Guida del Rundown delle migliori unità di Endless Frontier

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Guida del Rundown delle migliori unità di Endless Frontier - Giochi
Guida del Rundown delle migliori unità di Endless Frontier - Giochi

Contenuto

Frontiera senza fineLa profondità non è infinita, ma è certamente un paio di leghe oltre ciò che ti aspetteresti da un gioco mobile inattivo. Ed è facile perdersi in esso.


I nuovi giocatori hanno un'enorme quantità di domande su come progredire al meglio, cosa dovrebbero fare e quali unità aggiungere ai propri team. Cerco di rispondere ad alcune di queste domande nella mia guida alle priorità di team building e unità, ma c'è ancora molto altro da scoprire rispetto a quello che si trova lì.

Questa volta voglio toccare Frontiera senza fineLe attuali migliori unità, insieme a spiegazioni su cosa le rende così buone rispetto ad altre opzioni. Il gioco non si sta espandendo in unità in questo momento, quindi non è terribilmente difficile dire quali sono al di sopra e al di là, ma per i nuovi giocatori è schiacciante.C'è molto da fare attenzione.

Questa guida è ordinata per gara. Ogni unità è elencata con una spiegazione che spiega perché è attualmente nel livello più alto, quali ruoli (supporto o nucleo) può funzionare in modo competente come, le sue caratteristiche generali e il suo "punto di arresto" se il livellamento come supporto. In questo modo puoi avere una chiara idea dei punti di forza di queste unità.


Come nota a margine, il "punto di arresto" è il livello di miglioramento a cui devi fermarti quando utilizzi un'unità come supporto, in modo da non sprecare medaglie su guadagni di statistiche meno importanti. Approfondimento un po 'nella guida per le priorità unitarie sopraindicata (oltre all'utilizzo efficiente delle medaglie), ma qui i punti di arresto sono semplicemente elencati.

Se stai cercando di decidere tra le unità, Consiglio vivamente di guardare le loro abilità di unità nel gioco. Puoi vedere i dettagli di tutte le unità del gioco nel compendio delle unità, che si trova all'interno della freccia in alto a destra dello schermo del gioco.

(Come nota a margine, ho anche tradotto le abilità della nuova Honor Unit. Queste sono attualmente in uscita in Corea ma non sono ancora in circolazione nella versione internazionale.)

Le migliori unità umane


valchiria

A distanza fisica
Supporto o core

Di tutte le unità menzionate qui, la Valchiria è probabilmente in cima all'attuale meta. Non solo è in grado di reggere il proprio come nucleo, ma agisce come un potente supporto che garantisce un intero schieramento di abilità di unità umane, uno stordimento AoE (area di effetto) associato al suo attacco normale e il miglior buff attualmente nel gioco.

Gli stordire e tutti gli altri benefici sono belli, ma il buff di Valkyrie è la vera ciliegina sulla torta per questa unità. Il buff concede ulteriore attacco, velocità di movimento e velocità di attacco: tutti e tre sono incredibilmente importanti.

Il suo ruolo di appassionato di morte sigilla davvero l'accordo come supporto, poiché i supporti non vivono mai fino a quando i nuclei di una squadra. La forza del buff è il motivo per cui a volte vedi la Valchiria su squadre non umane.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 300 (velocità del movimento umano)
  • 900 (tasso di attacco critico umano)
  • 1200 (la distanza di attacco di tutte le unità)

Punk a vapore
Magico ranged
Supporto o core

Con unità come Valkyrie e Steam Punk, non è difficile capire perché gli umani siano in cima alla meta adesso. Come Valkyrie, Steam Punk è competente sia come nucleo che come supporto grazie ai suoi attacchi di stordimento AoE. Come puoi vedere qui sotto, il suo attacco normale ha anche la possibilità di stordire.

Ciò che è diverso qui è che Steam Punk sembra essere orientato verso le squadre di umani puri o di elfi umani. Garantisce passivamente velocità di movimento, velocità di attacco e raggio d'attacco a entrambe le regate, e ha alcune abilità di unità a vantaggio di tutte le unità a distanza (sebbene la maggior parte avvantaggi solo gli umani).

