Eminent Domain & colon; Recensione di escalation

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Eminent Domain & colon; Recensione di escalation - Giochi
Eminent Domain & colon; Recensione di escalation - Giochi

Contenuto

Eminent Domain da Tasty Minstrel Games è un gioco di costruzione del mazzo che stravolge la tendenza della maggior parte dei mazzieri. Tu controlli un gruppo di umani che cercano lo spazio alla ricerca di nuovi pianeti da aggiungere al tuo impero. Per vincere devi guadagnare il maggior numero di punti vittoria. Possono essere guadagnati ricercando la tecnologia, aggiungendo pianeti al tuo impero e producendo beni da vendere. Il più grande cambiamento rispetto al normale deckbuilder è l'opportunità per gli altri giocatori al tavolo di "seguire" una scelta fatta dal giocatore attuale, permettendo loro di fare mosse al di fuori del proprio turno. Questo aggiunge un piccolo rischio se il tuo avversario può vincere ottenendo turni liberi copiando le tue azioni.


Il intensificazione l'espansione cambia molte delle basi del gioco, inclusi scenari di giocatori unici, nuovi pianeti, tecnologia e un quinto giocatore tra le altre aggiunte. Esaminerò ogni aggiunta qui sotto e come influenzano il gioco.

Aggiungere un quinto giocatore

Sembra essere una tendenza comune nei giochi da tavolo creare il gioco base e poi espandere quel numero se i fan lo richiedono o il gioco può supportarlo con componenti aggiuntivi. Dal punto di vista del business, l'aggiunta di un giocatore a un gioco base potrebbe costare troppo nei componenti e portare il gioco base a un prezzo più alto. Dal punto di vista del design, il gioco potrebbe essere in grado di supportare un sacco di giocatori con i suoi meccanismi, ma durare così a lungo tra i turni che il gioco diventa confuso o noioso.

TMG fa un buon lavoro aggiungendo un quinto giocatore. Per chiunque sappia come giocare, aggiungere quel giocatore in più non cambia molto il flusso. Hanno persino aggiunto un bordo blu attorno alle carte per facilitare la rimozione quando non hai il quinto giocatore al tavolo. Tutti i giochi con set-up basati sul numero di giocatori fanno questo? Alcuni giochi hanno icone per il numero di persone che giocano, ma questo distinto colore blu è incredibilmente facile da catturare mentre setacciamo le carte. Il gioco potrebbe richiedere altri 15 minuti per giocare con il quinto giocatore, ma il gioco sarà comunque vicino e divertente.


scenari

Nel mio gruppo di gioco l'aggiunta più popolare al gioco sono state le carte scenario. In una configurazione normale, tutti i giocatori ricevono le stesse dieci carte per un mazzo e un pianeta di partenza casuale. Con gli scenari, i giocatori ottengono una tecnologia per iniziare il gioco, un pianeta di partenza specifico per abbinare la loro strategia e un cambio al normale mazzo di carte da dieci carte.

Ciò affronta una lamentela significativa che ho sentito durante la riproduzione del gioco originale. Molti giocatori erano sconvolti dal fatto che nel momento in cui avrebbero potuto cercare la carta che volevano veramente, il gioco sarebbe arrivato a metà strada e non si sarebbe potuto davvero sfruttare questa tecnologia. Questo permette ai giocatori di avere mazzi focalizzati dall'inizio del gioco. Qualcuno potrebbe obiettare che sconfigge lo scopo di un costruttore di mazzi, ma sembra farlo Eminent Domain più piacevole.


Cambiare il sistema di combattimento

Nell'originale Eminent Domain scatola, hai ricevuto diverse navicelle spaziali di varie dimensioni e design. Il loro design non ha avuto alcun impatto sul gioco, fino ad ora. Le piccole navi "da caccia" conservano lo stesso scopo che avevano prima, conquistando i pianeti. Il medium "destroyer" può essere costruito convertendo alcuni dei combattenti, ma finora ha una funzione limitata nel gioco. La più grande dimensione di "corazzata" può essere costruita da cacciatorpediniere e serve molteplici funzioni.

Alcuni dei nuovi pianeti possono essere conquistati solo da un tipo specifico di nave. Quando hai tutti i pianeti disponibili nel gioco e dalle espansioni, non ce ne sono molti in cui i cacciatorpedinieri sono necessari. Servono principalmente come intermediario per trasformare i tuoi combattenti in corazzate. La nave da guerra ha diversi scopi. Prima di tutto, guadagni 2 punti vittoria quando ne costruisci uno. Potrebbe non sembrare molto, ma Eminent Domain continua ad essere un gioco equilibrato in cui la vittoria è spesso determinata da pochi punti. Secondo, la corazzata rende più facile per i tuoi combattenti prendere pianeti. Finché hai a disposizione una nave da guerra, sono necessari due combattenti in meno per conquistare un pianeta. L'ultimo vantaggio nell'avere una nave da guerra è la tecnologia Advanced Fleet. Quando hai questo aggiornamento, puoi spendere la nave da guerra per conquistare qualsiasi pianeta. Il numero di navi che il pianeta dice di aver bisogno è irrilevante.

