Elite & colon; Recensione pericolosa & due punti; My Anaconda Do not & lpar; It Just Do not & rpar;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Elite & colon; Recensione pericolosa & due punti; My Anaconda Do not & lpar; It Just Do not & rpar; - Giochi
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Contenuto

(Nota: questa recensione è basata sia sulla fase gamma che sulla versione finale anticipata di E: D.)


Questo era difficile.

Una simulazione di combattimento spaziale avventurosa che si svolge in una galassia mondiale massicciamente aperta basata sulla Via Lattea, Elite: pericoloso è la quarta puntata del Elite serie di videogiochi (che non avevano visto un nuovo titolo dal 1995) ma i primi a cercare di incorporare la modalità di gioco a giocatore singolo con l'universo persistente di un MMO.

La nascita di questo particolare titolo iniziò con qualcosa di un inizio roccioso - legato per anni ai negoziati di finanziamento con un editore, Frontier Developments (capeggiato da originale Elite lo sviluppatore David Braben) alla fine è arrivato a Kickstarter a novembre 2012, dove ha raccolto quasi 330.000 sterline in più rispetto all'obiettivo iniziale (e robusto) di 1,25 milioni di sterline.


Le versioni di test alfa e beta giocabili sono disponibili per i sostenitori da dicembre 2013, dove sono stati raccolti i feedback della comunità e utilizzati per migliorare e sviluppare il gioco, e il gioco finale è stato rilasciato a metà dicembre dell'anno scorso.

Ciò che era iniziato come una manciata di sistemi e test di combattimento si è evoluto in 400 miliardi di sistemi stellari che puoi letteralmente rimodellare come commerciante, cacciatore di taglie, pirata, esploratore o una serie di altre vocazioni.

Allora perché la lezione di storia?

"I giochi di Kickstarter" sono una razza relativamente nuova di animali - aggirando il tradizionale modello di investitore, pone un'enfasi radicalmente elevata su ciò che il consumatore finale desidera. E mentre gli investitori possono spesso essere costituiti da gruppi di persone frammentate e schizzinose, di solito gli investitori in crowdfunding sono costituiti da ancora più grande gruppi di persone rotte e schizzinose.


Elite: pericoloso sembra una storia in cui sei entrato a metà del racconto.

È certamente una situazione più complicata, ma il risultato è che questo è un gioco che è stato giocato e testato da un grande numero di sostenitori per oltre un anno. Questo sembra un gioco creato per loro.

Come nuovo giocatore, senti che c'è una grande quantità di cose che è possibile per te fare, e sicuramente una quantità enorme di spazio da esplorare e scoprire. Sembra solo che sia tutto per un club di vecchi ragazzi di cui semplicemente non sei parte.

Questa non è una sensazione aliena. Per i neofiti che entrano in un nuovo MMO (per loro), l'effetto è simile - gli stessi nomi delle schermate a scorrimento che ne parlano in Global, cappelli e montature / alianti in edizione limitata lucidi che non si possono ottenere e un intero alfabeto di acronimi per diversi dungeon in LFG di cui non hai mai nemmeno sentito parlare.

Questo potrebbe facilmente essere un gioco a 8 o anche a 9 stelle se solo ti dà un po 'più di direzione e ti permette di scavare un po' più a fondo.

Ciò che è diverso in questi giochi è che esiste una struttura in cui operare - almeno all'inizio. Potresti non avere un cappello lucido o una gilda che vuole portarti subito, ma ci sono missioni da fare, tutorial per guidarti e un sistema di livellamento progettato con attenzione che alterna tra gratificare il tuo tempo trascorso e permettervi di imparare ciò che bisogno di sapere. Questo è qualcosa che mi piacerebbe vedere incluso e migliorato nei futuri aggiornamenti per Elite: pericoloso.

