Elder Scrolls Online Crafting & Colon; Prime impressioni

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting & Colon; Prime impressioni - Giochi
Elder Scrolls Online Crafting & Colon; Prime impressioni - Giochi

Contenuto

Non sono sicuro che qualcuno davvero gli amori lavorazione in MMO. Quasi tutti noi lo facciamo, ma guardare una barra di progresso sfornare 50 lingotti, uno alla volta, non è l'idea di nessuno di un buon momento. E poi devi navigare in un elenco di circa 218 pezzi di armatura per trovare quello che puoi fare, e guardare di nuovo la barra di avanzamento mentre fai un mucchio di quello, e ... bleah.


La lavorazione di The Elder Scrolls Online aggiunge alcune interessanti nuove rughe pur non reinventando completamente la ruota.

Mentre potresti discutere se ESO dovrebbe essere più simile a Elder Scrolls o più simile a un MMO, penso che la maggior parte delle persone sarebbe d'accordo sul fatto che la creazione di MMO sia semplicistica e di solito piuttosto noiosa.

Nel ESO, ad esempio, raccoglierai ancora legno dagli alberi e combinerai assi per creare staff e archi, ma il controllo su ciò che fai rende il sistema più personalizzabile e piacevole rispetto alla maggior parte dei sistemi. Potrebbe non farti amare la creazione, ma almeno dovrebbe far sembrare meno noioso un compito noioso.

Ancora una volta, con la creazione

Come al solito, puoi trovare materiali in natura - minerali, piante, pelli, ecc. Dal momento che non hai una minimappa, dovrai (orrore!) Trovarli da soli usando (senza fiato!) I tuoi occhi, sebbene c'è un tratto passivo nella creazione di alberi di abilità che li aiuteranno a distinguersi. Puoi anche abbattere (estrarre) armi e armature che trovi per le stuoie, e troverai dei materiali, per lo più del cibo e delle bevande, all'interno dei contenitori.


Ci sono sei discipline artigianali: tre che producono attrezzature (fabbri, abbigliamento e lavorazione del legno), due che producono materiali di consumo (alchimia e approvvigionamento) e uno che produce aggiornamenti (incantanti). Per le discipline di creazione dell'attrezzatura, utilizzi una serie di cursori per scegliere il tipo di cosa che desideri (spada, elmo, staff, ecc.), Quante stuoie userà (che determina il livello dell'oggetto) e quali proprietà speciali , come "look" razziale e abilità passive, avrà.

All'inizio ci vuole un po 'di tempo per abituarsi, ma a mio avviso, batte fuori da liste infinite di componenti e prodotti finali quasi identici.

Inizierai solo a sapere come rendere lo stile della tua attrezzatura e potrai imparare di più "ricercando" altre attrezzature. Puoi anche ricercare le parole chiave dell'articolo, come "robusto", che riduce l'usura dell'articolo o "allenamento", che migliora il guadagno di XP, per consentirti di creare oggetti con tali parole chiave. La ricerca consuma un oggetto e richiede un bel po 'di tempo - sei ore per gli attrezzi di base, e immagino più a lungo per oggetti più potenti. Infine, puoi aggiornare gli oggetti - una volta che hai esperienza e un elemento di aggiornamento speciale - per migliorarli da "normale" fino a "leggendario".


L'alchimia e il provisioning sono un po 'più semplici, in quanto mischiate alcuni ingredienti e vedete cosa vi viene in mente. Per l'alchimia, mescoli un reagente, come l'acqua, con due ingredienti. Come nella maggior parte dei giochi di Elder Scrolls, ogni ingrediente ha fino a quattro tratti possibili che può passare ad una pozione, e vengono rivelati solo quando si crea con successo una pozione - o visitare l'inevitabile ESO wiki.

La sesta disciplina è incantevole. Simile alle discipline di armi e armature, puoi trovare le rune nel mondo o estrarle dagli aggiornamenti. Combina una runa di ciascuno dei tre tipi - potenza, aspetto ed essenza - per creare i tuoi potenziamenti.

Infine, anche se non tecnicamente "crafting", ho trovato qualcos'altro nella beta che si qualifica, suppongo, come "miglioramento dell'ingranaggio": i cavalli! Lo screenshot spiega tutto quello che so, quindi non lo ripeterò qui. Sembra molto più semplice di altre forme di gestione degli ingranaggi, con solo tre statistiche da aumentare, ma sarà un altro bel modo per personalizzare le "attrezzature" del tuo personaggio.

Sputare e lucidare

Come tutti ESO abilità, le abilità di crafting possono essere livellate e migliorate ottenendo abilità passive con punti abilità. Aumentare il tuo livello nell'abilità di crafting appropriato ti consente di raccogliere e usare materiali più rari per creare cose migliori. C'è anche un'abilità passiva che ti dà un mercenario che raccoglierà materiali per te ogni giorno.

Come per la maggior parte delle cose che sono diverse dal solito, ci sarà una certa resistenza o un netto rifiuto di imparare un nuovo sistema.

Secondo me, The Elder Scrolls OnlineL'elaborazione di battiti è la creazione semplicistica della maggior parte degli MMO, ma, come per la maggior parte delle cose che sono diverse dal solito, con cui principalmente intendo World of Warcraft e i giochi modellati dopo di esso - ci sarà una certa resistenza o un netto rifiuto di imparare un nuovo sistema. Come per il sistema di classe e lo sviluppo del personaggio in generale, sembrano esserci molti modi per andare, ma la gente probabilmente insisterà sul "migliore" modo di progredire e tutte le opzioni presentate a un nuovo giocatore potrebbero apparire vaste e confuse. Un video tutorial di crafting futuro da ZeniMax sembra un dato di fatto.

Eppure, come il resto del gioco, se riesci a capire il sistema - o semplicemente non ti preoccupi eccessivamente di ottimizzare perfettamente la tua build - probabilmente ti piacerà. Meglio di tutto, non è richiesta alcuna attrezzatura speciale per l'artigianato; tutto può essere fatto alle postazioni di lavoro senza necessità di raccogliere strumenti, martelli da fabbro, attrezzi alchemici, kit di salvataggio, ecc. Potrei andare su un rant in merito a quel genere di cose, ma basti dire che, a meno che un gioco non sia costruito attorno alla creazione (Punto di riferimento successivo di EverQuest, Minecraft, e Ruggine vengono in mente), sono reliquie obsolete di vecchi MMO, gold e time sink che non contribuiscono assolutamente al gameplay.

Lì, mini-rant. Ora esci e fai qualcosa di cui persino Kagrenac sarebbe orgoglioso!