Etrian Odyssey e la sua Enduring Popularity

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Nel vedere Atlus che cerca di espandere la serie con remake e giochi crossover, sembra Etrian Odyssey sta ottenendo più riconoscimento nella comunità rispetto a prima.


Anche se un gioco relativamente di nicchia che alcune persone solo non si può entrare dentro, Etrian Odyssey è stato così popolare come è stato di nicchia. Il primo gioco della serie non è stato un successo notturno, ma ha avuto abbastanza vendite per giustificare un sequel. E abbastanza presto, la serie divenne un popolare, il cosiddetto "colpo di culto". Finora, ci sono quattro giochi della serie principale con uno nuovo in lavorazione, due remake e due giochi crossover.

Anche se non sembra il tipo di generare più sequel e giochi, Etrian Odyssey certamente ha il suo fascino speciale che fa tornare le persone.

Difficoltà

La cosa più grande e più importante della serie è il fatto che è un ritorno al gioco dei dungeon crawling dei decenni precedenti, vale a dire il 1987 Dungeon Master. Lo sceneggiatore della serie, Shigeo Komori, ha trovato triste il fatto che alla gente non piacessero più giochi come questo e creati Etrian Odyssey nella speranza che possa rianimare il genere. E nell'essere un ritorno ai giochi precedenti, non lesina sulla difficoltà.


Quella qualità difficile, spinta dal nulla della serie è uno dei suoi più grandi richiami. Non è sicuramente un'esperienza di hand-holding. Oltre ai piccoli tutorial che danno quando iniziano il gioco, i giocatori sono lasciati a se stessi. In tal modo, il gioco mette a fuoco il giocatore durante ogni combattimento, usa gli oggetti che ha e affina le abilità e le abilità dei suoi personaggi. Richiede una vera strategia per fare bene e non vedere quella condiscendente "Vorresti salvare la tua mappa e i dati di esplorazione?" quando muoiono in battaglia.

Il gioco non dà ai giocatori alcun vero senso di sicurezza; piuttosto, dà loro un falso senso di sicurezza. Proprio quando il giocatore pensa che stanno facendo molto bene, possono andare contro un nemico che li distrugge assolutamente e mette in attesa i loro progressi. E poi ci si aspetta che tornino indietro come se non fosse un grosso problema, anche se ore di esplorazione ed esperienza sono andati in malora ... e poi lo fanno. Il fatto che siano stati sconfitti dà al giocatore la possibilità di fare del proprio meglio la volta successiva - e ogni volta dopo di ciò fino alla vittoria.


Questo può accadere al livello 15, può succedere al livello 99! Potrebbero essere necessari giorni, settimane o addirittura mesi per farlo. Potrebbero dover livellare e riqualificare i personaggi; potrebbero dover fare nuove strategie e piani di battaglia; potrebbero persino dover rifare tutta la loro festa! Tutto questo tempo e questo sforzo è solo per tornare in quella segreta e vendicarsi di qualcosa che li ha annientati molto tempo fa. E quando l'azione è finita, c'è una sensazione così soddisfacente, euforica, è come ricevere una medaglia d'oro alle Olimpiadi!

Libertà di fare qualsiasi cosa

Ma mettendo da parte per un momento il lato sadomasochistico del gioco, l'aspetto del regno libero della serie è anche uno dei suoi più grandi richiami. Libertà di fare qualsiasi cosa con la tua festa, di esplorare quanto vuoi o meno, di mappare come preferisci: il gioco è molto clemente in questo modo. Permette ai giocatori di fare quello che vogliono fintanto che continuano ad attraversare il labirinto e, con ciò, la storia.

Anche se c'è una storia consolidata in corso, i giocatori sono autorizzati a fare il gioco a modo loro. La storia è più un evento di sfondo che un aspetto principale della serie (escluso il indicibile remake). Il giocatore può esplorare il labirinto per tutto il tempo che vogliono prima che compaia una parte della trama. Possono esplorare i mari come in Etrian Odyssey III: The Drowned City o i cieli come in EO IV: Legends of the Titan; esplorano e completano le ricerche per i sotterranei secondari più piccoli introdotti EO IV; possono persino esplorare un intero altro dungeon come nel precedente indicibile remake series. Ovunque il giocatore scelga di andare, non c'è molta restrizione che il gioco mette su di loro oltre alla difficoltà e alla missione occasionale.

Party Building

Con un numero di classi di battaglia e di supporto, i giocatori possono scegliere, scegliere e addestrare 5 per creare una festa degna di esplorazioni e battaglie nei dungeon. Non c'è una festa migliore o una festa peggiore; è tutto sulla strategia e sulla pianificazione che il giocatore ci mette dentro.

Vogliono usare Dark Hunter ed Hexer e approfittare del disturbo e dei danni legati alla legatura che fanno? Vogliono usare un partito basato interamente su attacchi successivi? O vogliono una festa equilibrata in grado di affrontare praticamente qualsiasi cosa? Vogliono creare una festa che è stata costruita per sconfiggere tutti i boss, o uno che è semplicemente buono per esplorare il labirinto? Dipende tutto dalla discrezione, dai desideri e dalla misura in cui possono entrare nel labirinto senza un "game over" o due (o cinque).

Personaggi individuali

Questo vale anche per la costruzione di una festa, anche se con un aspetto diverso. L'open-endedness della serie, la libertà è ha e dà, lascia un sacco di cose ai giocatori. Una di queste cose è i membri delle loro feste. Ai giocatori è permesso scegliere quale aspetto hanno, quali sono i loro nomi, quali sono i loro lavori e cosa fanno (abilità e abilità). Ad eccezione delle modalità Storia in indicibile serie, i personaggi non hanno una storia o uno sfondo a cui i giocatori devono attenersi.

Possono avere le backstories di quel giocatore, rendendole come personaggi reali con passato, presente e futuro. Personaggi con le loro stranezze e personalità. Dove una persona a caso poteva solo vedere un Contadino e un Gladiatore, il giocatore poteva vedere un contadino timido, ma esploratore-saggio, e un Gladiatore così spericolato che si precipita in battaglia anche quando sanguina come una fontana. Non devono essere semplici ritratti, persone a cui i giocatori si interessano solo della propria build, delle statistiche, delle armi, ecc. Possono essere i personaggi principali di questa storia di una gilda di esplorazione professionale che è alle prime armi e cosa fanno come ordinato dal governo della città.

La festa di un giocatore può includerli come leader del gruppo o come membro sostenitore. Può esserci Medic che è sorprendentemente schizzinoso, un trovatore che è ridicolmente cattivo come fare musica, o un Protettore che prende sul serio il titolo del lavoro sia dentro che fuori dal labirinto. Dipende tutto dalla fantasia e dai desideri del giocatore.

Etrian Odyssey, anche se un gioco relativamente di nicchia, è diventato una serie di base di Atlus. Il fatto che la società ha annunciato tre nuovi giochi tutti all'interno del stesso mese l'anno scorso può attestare questo fatto. Due di questi tre, Etrian Mystery Dungeon e Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight, saranno rilasciati molto presto in Nord America. Sembra che la serie non abbia raggiunto il punto più basso e non finchè continuerà ad essere il dungeon crawler che tutti amano.