In particolare, alcuni dei problemi esistono a causa della quantità incredibilmente densa di informazioni che devono essere comunicate al nuovo utente in qualsiasi sim spaziale. Può essere gettato su di te in un gigantesco mattone di testo (sto guardando te Evocano mercenario) o semplicemente non può fornire abbastanza informazioni.

Nel Elite: pericoloso, mentre c'era un tutorial, per imparare effettivamente cosa fare (e Frontier lo incoraggia) ho dovuto abbandonare il gioco e cercare tutto ciò che non conoscevo - attraverso video di YouTube, pagine di fogli di calcolo e wiki .

Mentre questo potrebbe funzionare per il lavoro di dettaglio del picking attraverso le catene di missioni e la costruzione del personaggio in altri giochi, Elite: pericoloso si affida a questi metodi un po 'troppo pesantemente anche per le funzioni di base.

(La bussola, a cui si riferisce vagamente il gioco, ma nulla ti dice che questo piccolo circolo è in effetti esso, e che il punto blu è pieno quando stai di fronte a dove devi andare e solo un anello quando non lo sono.)

Quello che succede quando scegli una carriera è simile. Se si sceglie di essere un trader, si inizia in un sistema con alcuni crediti e alcuni crediti del valore di inventario. Ma come commerci? E dove? Cosa dovresti cercare? Come usi il sistema di mappe? Mappa della galassia? Mappa del sistema?

Per essere chiari, una volta apprese, il sistema di mappe è assolutamente fantastico - pulito e con codice colore - che consente di definire chiaramente cosa sta viaggiando e come tracciare il percorso di conseguenza.

Ma prima, devi imparare.

E per farlo, devi uscire dal gioco per aprire un video di YouTube dove qualcuno (probabilmente molto, molto più giovane di te) ti dirà di cercare quella cosa, questo è come lo fai, devi comprare questo dalla tua mappa di sistema per scoprire dove sta andando ... altrimenti ti ritroverai a volare senza meta, impegnando i pezzi della tua astronave per comprare schiavi o altri requisiti di missione.

Se sei in questo gioco per l'immersione (e ha così tanti dettagli meravigliosamente coinvolgenti), questa necessità può essere un duro colpo per quella esperienza - almeno all'inizio.

(Guarda a sinistra per controllare le opzioni del tuo menu sull'HUD piuttosto che sollevando un menu dell'interfaccia utente)

E dopo la curva di apprendimento?

Elite: pericoloso è assolutamente, sorprendentemente bello. Le tue azioni non sono statiche, insignificanti, "uccidi dieci maiali e riporta cinque cat orecchie": il gioco ti dirà l'effetto che la tua missione ha avuto sul mondo intorno a te. Ad esempio, quando si completa una missione commerciale per schiavi, si può causare un piccolo boom economico o contribuire a una crescente carestia, la tua reputazione aumenterà, ma la tua influenza potrebbe diminuire (tu sporco manflesh commerciante te), ecc. In single-player, questo fa la differenza. Nel multiplayer, dove in effetti grandi masse di giocatori possono affluire in una sezione della galassia, l'influenza può essere enorme.

Allo stesso tempo mescola la sensazione intensa ed esilarante del combattimento e la realizzazione della quest con lunghi momenti di noia, ennui e ripetizioni che sembrano le fondamenta nude per qualcosa che potrebbe essere molto di più.

E mentre il gameplay iniziale era scoraggiante per alcuni possessori di build per PC di fascia bassa e media, questo gioco si comporta come un sogno. Funziona liscio come la seta e non sei mai afflitto da schermi di caricamento eterni. O qualsiasi schermata di caricamento. (Possono essere nascosti mentre si ottengono gli effetti vistosi di attraversare l'iperspazio per riapparire di fronte a un sole o a un nuovo pianeta, ma se è così, questi sono fatti senza problemi.)

C'è poca musica in questo gioco, ed è buona, ma non è un punteggio di sit-up-e-take-notice di per sé (dovresti comunque alzarti e prenderti in considerazione quando inizia a suonare perché è probabile che qualcuno ha iniziato a spararti). C'è anche un po 'di recitazione vocale - la maggior parte dei quali è limitata all'annunciatore femminile computerizzato sulla tua nave (ad esempio "Ricarica dell'unità frame shift").