Questo rinnovamento del sistema di combattimento richiede alcune modifiche in altre parti del gioco. Prendere pianeti è ora più facile e favorire un giocatore Warfare. Ora ci sono nuove tecnologie e pianeti che favoriscono la pace e premieranno un giocatore per non aver seguito il ruolo Warfare quando viene scelto da un altro giocatore.

Nuova tecnologia

Le nuove tecnologie variano nella loro utilità, ma la maggior parte sono aggiunte gradite. Molteplici nuove tecnologie vengono aggiunte al secondo e al terzo livello di ricerca, rendendo meno probabile che un avversario prenda l'unica buona tecnologia da uno stack. La maggior parte delle nuove carte sono progettate con un nuovo metodo di ricerca in mente. Un giocatore che si concentra su Warfare aveva bisogno di abbandonare quasi la tecnologia nel gioco base. Le nuove tecnologie possono essere ricercate anche con astronavi. Chiaramente, se hai una nave da guerra, sai come costruire la grande pistola che va avanti, giusto?

Ci sono nuovi simboli che appaiono sulle schede tecniche. Alcuni hanno immagini delle astronavi, che possono essere difficili da distinguere, e altre hanno immagini di risorse. Questi possono essere spesi per qualsiasi azione che richieda tali elementi. Ad esempio, una carta tecnica con due combattenti può essere spesa per prendere un pianeta insieme ai segnalini combattente che normalmente usi. Le icone delle risorse possono essere utilizzate per l'azione Produce / Trade per guadagnare gettoni vittoria. Dal momento che sono carte, saranno rimescolate nel tuo mazzo per essere riutilizzate e non perse in modo permanente come lo sono i token.

Ci sono anche due nuovi requisiti per le nuove schede tecniche. Alcuni richiedono due pianeti diversi. Uno deve corrispondere a un tipo specifico e l'altro può essere uno che non corrisponde al primo. Il secondo nuovo requisito sono i tecnici che richiedono l'acquisto di tutti e tre i tipi di pianeta di base. Potrebbe essere difficile raggiungere quei tre pianeti, ma le tecnologie in quella pila sono potenti e dovrebbero essere osservate attentamente ogni partita.

Nuovi pianeti

Nell'espansione sono stati aggiunti diversi nuovi pianeti. Sono stati aggiunti anche alcuni pianeti di partenza. Alcuni di questi richiedono 5 combattenti o 5 colonie prima di lanciare ma premiare con più icone. Anche i pianeti di prestigio sono stati aggiunti agli antipasti. Rende alcuni scenari più lenti poiché non contano per i prerequisiti di ricerca. Ottengono uno slot di risorse "selvaggio" che può rivelarsi utile per qualsiasi scenario centrato sulla produzione.

Componenti aggiuntivi

Nella confezione è presente anche un adesivo per la scheda originale. È per sostituire le immagini che vedi sulla lavagna con una rappresentazione più chiara di ciò che l'opzione fa quando lo stack è vuoto. Questa è un'aggiunta eccellente per mantenere il consiglio in linea con l'interpretazione attuale delle regole. Non sono un grande fan degli adesivi perché possono sfilacciarsi e alla fine rendere la tua tavola consumata. La tavola originale era di alta qualità con una finitura lucida e si è alzata bene nel tempo.

Alcune schede tecnologiche sono state fornite errata nell'espansione. Hai semplicemente bisogno di sostituire il vecchio con il nuovo.

Pensieri finali

Questa espansione è stata impressionante per arrivare in una scatola così piccola. Gli scenari aggiungono molto al gioco con solo piccole modifiche. I giocatori vedranno probabilmente una maggiore giocabilità quando cercheranno di imparare come rendere certi scenari riusciti. La qualità di stampa della carta rimane la stessa della confezione originale. Normalmente, le carte arrivano con dimensioni o trame leggermente diverse. TMG ha fatto in modo che questo non accadesse qui.

Un lato negativo della nuova meccanica e un quinto giocatore sono i punti vittoria e le pedine delle navi si esauriscono frequentemente o si avvicinano a pile vuote. Fortunatamente, il basso conteggio dei gettoni vittoria non sembra danneggiare il gioco. In effetti, potrebbe essere il modo in cui un gioco a cinque giocatori non sembra durare molto più a lungo. Le nuove icone sulle schede di ricerca possono essere un duro meccanico da insegnare e per alcune ancora più difficili da vedere. Determinare un cacciatorpediniere contro una nave da guerra non è sempre facile.

Con tutte queste chicche aggiunte in un'espansione, è difficile credere che la scatola sia così piccola e, quando combinate insieme, tutto si adatti ancora all'originale.

L'espansione aggiunge molte regole al gioco senza aggiungere molta confusione. La transizione verso il gioco con tutte le nuove regole è quasi perfetta. È quasi abbastanza trasparente che alcuni cambiamenti possono passare inosservati. I componenti sono ancora il TMG di alta qualità dimostrato con l'oringale.

Il nostro voto 7 L'espansione aggiunge molte nuove modifiche senza cambiare drasticamente il gioco.