Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragic Kingdom

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Ottobre 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragic Kingdom - Giochi
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragic Kingdom - Giochi

Il 2010 è stato l'anno di molte cose. Era l'anno della tigre. Fu anche, in qualche modo irritante, l'anno in cui il Regno Unito salvò l'Irlanda con la somma di 7 miliardi di sterline. Ma era anche, se la campagna di marketing ridicolmente sopraffatta doveva essere creduta, l'anno del Mouse.


Non proprio il tipo di box che ti aspetti da Topolino.

Warren Spector, di Junction Point Studios, ha intrapreso una ricerca per creare un Topolino più scuro e serio. Saddling con questo pesante fardello era Disney Interactive, una società nota per le sue produzioni meno che stellari; il progetto è nato da una recente inchiesta che ha rivelato la verità "scioccante": Mickey Mouse non era una figura di gioco riconoscibile. Perché? Probabilmente aveva qualcosa a che fare con il fatto che lui non è un personaggio di videogame. Forse sono solo io.

Ma, in ogni caso, i pezzi grossi della House of Mouse non avevano nulla del genere e così, nella loro infinita saggezza, commissionarono al signor Spector di sfornare Epic Mickey per il Wii, uscito nel back end del 2010. Nonostante la scarsa visibilità dimostrata, è riuscito a vendere oltre 1 milione di copie prima della fine del trimestre, e quindi un sequel sembrava inevitabile.


Ah, bowdlerization. Devi amarlo. La differenza tra le copertine è piuttosto fastidiosa.

Quindi, se qualcuno lo volesse o no, nel novembre 2012 siamo stati "benedetti" con Epic Mickey 2: The Power of Two, questa volta per tutte le console principali. Ancora una volta, è stato condannato a una catastrofe critica, tranne che questa volta non ha avuto le sue vendite come risparmiatore - ha venduto appena un quarto delle copie dell'originale alla fine dell'anno, nonostante la pubblicità altrettanto pesante e la passare a console più avanzate. In effetti, questa puzzola è crollata così male che da allora Junction Point è stato chiuso e Warren Spector ora non ha altro da fare che sedersi nell'angolo e pensare a quello che ha fatto.


Questo ragazzo ha creato Deus Ex. Ricordatelo.

Ma i sequel sono un'occasione per correggere i torti del primo, quindi questo gioco meritava davvero la scarsa ricezione? Diamo un'occhiata. Per inciso, questa recensione è basata sulla versione Wii come A: Era più economico, e non volevo mettere le tasche della Disney più del necessario e B: Le versioni HD sono apparentemente afflitte da problemi di framerate. Quindi è un buon inizio.

OK, come sono sicuro che molti di voi stessero chiedendo, chiarirò: mi è piaciuto l'originale Epic Mickey. Ciò era dovuto principalmente alla storia, che conteneva un ambiente oscuro interessante e alcuni personaggi divertenti. Ma nessuno può negare che abbia avuto molti problemi. La telecamera è stata, bruscamente, orribile, mandando Mickey a cedere al suo destino perché Disney! Lakitu ha deciso che preferiresti vedere un albero piuttosto che la prossima piattaforma. Un altro cruccio che ho avuto personalmente con l'originale è stato il fatto che non aveva alcuna funzione di doppiare la voce, costringendoti invece a velocizzare lo scorrimento attraverso infinite pagine di testo che non si fermavano mai per un attimo di respiro. Ma nel complesso, il puro amore per la Disney e la narrativa epica (ahem) sono stati la grazia salvifica del primo gioco e, alla fine dell'avventura, mi sentivo soddisfatto, come se avessi realizzato qualcosa. Non così con la Potenza di Due. Permettetemi di elaborare.

In realtà, è tutto. Chiama la recensione. Con l'arte questa epica, il sequel non potrebbe mai eguagliare.

Per prima cosa, me lo tolgo dal petto: la fotocamera non è stata riparata. Affatto. Invece, gli sviluppatori infinitamente abili di Junction Point hanno semplicemente scelto di inviare Mickey e Oswald su aree ampie e aperte in modo che la fotocamera non abbia una possibilità di aggrapparsi allo scenario, piuttosto che tentare di correggerla. Ma non temere perché la tua vecchia nemesi stavolta trucchi ancora più diabolici questa volta - scomparendo sotto le piattaforme prima di salire sotto Mickey, puntando dritto verso il cielo, rifiutando di centrare .... assolutamente nessuno sforzo è stato fatto in questo reparto. Questo è uno sciopero, nel mio libro.

