volte, ma è stata un'esperienza straordinaria. Non vedo l'ora di vedere come gli altri fan di EVE rispondono quando lo testano domani. Tuttavia, dopo la baldoria di stanotte, sospetto che possa essere un'esperienza più produttiva di quanto non sia interamente sanitaria.

Ambientato nell'universo di EVE, questo è stato qualcosa che è stato un sogno per molti giocatori per molto tempo. Purtroppo, nella loro presentazione, CCP ha omesso di chiarire che questo è stato costruito sul motore Unity utilizzando asset art per EVE. Non esiste una chiara tabella di marcia per questo da includere come parte del gameplay in EVE Online o DUST 514.

Dopo la presentazione, ho chiesto CEO del CCP Hilmar Veigar Petursson se pensava che questo potesse essere un problema di gestione delle aspettative o se i giocatori di EVE potevano ragionevolmente aspettarsi di vedere questa dimostrazione diventare parte dell'universo di EVE.

Petursson ha identificato che una precedente promessa simile di volo atmosferico alla fine era stata soddisfatta sotto forma di veicoli aerei di DUST 514, ma ha chiarito che non esiste un piano specifico al momento e ha ribadito che si trattava di un progetto creato dai dipendenti del CCP nei loro tempi di fermo, quindi "non dovremmo aspettarci nulla, dovremmo prepararci a essere piacevolmente sorpresi".