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 200 (velocità del movimento umano)
  • 500 (velocità del movimento umano)
  • 900 (velocità di attacco umano)
  • 1200 (velocità di attacco delle unità a distanza)

Sacerdote
A distanza magica
Supporto

Il Sacerdote non è un'unità molto interessante né forte, ma è l'unico guaritore del gioco nel gioco e garantisce una funzione specifica che qualsiasi giocatore è felice di avere.

Il motivo principale per cui vedete i Sacerdoti in quasi tutte le squadre di alto livello non è la sua capacità di unità o le sue capacità di guarigione. È perchè ha la possibilità di lanciare God's Blessing e velocizzare il gioco di 5 volte ogni 10 piani per 2 minuti (basato sull'accumulazione). Questo è un enorme aumento di velocità che renderà le tue corse più veloci, il che a sua volta ti farà accumulare le medaglie più velocemente.

Le sue abilità di unità non sono nulla di cui scrivere a fondo e si concentrano principalmente sulla salute e sulla difesa. Riguarda i procs di benedizione di Dio.

Supporto per il punto di arresto miglioramento:

  • 300 (velocità di movimento di tutte le unità)

Le migliori unità Elf

Sword Dancer
Mischia magica
Supporto o core

Questa è una unità che è difficile dire addio a una volta che ti sei abituato. Si lancia verso (e attraverso) i nemici, proteggendosi per il 99% di entrambi i tipi di danno, e in caso di attacco normale lancia anche proiettili aggiuntivi. È molto soddisfacente da guardare, e il suo mix di danni e sopravvivenza è tra i migliori.

Sebbene lei sia in mischia e possa attaccare direttamente solo unità volanti, i proiettili che escono dagli attacchi standard colpiscono unità volanti. Questo è un altro vantaggio.

Non c'è davvero nessun aspetto negativo per la Danzatrice della Spada, ma lei perde le sue abilità a livello di unità a distanza che sono una componente fondamentale delle squadre multi-razza. Lei è l'unico nucleo corpo a corpo adatto al momento della scrittura. Nel complesso un fantastico nucleo elfo e supporto.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 200 (velocità di movimento Elf)
  • 500 (velocità di movimento delle unità di mischia)
  • 1100 (velocità di attacco delle unità da mischia)

druido
A distanza magica
Nucleo

Le forme uniche di CC (controllo della folla) sono sempre benvenute in quanto non ci sono segnalini tribù diretti (come gli elfi seniores che sono immuni agli attacchi di colpo) e il Druido ha proprio questo: un danno AoE lento.

Questo è uno dei pochi nuclei che non sono particolarmente adatti alla vita di supporto in quanto molte delle sue abilità di unità sono auto-solo, con una pari al 1800 come se stessa. Detto questo, è un nucleo fantastico pieno di tre potenziali tipi di CC (lento, knockback e stordimento).

Cercando di scegliere tra Druido o Danzatore della Spada per il tuo nucleo magico elfo? Considera quanto segue:

  • Sword Dancer spinge i livelli più velocemente di qualsiasi altra unità nel gioco
  • La tripla raffica di druidi CC è un salvavita, ma più adatta al PvP
  • Druid è a malapena adatto come supporto, con solo il suo CC in piedi come una ragione per usarne uno come supporto
  • Sword Dancer perde le sue abilità di unità ad attacco a distanza così comune

Personalmente preferisco il core del Danzatore della Spada a causa delle sue chiare velocità sul palcoscenico, ma un nucleo di Druidi supportato dal supporto di Danzatore della Spada non è altro che starnutire.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 300 (velocità di movimento Elf)
  • 700 (velocità di attacco degli elfi)

Sylphid
A distanza fisica
Supporto o core

Non ci sono molte grandi opzioni per i nuclei fisici degli elfi, ma fortunatamente il Sylphid è così buono che non ha importanza. Non solo il suo danno base è alto, ma porta uno stordire e un colpo a breve termine sul tavolo.