Per illustrare: questo può sembrare un'immagine promozionale, ma non lo è. Questo è un vero e proprio filmato di gameplay e quell'angolosa angolazione della telecamera è fin troppo reale. Aspetta solo di vederlo in movimento.

In secondo luogo, la trama è noiosa. Mi fa davvero male dirlo, ma ... la trama va più o meno così: dopo aver ricostruito Wasteland, un enorme terremoto colpisce e lo strappa di nuovo. Il Dottore Pazzo, cattivo secondario dell'originale, emerge e dice (e canta) sa chi è il responsabile e che vuole aiutare, ma Oswald è l'unico che è disposto a fidarsi di lui. Quindi Mickey viene chiamato di nuovo per trovare la verità. Questo è tutto. Il mio primo problema con questo: nessun nuovo cattivo. È solo un rehash del cattivo dall'originale. Di tanto in tanto vediamo un barlume di speranza sotto forma di Blotworx e Gremlin Prescott, ma sono quasi del tutto dimenticati verso la fine.

Questo mi porta ad un altro problema: la storia è completamente disgiunta, manca di ogni significato ed emozione (una delle cose che l'originale ha fatto bene) e verso la fine non ha senso, punto. Vengono introdotte sottotramette, ad esempio con Prescott, quindi abbandonate e dimenticate. I problemi sollevati nelle prime fasi del gioco non vengono mai risolti (ti sto guardando, terremoti) e la sequenza di "rivelazione" di un minuto è portata al punto di confondere, saltare diverse sottotrame e non riuscire a trasmettere alcun significato risposte. E non penso di rovinare nulla dicendo che il boss finale è il Dottore Pazzo. Hai letto bene, tutti. Gli sviluppatori sono davvero privi di fantasia. Questo è un vero ostacolo per la serie. Dopo un così incredibile, emozionante filato in EM1, come hanno potuto rovinare tutto? Questo è lo sciopero due.

Sì, assolutamente affidabile, questo ragazzo. (Nota: non credere alle persone letteralmente chiamate "The Mad Doctor".)

Inoltre, il gioco è troppo corto. Sono stato in grado di attraversarlo in meno di due ore, senza utilizzare alcuna tattica o glitch speedrun, e per un prezzo di $ 30 (quasi £ 20 nel Regno Unito) che è semplicemente inaccettabile. Inoltre, la fine è così brusca e priva di senso (diamine, anche i crediti sono solo sette immagini su un ciclo costante accompagnate da canzoni del gioco in diverse lingue: omaggi di Small World o valori di produzione pigri - Decidi tu: suggerimento: è quest'ultimo) che dà l'impressione che, insieme ai punti della trama non risolti, ci sia stata consegnata la prima metà di una buona partita, destinata a farci impazzire Epic Mickey 3. Non è probabile che ciò accada, con la scomparsa di Junction Point. Sembrerebbe che i poteri siano alcuni misericordia.

Non so quale fosse il problema: tagli al budget, limiti di tempo, qualunque cosa - semplicemente non si sentono completi. Ed è quello che intendevo quando dissi che questo gioco non era soddisfacente. Non ti senti come se avessi realizzato qualcosa. Non ti senti come se avessi sconfitto il male. Basta spruzzare un po 'di Paint in giro, un finale di spazzatura suona, poi basta. Nessun epico finale o niente. È semplicemente incompleto. Sciopero tre, sei fuori.

OK, quello era il mio problema principale. Parliamo del gameplay attuale, vero? Poco è cambiato dall'originale qui. I controlli sono piuttosto standard: A per saltare, B per spruzzare Paint, Z per spruzzare Thinner, Control Stick per spostarsi. Sono in realtà abbastanza reattivi, anche se un numero sproporzionatamente elevato di comandi viene mappato sul pulsante A, tra cui salti, conversazioni, porte entranti ed uscenti, spingere / tirare oggetti, entrare nei proiettori; diventa fastidioso, soprattutto quando si tenta di lasciare un edificio, solo per inavvertitamente avviare un rapporto non-scopabile con un NPC bisognoso. Sto guardando il telecomando Wii in questo momento. Pulsante Home a parte, ci sono un totale di 6 pulsanti, senza contare il D-Pad. Potrebbero non aver diffuso un po 'questi comandi?

