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La grande festa di quest'anno del EVE Universe a Reykjavik, in Islanda, è il 50% più grande della stravaganza dello scorso anno, così ci è stato detto durante la conferenza stampa di stamattina alla Harpa Concert Hall.
David 'CCP Pokethulhu' Reid portò la congregazione giornalistica ammassata in un giro di prova dell'EVE da un esperimento sociale modesto ma ambizioso nel 2003, al colosso multipiattaforma che è al culmine del divenire.
Per la maggior parte, questo era lo stesso primer a cui ero stato testimone l'anno precedente, con pochi spunti sui riferimenti agli eventi negli ultimi dodici mesi.Questo mi ha portato a pensare che per molti giornalisti che frequentano, l'universo di EVE sia una bizzarra anomalia nel panorama del gioco che io - da giocatore di vecchia data diventato corrispondente - diamo per scontato.
Con l'avanzare della giornata e le secche di giocatori di EVE che si snodano dalla tavola rotonda alla presentazione all'arena da competizione, l'unicità di questa Nation of EVE è qualcosa che ha molti grattando la testa. La dedizione e l'investimento che i giocatori di EVE fanno ai loro interessi in-game (e talvolta fuori dal gioco) possono essere abbastanza difficili da quantificare.
David Reid ha definito lo scopo principale di EVE come "creare mondi virtuali più significativi della vita reale" e, a molti dei partecipanti, sembrerebbe il caso. Indubbiamente, il senso di comunità e la seduzione della celebrità che il mondo persistente single-sharded fornisce ha promosso un livello di dedizione attraverso il suo gameplay "significativo", permettendo a EVE di prosperare nei momenti belli e cattivi.
Calciare la polvere
Ora, con POLVERE 514 impostato per uscire dalla beta il 6 maggio con il suo Rivolta release, CCP sta pianificando di distillare lo stesso effetto EVE sulla piattaforma della console. A giudicare dalla scelta del linguaggio di David Reid, stanno venendo fuori oscillando. Il guanto di sfida è stato sicuramente abbattuto su altri, più tradizionali, titoli FPS con la sua dichiarazione:
"Milioni di giocatori di Call of Duty stanno aspettando di essere liberati da una prigione che non sanno di essere dentro".
A giudicare dal ringiovanimento del viso che sembra aver avuto DUST 514, sarà interessante vedere come si comporta nel mercato delle console free-to-play e se il richiamo della gratificazione istantanea può essere la droga di accesso a una vita di "gameplay significativo" in un universo a forma libera. L'affermazione di Reid secondo cui i giocatori meritano di essere motivati da più vago concetto di "dovere" e "onore" certamente trattiene l'acqua, oltre ad essere un colpo furbo nelle costole di certi altri titoli.
The Ever Changing Game
Brandon 'CCP Jian' Laurino ha fornito una panoramica della quantità di modifiche apportate all'espansione Uprising, sottolineando che "non è mai stato un gioco di console con un aggiornamento così significativo - potremmo chiamarlo DUST 2". [Sembra pedante sottolineare che tecnicamente significherebbe che era 512 volte peggiore.]
Le immagini sono migliorate di un ordine di grandezza, con Atli Mar Sveinsson (Pretoriano del PCC) presentare alcuni fotogrammi e video di mappe con un grado di fedeltà molto più elevato.
Anche l'interfaccia utente sembra essere notevolmente migliorata, con molte delle idiosincrasie di progettazione ereditate dall'interfaccia PC di EVE ora bandite a favore di un sistema più compatibile con i controller della console.
Forse la parte più impressionante della presentazione è stata la vetrina del nuovo sistema Planetary Conquest che vedrà le organizzazioni dei giocatori in EVE Online prendere decisioni strategiche su quali pianeti competere nella regione Molden Heath di New Eden. Lo vedrò più in dettaglio in un prossimo articolo, ma per ora, godetevi le immagini.
Inserisci il circolo vizioso davvero.
La mappa galattica della console che mostra la sovranità controllata dal giocatore.La vista del sistema stellare con i pianeti conquistabili. Un annaffiatoio da utilizzare nel nuovo gameplay "fiori e amici". Può essere.
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