Etrian Odyssey Nexus Offense Guida all'uso della classe & plus; Migliori build

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Etrian Odyssey Nexus Offense Guida all'uso della classe & plus; Migliori build - Giochi
Etrian Odyssey Nexus Offense Guida all'uso della classe & plus; Migliori build - Giochi

Contenuto

Nota del redattore: Questa è la parte 2 del nostro compendio per la classe Nexus di Entrian Odyssey. Per vedere la parte 1 e la parte 3, fare clic su Qui e Qui.


Le classi e la composizione del partito formano la spina dorsale di qualsiasi Etrian Odyssey esperienza, e Etrus Odyssey Nexus non fa eccezione. Offre 19 classi da utilizzare per il tuo gruppo di cinque, attingendo a tutti i precedenti giochi per queste classi e aggiungendo l'eroe come nuovo.

Anche se sai già come funzionano le classi nei loro giochi originali, connessione dà un tocco in più rendendo possibili nuove combinazioni.

In questa parte del nostro vasto Etrus Odyssey Nexus copertura di classe, ci concentreremo sui potenti motori del gioco. Queste classi offensive presentano alcune delle abilità più dinamiche e richiedono una buona pianificazione per l'utilizzo efficace.

Saltiamo dentro

Ronin Class

Il Ronin è Etrian OdysseyIl principale rivenditore di danni - ed è noto per la sua fragilità e il basso pool di TP.


La miglior build per la classe Ronin

Il Ronin si affida prese di posizione per infliggere danni maggiori e aumentare le sue statistiche:

  • Upper aumenta l'attacco
  • Chiaro aumenta la difesa
  • Swift (non sorprende) aumenta la velocità e l'evasione

Tuttavia, probabilmente troverai il modo migliore di non concentrarti su tutte e tre le posizioni contemporaneamente.

La ragione è perché come tutti EO alberi di abilità, le abilità più avanzate di Ronin si sbloccano dopo aver aperto quelle di base.

Spendere TP per bilanciare tutte le posizioni è un'opzione. Tuttavia, a meno che non pensiate che Ronin sia la vostra unica unità offensiva, la scelta più efficiente sarebbe concentrare il vostro TP su poche posizioni, almeno all'inizio.

Ad esempio, il tuo Ronin potrebbe trarre vantaggio dal suo attacco naturalmente alto e dalla priorità Chiare abilità di posizione, rendendolo un tuttofare. O potresti diffondere i tuoi punti tra Superiore e Abilità rapide, ignorando la bassa difesa e permettendoti di spazzare e sconfiggere rapidamente i nemici.


La maggior parte delle abilità successive della classe infligge un danno critico se il tuo Ronin è in una posizione in quel momento, ma è anche legato a una posizione specifica. Alcuni riducono il tempo in cui il tuo Ronin rimane in una posizione, mentre altri automaticamente mettono il Ronin in una posizione.

Considerazioni per la classe Ronin

Potresti anche fare come alcuni giocatori e creare più di un Ronin, coprendo tutte le basi statiche e assicurandoti di infliggere un danno critico con quasi ogni colpo.

È un unità versatile, uno che può integrare o integrare i punti di forza dei tuoi altri membri del gruppo. Una volta che decidi un percorso per il tuo singolo Ronin, probabilmente lo manterrai per un po '.

Classe Shogun

Lo Shogun è un'unità offensiva versatile con alcune interessanti capacità di supporto. Non può gestire armatura pesante, ma ha un'abilità unica che garantisce difesa più alta se equipaggia due spade, aiutandola abbinare l'eroe sia in uscita che in assorbimento.

La miglior build per la classe Shogun

Il menu del registro della gilda ti dice che lo Shogun lo è significato per offesae non è difficile capire perché.

Abilità come Echoing Slash e Bolt Slash sono potenti senza spendere troppi punti abilità su di loro, e Echoing Slash attacca due volte in un turno - una volta inizialmente, poi una volta dopo il turno del bersaglio.

Avidya Sight non vale il tuo tempo a meno che tu non faccia la tua esplorazione di notte. Ma sblocca Stella del mattino, che aumenta il potere d'attacco durante il giorno. A seconda del tuo stile, probabilmente è quando farai la maggior parte dei tuoi combattimenti comunque.