Non ha la versatilità CC che fa il Druido, ma i due non sono realmente in competizione considerando che sono diversi tipi di danno. Inoltre, Sylphid è utile per le squadre elfo-umane dato che concede velocità di movimento e velocità di attacco in entrambe le razze e ha alcune abilità di unità che influenzano le unità a distanza anziché gli elfi.

Perché scegliere Sylphid su Hoyden Goku, un altro buon nucleo fisico elfo? In definitiva si tratta del vero attacco a distanza di Sylphid (in grado di attaccare le unità aeree) e CC. Nel complesso, è una unità migliore con questo in mente.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 200 (velocità di movimento Elf)
  • 500 (velocità di movimento delle unità a distanza)

Alchimista
A distanza magica
Supporto o core

Non fare errori, Alchimista è la migliore unità di supporto elfo. Gli altri possono avere i loro benefici (come diverse abilità di unità a vantaggio di tutte le unità a distanza), ma non si può negare l'utilità dell'Alchimista come supporto di una squadra di elfi - e non è nemmeno un brutto nucleo.

Se hai bisogno di un esempio diretto del motivo per cui questa unità surclassa gli altri supporti di questa razza, non guardare oltre i dettagli dell'unità.

L'Alchimista non ha solo due forme di CC, ma una di esse è unica e non bloccabile (sebbene non influisca su unità grandi o volanti). Trasformare un nemico in un coniglio li rende completamente indifesi per un breve periodo di tempo, e i suoi normali attacchi sono abbastanza veloci da spingere inesorabilmente i nemici indietro.

Se il suo CC non ti convince, l'aumento del raggio d'azione e della velocità di tutte le unità dovrebbe sigillare l'accordo. Questo è un supporto potente, ma può essere considerato un candidato per il nucleo magico se non hai un Druido o un Danzatore di Spada.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 200 (velocità di movimento Elf)
  • 500 (velocità di movimento Elf)
  • 1700 (velocità di attacco delle unità a distanza)

Le migliori unità Orc

Spirito del ghiaccio
A distanza magica
Supporto o core

Le capacità di congelamento di questa unità sono certamente buone, ma il vero vantaggio risiede nella sua distorsione, che rimanda i nemici indietro. Questa è un'altra forma unica di CC, che è estremamente valida su qualsiasi unità.

Le abilità di unità di Ice Spirit sono orientate quasi interamente verso il supporto, ma ciò non significa che non puoi usarlo come nucleo. Le sue statistiche di base sono inferiori a quelle del Mago del ghiaccio, un altro orco dell'attaccante magico, ma la sua forza e i suoi benefici complessivi per la squadra nel suo complesso sono molto più alti.

Come una buona parte delle altre unità di livello superiore, Ice Spirit aumenta anche la velocità di base del gioco oltre alla velocità di movimento e alla gamma di attacco per la sua tribù. Non ci sono davvero lati negativi di questa unità e questa (insieme a Naga) è la migliore unità orco di un tiro lungo.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 100 (velocità del movimento degli orchi)
  • 300 (velocità del movimento degli orchi)
  • 500 (velocità di attacco degli Orchi)
  • 1100 (velocità di attacco delle unità a distanza)

Naga
A distanza fisica
Supporto o core

Ogni squadra di orchi che ne vale la pena avrà uno o più Nagas e Ice Spirits. Non c'è modo di aggirarlo.

Naga è facilmente la migliore unità stealth nel gioco, ma fa molto di più della furtività. Naga ha due forme di CC nel suo toolkit, uno dei quali è un lento (non bloccabile) collegato al suo attacco standard. L'altro intrappola i nemici in una prigione di ghiaccio, tenendoli fermi.

La sua azione invisibile è piuttosto grande, ma è anche meglio che il primo colpo che riceverà da un nemico che rileva la furtività viene schivato. Il Wyvern Rider schiva anche lui, ma si trova al di sotto del Naga a causa delle sue statistiche più basse, essendo un'unità volante e avendo solo una forma di CC.

