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Sviluppi di frontiera recentemente pubblicato il loro undicesimo Elite: pericoloso newsletter, fornendo maggiori dettagli sui loro progressi verso la rinascita del classico spazio-sim Elite.
L'obiettivo principale di questa newsletter si concentra sulla loro "pre-visualizzazione" delle stazioni, dettagliando l'approccio ai progetti delle stazioni spaziali che si trovano nell'universo Elite.Sembra che le iconiche stazioni spaziali di Coriolis del gioco originale saranno mantenute, ma potrebbero essere circondate da una serie di componenti modulari.
In costruzione
Le stazioni modulari significano questo "I giocatori saranno in grado di vedere le stazioni espandersi nel tempo o in risposta a eventi guidati dai giocatori" suggerendo che l'attività del giocatore può avere un impatto significativo a lungo termine sull'ambiente circostante.
Il dinamico processo di costruzione delle stazioni influenzato dai giocatori che sperano di implementare Frontier Developments può essere guidato da un "Sistema Eventi", in cui nuove stazioni inizieranno la vita come una struttura temporanea o una nave coloniale e l'attività dei giocatori può accelerare o impedire la costruzione del stazione mentre si sviluppa per diventare un centro commerciale e / o di missione.
Il design del modulo stazione sembra condividere il concetto di un singolo asse rotante e la concept art mostra cupole agricole e moduli di stoccaggio merci. Interessanti considerazioni commerciali vengono prese in considerazione nei luoghi delle stazioni: "... stazioni abbastanza vicine a una stella per coltivare in modo sostenibile i raccolti ... L'ipotesi è che le piante coltivate in" luce naturale "attraggano un prezzo premium".
Questo ha lo scopo di fornire plausibilità e varietà.
Scienza solida
Tutto ciò è supportato dalle filosofie esposte da Frontier, affermando che intendono per attività in-game come le stazioni di aderire a solidi principi scientifici. Il fatto che i componenti modulari della stazione siano stati tutti progettati attorno ad un asse rotazionale è un esempio di ciò.
"Vivere in gravità è comodo, quindi in generale le stazioni spaziali girano. In questo modo mangiare, dormire, starnutire e andare in bagno sono molto più semplici. Alcune cose traggono vantaggio dalla bassa gravità, come lo scarico di merci e la produzione. Inoltre, i livelli di gravità inferiori (ad esempio 1/3 g) potrebbero essere molto piacevoli perché, ad esempio, un normale essere umano potrebbe allacciarsi le ali e volare! Per questo motivo non esiste una direzione speciale (non "su"), quindi non è necessario che le stazioni siano ad esempio complanari - qualcosa che molti progetti di fantascienza trascurano ".
Tutto questo pensiero nel layout della stazione e la funzionalità per gli abitanti potrebbero rendere i giocatori desiderosi di esplorare l'interno, anche se la newsletter non fornisce alcuna indicazione diretta di ciò.
La newsletter includeva anche uno screenshot generato dal motore di gioco che mostrava un incrociatore da battaglia federale lungo due chilometri sotto il fuoco. Era incluso anche uno schema di nave ad alta risoluzione
Elite: pericoloso ha una versione stimata di marzo 2014.