Poi c'è Rondini gemelli, un doppio attacco (se hai due spade equipaggiate), e più tardi, 5-Ring Sword (2-4 attacchi). Mantenere lo Shogun vivo in prima linea richiede assolutamente di investirne un po ' Doppia spada, ma il risultato finale ne vale sicuramente la pena.

Oltre a tutto ciò, lo Shogun ottiene ottime capacità di supporto.

Grande eroe attira l'attenzione su un'unità specifica e alza il suo attacco per tre turni, mentre Comando frontale avvia un intero contatore di prima linea se l'unità specificata è mirata. Ottiene una spinta più tardi con Comando Blitz, dove l'intera parte attacca se l'utente è preso di mira. Ovviamente è qui che entra in gioco il Grande Eroe, aumentando la possibilità che l'unità bersaglio venga attaccata.

Se usi lo Shogun con un Gunner o Survivalist, Shot Command -Unlocked al livello Master - è uno da investire anche lui, dal momento che dà loro un attacco automatico se viene colpita una linea specificata.

Dato che lo Shogun dovrebbe essere un'unità di attacco, nonostante le sue capacità di supporto, devi pensare a quali abilità di supporto corrispondono meglio al tuo stile di gioco, invece di investire in alcune di esse.

È completamente fattibile avere un potente Shogun senza alcuna di queste capacità di supporto.

Considerazioni sulla classe Shogun

Lo Shogun non è perfetto.

Ne soffre un bel po 'da TP basso, che è un notevole svantaggio una volta che inizi a livellare le tue abilità. Bolt Slash è il problema più grande all'inizio, ma Rondini gemelli non è molto indietro.

Tuttavia, con il suo attacco naturalmente alto e le sue doppi equipaggiamenti, lo Shogun serve anche come semplice attaccante, anche quando il suo TP si esaurisce.

Classe degli Highlander

The Highlander fa la sua prima apparizione in una linea principale EO gioco in connessionee può essere una classe difficile da usare. Maneggia lance e ha attacco alto, ma è anche come un inverso eroe.

La maggior parte delle sue abilità richiede o alcune delle unità proprio HP o alcuni dei HP dell'intera festa, quindi è un'unità che richiede un po 'di strategia per usare efficacemente.

Migliore build per classe Highlander

L'Highlander ha due potenziali centri di concentrazione, offensivi e difensivi. La maggior parte delle sue abilità sono orientate all'offesa, però, quindi potresti concepire un Highlander decentemente equilibrato con un mix di entrambi.

Ciò che rende l'Highlander così potenzialmente utile, però, è che i suoi attacchi bersagliano intere linee al livello base, con abilità Veterano che colpiscono tutti i nemici.

L'Highlander ha anche buone possibilità di sfruttare le debolezze elementali con Spear Assist. Questa abilità assume l'ultimo elemento utilizzato da un membro del gruppo. Quindi, se il tuo Zodiac ha appena inchiodato la debolezza di un nemico all'elettricità, l'Highlander può seguire un potente attacco in mischia infuso con Volt.

Bloodlust è anche un'abilità passiva utile, che funziona fondamentalmente come contromossa. Ma ovviamente, è più probabile che attivi più punti abilità che ti vengono versati.

Dal punto di vista della difesa, hai la possibilità di consumare i tuoi HP o HP aumentare la resistenza al legame / disturbo, migliorare le possibilità di infliggere lo stesso, o semplicemente aumentare difesa in generale. Tuttavia, le abilità passive più utili da investire sono Girando Marea e Bloody Veil. L'ex guarisce HP quando il tuo Highlander sconfigge un nemico, mentre quest'ultimo aumenta la difesa degli Highlander ogni volta che viene attaccato.

Considerazioni sulla classe degli Highlander

Poiché l'Highlander userà molti HP in un modo o nell'altro, è una buona classe abbinare a War Magus e le sue abilità di guarigione due volte alla volta. Per massimizzare Spear Assist, vorresti un Zodiaco o artigliere anche intorno, le classi più probabilità di utilizzare elementi su base regolare.

La difesa aumenta da a protettore non sarebbe nemmeno un problema, poiché aiuterebbe gli Highlander a rimanere in vita più a lungo, anche con HP ridotto.

Classe Landsknecht

Il Landsknecht è un buono, equilibrato unità di spada, capace di prendere colpi e aggiungere debuff a forti attacchi fisici. Esso ha tre diversi percorsi dell'albero delle abilità, ma il primo e il terzo sono i principali su cui concentrarsi.