Naga è anche decentemente adatto ai team di orchi e non morti grazie al 4% di aumento della velocità di movimento, della velocità di attacco e della gamma di attacco di entrambe le razze. Il suo doppio CC e stealth la rendono un buon supporto e core.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 100 (velocità del movimento degli orchi)
  • 300 (velocità del movimento degli orchi)
  • 1100 (tasso di attacco critico degli Orchi)
  • 1200 (raggio d'attacco di tutte le unità)

Battaglia batterista
Nessun attacco
Supporto

Un puro supporto, il Battle Drummer è un'aggiunta gradita a quasi tutte le squadre poiché tutte le sue abilità di unità sono aumenti delle statistiche per ogni razza. L'unico lato negativo di questa unità è che non attacca.

Non c'è molto da dire su Battle Drummer. È un supporto straordinario, che garantisce un tasso di attacco critico del 10%, il 5% alla velocità di movimento e il 5% alla velocità di attacco per tutte le unità - e non tocca nemmeno il 10% di guadagni aggiuntivi della medaglia o le sue meravigliose abilità di unità .

Una grande unità per la maggior parte delle squadre senza dubbio.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 300 (velocità di attacco di tutte le unità)
  • 700 (velocità di movimento di tutte le unità)
  • 900 (raggio d'attacco di tutte le unità)
  • 1700 (velocità di movimento di tutte le unità)

Le migliori unità di non morti

Lich
A distanza magica
Supporto o core

È giusto iniziare con il Lich, perché è probabilmente il migliore tra le unità non morte in assoluto. Lich ha due forme di CC, un intervallo di attacco predefinito ragionevole, ed è immune al vitigno del druido lento.

Le due forme di CC di questa unità sono una paralisi AoE (non bloccabile) che è attaccata al suo attacco normale e un attacco con attacco AoE abbastanza grande, entrambi estremamente preziosi in battaglia. La paralisi molto più del colpo.

La paralisi di Lich è piuttosto grande, ma il suo dono di aumentare del 5% il danno critico e il tasso di colpo critico avvolge tutto. Nessuna squadra può mai lamentarsi di un tasso critico maggiore. Inoltre concede un aumento del raggio d'attacco a un livello d'oro relativamente basso, che è una gradita aggiunta a qualsiasi squadra.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 100 (velocità di movimento dei non morti)
  • 300 (raggio di attacco non morto)
  • 500 (velocità di movimento dei non morti)
  • 1700 (velocità di attacco non morto)

Dark Admiral
A distanza fisica
Supporto o core

The Dark Admiral è una delle unità più intimidatorie nel gioco, ma non è per questo che è così bravo. Sono i suoi implacabili attacchi di colpo e la forma di un'oscurità invincibile che lo rendono una delle migliori unità, nonostante manchi della funzionalità CC multipla molte delle altre unità menzionate qui.

Se non fosse per la forma dell'oscurità, Dark Admiral sarebbe stato relegato in una posizione di supporto in quanto le sue abilità di unità sono piuttosto buone. Ma la forma oscura lo pone in prima linea come un nucleo fisico competente per una squadra di non morti.

Dovresti scegliere Dark Admiral o Medusa per il tuo nucleo fisico non morto? Trarremo i vantaggi e gli svantaggi tra i due abbastanza presto.

Il Dark Admiral può essere utilizzato a metà strada in modo decente come supporto in una squadra multi-gara, poiché ha una manciata di abilità a distanza rispetto a non-solo.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 200 (velocità di movimento delle unità a distanza)
  • 500 (velocità di movimento dei non morti)
  • 1200 (velocità di attacco delle unità a distanza)

Medusa
A distanza fisica
Supporto o core

L'altro nucleo fisico competente per i non morti, Medusa si trova in un luogo più convenzionale rispetto al Dark Admiral. Potrebbe diventare invincibile per un po ', ma Medusa ha un debuff unico collegato sia al suo attacco normale che a un'abilità AoE.

Si può sicuramente affermare che Medusa non è adatta per un punto di supporto perché ha così tante abilità di unità centrate su se stessi, una delle quali raggiunge il livello 1200. Ma ha abilità di unità centrate attorno a unità a distanza, così come non morti, quindi dipende solo da te. Il suo debuff è molto bello ed è la ragione principale per usarla come supporto.

