Statistiche e colon dell'ESA 2013; Genere ed età

Posted on
Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Statistiche e colon dell'ESA 2013; Genere ed età - Giochi
Statistiche e colon dell'ESA 2013; Genere ed età - Giochi

Contenuto

Quando ho intrapreso il viaggio nel giornalismo dei giochi otto mesi fa, ero dolorosamente inconsapevole di molti problemi che ora hanno la mia totale attenzione. Un problema mi sembra strano, ma molto diffuso: le donne nei giochi. Un altro punto di interesse è l'età del giocatore medio. Diamo un'occhiata al sesso e all'età attraverso un rapporto annuale della Entertainment Software Association (ESA).


Questo non è quello di evidenziare casi o articoli ben scritti per aiutare a dimostrare le lotte delle donne viste come uguali nell'industria del gioco. Né è questo per rispondere a qualsiasi domanda riguardo a quali giochi di età sono stati sviluppati per. Questi tipi di argomenti sono per un altro tempo e luogo. Questo articolo vuole semplicemente dare un'occhiata ad alcune statistiche degli ultimi cinque anni riguardanti sesso ed età.

L'ESA ha raccolto informazioni demografiche sui giocatori per un bel po 'di tempo.

Si può solo supporre che la nostra tecnologia sia avanzata, così l'abilità dell'ESA tiene traccia esattamente di chi sta acquistando i videogiochi. Pubblicano un rapporto annuale su chi e cosa sta giocando la gente.

Secondo l'ESA nel 2008, entrambi i giochi per PC e le console erano nel 65% di tutte le famiglie negli Stati Uniti. Questa affermazione è stata completamente cancellata dal rapporto dell'iterazione del 2013. La famiglia media degli Stati Uniti possiede almeno un PC, una console o uno smartphone dedicato ai giochi. Il rapporto colloca anche 2 giocatori in una di quelle famiglie americane medie che portano al 58% dei cittadini statunitensi che giocano. Ciò significa che oltre 180 milioni di persone si divertono con i videogiochi.


Per tutte quelle persone che giocano, l'età media di quest'anno per un giocatore è 30 anni.

Lo stesso rapporto ESA afferma che nel 2008 l'età media di un giocatore era di 35 anni. Presumibilmente l'età di un giocatore sta diventando più giovane col passare del tempo. Nel 2008, solo il 25% dei giocatori aveva 18 anni e più giovane, e quest'anno il numero è cresciuto fino al 32%. L'età demografica sembra condivisa quasi allo stesso modo con il 18-36 e il 36+.

Ciò che è stato stabilito finora è che ogni famiglia possiede un sistema di gioco in una certa misura, e quelle persone sono da qualche parte vicino a 30. Ciò che non sappiamo ancora è la partecipazione di genere.

Nel 2008, l'ESA mostra che il 40% di tutte le persone erano giocatori di sesso femminile. sebbene il numero nel 2013 sia aumentato del 5%; l'anno del 2012 ha visto la più alta percentuale di giocatori femminili al 47%. Anche se "le donne di età pari o superiore a 18 anni rappresentano una porzione significativamente maggiore della popolazione di gioco (31%) rispetto ai ragazzi di 17 anni o più giovani (19%)."


L'ESA ha compilato statistiche per indicare gli acquisti attraverso tutte le piattaforme di gioco, sia che si tratti di PC, smartphone o console domestiche. Il rapporto ESA afferma semplicemente "tra gli acquirenti di giochi più frequenti, il 54% è di sesso maschile e il 46% è di sesso femminile".

Alcuni sostengono che non c'è una distinzione tra giochi, punto.

Per alcuni, i giochi sono giochi - non importa la piattaforma. Altri sono inclini a separare i giochi social e mobili da esperienze più tradizionali su PC o console. È un dibattito difficile con punti validi da entrambe le parti. Nondimeno, l'ESA non vede alcuna differenza e lo ha riferito come tale.

Queste statistiche sono proprio questo: le statistiche e hanno dei limiti come qualsiasi raccolta di sondaggi o censimenti. Puoi prendere a cuore quello che vuoi, trovo confortanti questi numeri da sapere. Sia i giovani che i vecchi si divertono con i videogiochi e quei numeri stanno crescendo. Non vedo l'ora di dare un'occhiata a queste statistiche in altri cinque anni.

@Coatedpolecat