Migliore build per Landsknecht Class

Il primo percorso di abilità inizia con Falcon Slash, un attacco di barra che va sempre per primo. Quindi si dirama in abilità che ti garantiscono due colpi consecutivi, effetti splash o effetti penetranti.

Poiché il Landsknecht è un'unità naturalmente forte, sbloccarne almeno alcune è una buona idea. Capacità di supporto, come Avanguardia che aumentano l'attacco, funzionano naturalmente con questo ramo, specialmente se investi nell'auto-esplicativo Difesa fisica Up abilità anche.

Il terza via è il debuff. Inizia con Interruzione di potenza, un'abilità la cui utilità all'inizio non può essere sopravvalutata. La maggior parte delle unità di debuffing non infligge danno mentre debuff e molti primi mostri possono spazzare via la tua squadra in un turno o due.

La possibilità di rovinare la propria salute e dare alla tua squadra una possibilità di combattere per la sopravvivenza è vitale. Più tardi, il Landsknecht ottiene Guard Break e Speed ​​Break per ancora maggiore utilità.

Considerazioni per la classe Landsknecht

Il secondo percorso è il Percorso di collegamento. Queste abilità attaccano un'unità con un attacco di barra regolare, quindi se un altro membro del gruppo prende di mira quello stesso nemico, c'è un attacco successivo dell'elemento di collegamento scelto.

Il problema è, il l'attacco di collegamento è molto debole, anche dopo aver livellato un paio di volte. Se vuoi spendere i tuoi punti sui link, alla fine pagherai. Ma le altre abilità del Landsknecht sono più utili subito, senza tanti investimenti.

Tuttavia, non ne avrai molti fino a Livello 20, quando il Landsknecht ottiene l'accesso alle sue abilità Veterano.

Piuttosto come lo Zodiac, questa classe richiede pazienza e non è la scelta più versatile inizialmente. Ma se lo mantieni, scoprirai che Landsknecht è una grande aggiunta a qualsiasi frontline.

Nightseeker Class

Il Nightseeker è un po 'come il Ninja - attacco potente, triste difesa. Ma, a differenza del Ninja, non è difficile mantenere il Nightseeker in prima linea.

La miglior build per la classe Nightseeker

Non c'è necessariamente una build migliore per un Nightseeker. Concentrarsi su un disturbo specifico o due e quindi massimizzare le sue capacità di auto-supporto e di offesa più elevata funziona meglio.

competenza è facilmente la migliore abilità del Nightseeker, dal momento che aumenta l'attacco contro i nemici che soffrono di disturbi. Combinati con Morso ombra al livello Veteran, che aumenta l'attacco contro i nemici sofferenti, in più Folle maestria, che solleva l'attacco dell'unità per ogni disturbo inflitto, hai un unità di attacco superpotente Qui.

Il Nightseeker ha anche alcune abilità di supporto vitale. Mantello dell'Ombra annulla un attacco per turno per 3 turni, mentre Auto-Cloak ti dà la possibilità di attivare il Mantello dell'Ombra all'inizio della battaglia.

Se non ti concentri sui disturbi, o se crei due Nightseeker, uno focalizzato sulla malattia e uno con un focus melee regolare, allora queste sono abilità necessarie.

Per esempio, Biding Cut si attiva due volte se l'unità non viene colpita in quel turno e altri attacchi come Blade Fury può colpire due volte con due armi equipaggiate.

Come lo Shogun, l'equipaggiamento di due armi occupa una fessura per l'armatura, ma a differenza dello Shogun, non ottieni alcun bonus di difesa. Mantello dell'Ombra ti tiene in vita invece.

Considerazioni per la classe dei Nightseeker

Certo, il Nightseeker è un'unità superpotente che prende un po 'di configurazione per usare veramente al meglio delle sue capacità.

Tuttavia, se hai un'altra unità che induce la malattia, come la precursore o un livello superiore arcanist, quindi è possibile concentrarsi esclusivamente su attacchi di grande potenza senza spendere ulteriori TP o affrontare la possibilità di non infliggere un disturbo di stato.

E, come accennato, si abbina naturalmente con il War Magus, consentendo debuff e attacchi più potenti per quell'unità.