Ciò significa che c'è molto silenzio nel vuoto dello spazio - ma anche ampie possibilità di ascoltare le fusa morbide e soddisfacenti dei tuoi motori che iniziano, rallentano, si fermano, o navigano attraverso l'iperspazio (che, a poco a poco, sembra piuttosto come ascoltare un coro di angeli distanti e in sordina). È allo stesso tempo rilassante e piacevolmente coinvolgente.

(Più immersione: quando il parabrezza viene tirato fuori, perdi parti del tuo HUD e ottieni un timer di emergenza contando quanto tempo hai prima che l'ossigeno si esaurisca.)

Una sbirciatina al gioco finale.

A cosa stai lavorando?

Mentre la maggior parte dei giocatori inizia scegliendo una classe e imparando come guadagnare per salvare navi più grandi e migliori, Frontier ha annunciato un'offerta unica ai revisori durante le vacanze per qualsiasi nave volessero nel gioco. Dato che questo era all'inizio dei miei progressi di gioco e mi ero allontanato zoppicando dalla scusa di un attacco su un Anaconda, naturalmente ne ho chiesto uno. E ha promesso di non schiantarlo sul lato dello spazioporto.

Me ne hanno dato uno.

"Questo è tutto," pensai. "Questo è ciò che la maggior parte dei giocatori sta introducendo in questo gioco sognare di volare. "

Avevo troppa paura di portarlo in un vero scontro a fuoco contro persone reali. Era il mio nuovo prezioso. Era il mio bambino.

E poi l'ho venduto.

Ci sono alcune ragioni per cui alla fine avrei praticamente rifiutato la nave più costosa dell'universo, ma questa è la più grande: mi sono trasferito da una delle più piccole e veloci navi dell'universo alla più grande barca della Via Lattea . Si è trasformato in un carro armato. E ho trovato che questo fosse qualcosa che mi importava davvero.

Era una questione di stile di gioco (e, ammettiamolo, questa parte era interamente colpa mia) - Mi ero abituato a una nave più piccola e avevo fissato cannoni mirati e pistole cardate che, se fossi abbastanza bravo, avrei potuto usare per colpire il nemico sottosistemi di bordo io stesso - attacco di messa a fuoco sui loro motori, sulla loro stiva di carico, ecc.

Quando inizi a giocare, i sistemi all'interno della tua nave sono in prestito e puoi sostituirli con i tuoi una volta che avrai accumulato abbastanza denaro. Questo non è il caso quando compri l'Anaconda - è completamente morto, quindi con un atteggiamento generale più che denaro-del-cervello, ho equipaggiato questa nave con i più grandi, i più costosi, i più duri cannoni da tiro che puoi trovare : Torrette a 360 gradi. Quale auto-traccia e sono effettivamente completamente autonomi. Non gliene frega niente di dove tu in realtà vogliono che sparino.

Invece ho optato per il Python - un Anaconda bambino più piccolo, più veloce e molto più agile - e andò allegramente per la mia strada. C'è sicuramente qualcosa per tutti.

Conclusione

Ho sentito dire questo Elite: pericoloso è largo un miglio ma profondo un pollice - e ritengo che sia abbastanza preciso per descrivere come il gioco si regge ora. Il senso della promessa è quasi tangibile, ma sembra che non sia ancora del tutto finito. Non ho mai visto seghe tra un 7 e un punteggio di 8 stelle per un gioco tanto quanto ho fatto per questo perché ha il potenziale per molto di più.

Non vedo l'ora di vedere come questo gioco continuerà a svilupparsi, ma al momento il prezzo di $ 59,99 USD colpisce duramente per un gioco che sembra ancora fresco di beta.

(Mille grazie a AetherDryth per le nostre discussioni su questo!)

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