Come Topolino, puoi spruzzare Paint su toon per ripristinarli, o Thinner per distruggerli. Questo funziona bene per la maggior parte, con gli edifici che si illuminano in modo soddisfacente nella vita, e di nuovo indietro. Uno dei più grandi cambiamenti, tuttavia, è l'aggiunta della co-op. Un secondo giocatore può entrare e prendere il controllo di Oswald, che ha un telecomando che funziona essenzialmente come un taser adatto ai bambini. Questo non può avere alcun impatto sull'ambiente in alcun modo, né è mai realmente un uso contro i boss (di cui, posso aggiungere, ci sono un gran numero di tre in tutto il gioco) o nemici normali, quindi il giocatore 2 finirà per sentirsi come un compagno, un secondo violino di Topolino, che è abbastanza ironicamente appropriato se ricordi la trama del primo gioco.

Può sembrare carino ora, ma aspetta che la sua IA entri in gioco.

Entrambi i personaggi hanno un attacco Spin generico, il quale ... non fa molto altro se non aprire casse del tesoro. È inutile in combattimento. Ovviamente, nell'originale, potresti usarlo per far saltare i nemici dalle rocce e simili. Ma no, qui i nemici si rigenerano semplicemente se li spazzi, lasciandoti altra scelta che dipingerli / diluirli.

Quando Oswald non viene controllato da un giocatore, il computer prende il sopravvento, e per la maggior parte fa un lavoro assolutamente atroce. Nei miei numerosi playthrough, non ha mai fatto il suo lavoro quando gli ho detto di - aggiungere la beffa al danno, tutti i suoi comandi sono mappati al pulsante meno indipendentemente dal contesto, il che significa che eseguirà frequentemente azioni che sono l'esatto opposto di quello che volevi - e sembrava derivare un grande piacere dal vagare senza meta, spesso fuori dagli scogli, più frequentemente quando la sua assistenza era effettivamente richiesta; o, peggio ancora, semplicemente correndo contro un muro, una caratteristica dell'IA scadente. Si presume che tenere premuto il pulsante meno per chiamarlo, ma non funziona mai.

E 'assolutamente inutile anche in combattimento, spesso sembra davvero intenzionalmente saltare nel modo del tuo flusso di vernice, tutto mentre si lamenta che stai male lui. Sembra preferire zapping con la sua elettricità piuttosto che i nemici, e dato che uno dei boss - che è, ancora una volta, un terzo del combattimento nel gioco - richiede il suo aiuto, si trascina per un'eternità.

Il capo in questione. Non nella foto: Oswald che corre senza pensare nel muro di fuoco, rendendolo inattivo per il 75% del combattimento.

Dato che il risultato del finale del gioco dipende in gran parte dalle tue scelte in combattimento, Oswald è un grave danno per il tuo gioco in questo senso; per esempio, ci fu un momento in Blot Alley, la versione di Wasteland di New Orleans Square, quando inavvertitamente aprii una pozza di Diluente sul terreno. In questa area, l'obiettivo, se stai seguendo la buona strada, è attraversarlo senza uccidere Spaters (nemici), un fatto che il gioco fa di tutto per renderlo esplicitamente chiaro. Tuttavia, Oswald, nella sua infinita saggezza, si incaricò di far girare uno Spruzzo nel Dilemma mortale, uccidendolo. Potrebbe essere peggio, vero? Sbagliato. Subito dopo questo: BAM, autosave istantaneo, rendendo la mia "scelta" incastonata per il resto del gioco, oltre ad avere Gus, i Cary Elwes hanno doppiato Gremlin (buon Dio, erano no celebrità salvate? E 'già abbastanza brutto che abbiano già rovinato Frank Welker e Bret Iwan con questa roba da spazzatura) urlando contro di me con qualcosa del tipo "Jolly ho, wot wot, eh, Topolino?" Per cosa hai fatto questo? colpa, vecchio fagiolo! " (NB: questo è in realtà ciò che la maggior parte del suo dialogo si riduce a). È stato a questo punto che ho preso seriamente in considerazione l'idea di rompere il disco. Successivamente ho deplorato la mia decisione di non farlo.

NON FARE ME SCEGLIERE!