Classe Imperiale

L'Imperial usa un'arma unica e può infligge molti danni. Tuttavia, non è assolutamente raccomandato per i principianti.

Questo perché la maggior parte delle migliori abilità di questa classe la mettono fuori combattimento per almeno due turni. Dividere i punti abilità richiede effettivamente pratica e giudizio.

La miglior build per la classe imperiale

La classe imperiale ha due percorsi principali: mischia regolare attacchi e Surriscaldamento-correlato attacchi. Poiché l'Imperial ha il miglior attacco iniziale, puoi usarlo efficacemente senza preoccuparti del surriscaldamento.

Gli attacchi in mischia sono potenti; alcuni infliggono lega, e alcuni ripristinare HP o TP. A differenza di altre unità offensive, però, l'Imperial non ha molte abilità in grado di bersagliare più di un nemico, quindi è così non un super serbatoio come l'eroe può essere.

Considerazioni per la classe imperiale

Ma anche le abilità corpo a corpo ti invitano a investire in quelle di surriscaldamento perché sono progettate per ridurre il tempo di surriscaldamento.

La prima abilità Overheat che ottieni è Assault Divee mette fuori uso il disco guida per otto turni. Da lì, puoi investire in attacchi più potenti basati su blade drive o abilità di supporto intese a ridurre il tempo di surriscaldamento.

Ma ancora, aspettati che l'Imperial venga a pezzi per un po 'dopo aver usato uno di questi mega attacchi.

Suo abilità elementali sono anche correlati al surriscaldamento, quindi non bersagliando regolarmente punti deboli nemici con l'Imperial. Ma abbinandone uno con il Sovrano sarebbe un modo efficace per aggirare questo problema e affrontare pesanti danni elementali con attacchi anche solo regolari.

Con tutto ciò, è quasi scontato che tu abbia bisogno di un ulteriore attacco in prima linea se prevedi di utilizzare l'Imperial. Per lo meno, può reggere il proprio anche se non infligge danno, perché ha una difesa naturalmente alta e equipaggia un'armatura pesante.

Un'unità più veloce e più versatile come Hero o Shogun sarebbe un buon complemento per far sì che la tua squadra riesca ancora a superare ogni combattimento.

Classe Pugilista

Il Pugilista inizialmente sembra il tuo tipico tipo di Monaco pugno combattente. Tuttavia, è a unità dinamica che può infliggere lega e disturbi mentre infligge grandi quantità di danno, rendendolo un ottima unità per principianti e quelli che hanno familiarità con il sistema di classe.

Migliore build per la classe Pugilist

Il Pugilist non ha un albero delle abilità facile da sezionare come Entrian OdysseyLe altre classi. Ciò significa che non esiste necessariamente un percorso specifico che potresti scegliere per questo.

Invece di investire nel bind di apertura, va oltre il Livello 2, versando i tuoi punti One-Two Punch sarebbe una mossa decente perché ha la possibilità di infliggere legami dopo ogni attacco.

Combinati con Cavatappi, che ha la possibilità di causare paralisi, e poi Seguendo Strike al livello Veteran, che potrebbe seguire un attacco di legatura con Cavatappi, hai un'unità versatile che probabilmente attaccherà più di una volta in un turno e inabilitare il tuo nemico.

Considerazioni per la classe Pugilist

È anche una buona cosa. Il Pugilist ha una piscina TP bassa, quindi è sicuramente una unità che ha bisogno di colpire duramente mentre può, soprattutto perché alcune delle abilità più avanzate richiedono un bel po 'di TP.

Un altro svantaggio potenziale è che il Pugilista è per lo più bottom-pesante in termini di abilità.

Diventa sempre più utile, le abilità di base rispetto ad altre unità, e le abilità Veterano e Master sono meno numerose e utilizzate. Certo, ciò significa che puoi investire in abilità di supporto che aumentano le possibilità di vincoli e attacchi, quindi non è affatto male.

Come ti aspetteresti, il Pugilista non è un'unità focalizzata sulla difesa. Deve essere in prima linea per trarre vantaggio dalla sua forza fisica, però, quindi avrai bisogno di un protettore o Sovrano con esso, o anche a War Magus per aiutare con la guarigione ripetuta.

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Assicurati di controllare Parte 1 della nostra guida per i nostri consigli di classe bilanciati, e Parte 3 per i nostri consigli sulla classe di supporto.