Medusa può essere utilizzato in modo competente nelle squadre di orco-non morti mentre concede un aumento del 6% al movimento e alla velocità di attacco di entrambe le razze e ha le suddette abilità dell'unità di unità a distanza.

Stai cercando di scegliere tra Dark Admiral e Medusa per il tuo nucleo fisico non-morto? Considera quanto segue:

  • Dark Admiral ha un raggio d'attacco più corto e nessun CC o CC di tipo multiplo (gli Elfi sono immuni agli attacchi di colpo)
  • La medusa manca dell'alta sopravvivenza di Dark Admiral
  • Una squadra che usa Dark Admiral come nucleo deve avere abbastanza CC dai supporti per compensare il gap
  • Il debuff di Medusa viene spesso applicato a più unità alla volta ed è forte - ma non ha nemmeno CC puro
  • Medusa ha più capacità di unità centrate su se stessi

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 100 (velocità di movimento delle unità a distanza)
  • 500 (velocità di movimento dei non morti)
  • 1100 (velocità di attacco delle unità a distanza)

Incubo
A distanza magica
Nucleo

Si potrebbe dire che l'Incubus è la risposta non-morta dello Sword Dancer degli elfi a causa del suo attacco di carica e della sua alta sopravvivenza, ma non cancella i piani tanto rapidamente quanto lo Sword Dancer. Nondimeno, è un nucleo molto competente.

Questa è un'altra eccezione alla regola CC poiché l'Incubus non ha alcun CC reale nel suo kit. I suoi attacchi normali sono AoE e la sua carica infligge danno mentre garantisce l'invincibilità. Ma ha bisogno di supporti con CC affidabili per brillare a lungo termine.

L'incubo non ha molto beneficio diretto nell'essere un supporto, nonostante l'aumento dell'8% della velocità di gioco e del 6% di velocità e raggio d'attacco dei non morti, poiché molte delle sue abilità di unità sono centrate su se stesso. La maggior parte fino al livello 1200 sono di fatto solo a suo vantaggio. Personalmente non lo consiglierei come supporto.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 200 (velocità di movimento dei non morti)
  • 500 (velocità di movimento delle unità a distanza)

Succube
A distanza magica
Supporto

Eccoci all'ultima unità della lista e si dà il caso che sia un supporto ideale. Succube può essere usato come nucleo in un pizzico, ma Lich e Incubus sono opzioni di base magiche di gran lunga migliori.

Succubus ha due forme di CC, una molto meglio dell'altra. Il primo è attaccato al suo attacco generale ed è un piccolo knockback, mentre il secondo è un incantesimo che rende inutili le unità maschili del nemico. È fantastico se il nemico non esegue tutte le femmine. Non è molto utile contro i team Valkyrie + Priest.

La sua abilità di fascino non ferma solo i maschi nemici al loro posto, ma affligge le unità amiche vicine per aumentare la loro velocità di movimento e la velocità di attacco - oltre a non rallentare, come quelli di Medusa e Druido.

Siccome Succubus è un'unità volante, non è eccezionale per correre come nucleo di una squadra. Parte del lavoro di un nucleo è quello di fungere da muro tra il nemico e il tuo cristallo, e lei semplicemente non può farlo. Ha alcune abilità di unità centrate su se stessa, con una fino al livello 1200, che aumenta la sua portata d'attacco, rendendo più facile per lei lanciare il suo fascino senza morire.

Succubus è adatto per la maggior parte delle squadre di regata in quanto la maggior parte delle sue abilità di unità influenzano le unità a distanza, al contrario dei semplici non morti. Quando vengono usati in squadre non-non-morte, pensa alle sue abilità di unità non-centrica come adepti per renderla più utile.

Supportare punti di miglioramento del miglioramento:

  • 500 (velocità di movimento dei non morti)
  • 700 (velocità di attacco non morto)
  • 1100 (velocità di attacco delle unità a distanza)
  • 1300 (velocità di movimento dei non morti)

Quello delle coperte Frontiera senza fineLe attuali migliori unità. Il meglio e il peggio si sposteranno man mano che il gioco si aggiorna, ma questa è la situazione attuale così com'è per ogni gara.