Quindi quello che sto essenzialmente dicendo qui è che Oswald è un compagno terribile che è un ostacolo attivo ai tuoi progressi, e quindi, a meno che tu non abbia qualcuno disposto a sopportare questa pila fumante proprio insieme a te, fino in fondo - nel qual caso tu dovrebbe suggerire che cercano assistenza medica immediata - quindi c'è un altro motivo per non prenderlo.

Ma ho parlato troppo. Per quanto difficile possa essere credere, questo gioco ha alcuni riscattare gli elementi. 'Alcuni' è la parola chiave lì. Enfasi su "alcuni".

A differenza dell'originale, il gioco è completamente a dizione vocale, il che significa che non c'è più lettura - il cielo sa che la generazione di oggi non può leggere comunque - e alcuni personaggi, principalmente il Dottore pazzo - che sembra una scelta strana, ma significa che tutto è una gigantesca canzone del cattivo, quindi non mi lamento - prendere parte allo strano numero musicale, nella vera moda Disney.I filmati in cui questi appaiono sono affascinanti, ancor più degli originali grazie alle voci, e sono ben animati nello stile della classica artista Disney Mary Blair. Questi sono i punti salienti del gioco e vale la pena vedere fino alla fine solo per guardare. Questi sono quelli che hanno urtato un po 'il mio punteggio. Il puro amore Disney che emana dalle scene è gioioso da vedere, con riferimenti nascosti in ogni angolo e fessura, sicuro di soddisfare il Disneyphile dentro di te. Per sottolineare: ho trovato a Calderone nero riferimento. Vai a cercarlo. Se ottieni ciò senza Wikipedia, ottieni 50 punti bonus.

Stranamente, anche questo floppato. Sembrerebbe che Disney sia fisicamente incapace di creare qualcosa di oscuro e di alta qualità.

Visivamente, il gioco è una gioia. Anche sul Wii, un sistema spesso si è divertito con la sua grafica a 480p, le textures sembrano realistiche. Le nuvole sembrano nuvole, gli alberi hanno foglie individuali, ecc. Aggiunge qualcosa all'intera esperienza e ti fa dimenticare temporaneamente le carenze della storia e della videocamera. Ma, come dico sempre, puoi decorare uno stronzo con tanti spruzzi, colori e fiori che vuoi, ma sarà comunque uno stronzo.

Anche l'audio è pieno di problemi. Mentre la musica è abbastanza decente, e suona molto bene, è praticamente tutto sollevato dal primo gioco, salvo per qualche nuova melodia abbastanza buona - uno standout è il folle tema dell'Autotopia - ma a volte ho notato che la musica avrebbe suonato loop, poi impiega circa un minuto prima di ricominciare, lasciando nel frattempo un vuoto silenzioso e vuoto, con solo le stridule strida di Topolino che punteggiano l'atmosfera. Questa è solo programmazione pigra. Non mi aspettavo niente di meno però.

Inoltre, come ho detto, le porte HD, in particolare la versione Wii U, scendono spesso sotto i 15 fps, rendendo il gioco praticamente ingiocabile. Non che fosse giocabile per cominciare, ma tu hai l'idea.

Sfortunatamente, questi problemi tornano sempre a mordere il formaggio di Mickey alla fine. Quando giochi, puoi quasi vedere la visione di Mr. Spector, allettantemente vicina, ma non riesce mai a raggiungerla. Grazie a una trama sconnessa che sembra essere stata motosega a metà e una telecamera non fissata, l'intera esperienza viene trascinata verso il basso, dando vita a un gioco che non solo non è migliore dell'originale, ma nemmeno altrettanto bello. Grafica e numeri musicali a parte, dopo tutto il clamore che il signor Spector ha dato a questo titolo, questa è una vera delusione epica.

Epic Mickey 3: Tri Again beckons .....?

OH DIO PER FAVORE NON È STATO UNO SCIOCCIO PRENDERSI FARLO FERMARSI

... meglio essere fanart.

PUNTEGGIO FINALE

Storia: 3/10

Grafica: 7/10

Performance: Wii: 8/10 versioni HD: 4/10

Presentazione: 5/10

Controlli: 7.5 / 10

Audio: 6/10

Ricorso durato: 4/10

IN GENERALE: 5/10

Il nostro voto 5 Questo potrebbe essere stato un titolo epico nei modi in cui l'originale non lo era. Purtroppo, non è questo il caso.