Elder Scrolls Legends & colon; l'assassino e la ricerca di Hearthstone;

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 23 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends & colon; l'assassino e la ricerca di Hearthstone; - Giochi
Elder Scrolls Legends & colon; l'assassino e la ricerca di Hearthstone; - Giochi

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Mentre Magic: The Gathering è stato tristemente in ritardo sul fronte dei giochi digitali ultimamente, non c'è dubbio pietra del focolare ha dominato completamente l'arena del gioco di carte collezionabili.


Si scopre Warcraft non si limita a tradurre bene in un MMORPG, ma annulla completamente la competizione come CCG. Questa posizione dominante potrebbe arrestarsituttavia, quando Bethesda entra nel ring con Elder Scrolls Legends.

Molto simile a Warcraft, c'è già un'enorme quantità di fan incorporati di giochi come Oblio e Skyrime quando aggiungi regole casuali e libere, e sia modalità singola che multiplayer, Elder Scrolls Legends potrebbe essere pronto a tirare fuori un colpo devastante e prendere il trono.

Preparati a duellare!

Influenzato ... o copiando a priori?

Questo deve essere affrontato subito: Bethesda è davvero, davvero alla ricerca della sensazione di Blizzard qui, quasi in modo imbarazzante. Il launcher è letteralmente lo stesso con cui viene utilizzato pietra del focolare, Starcraft II, ecc. con i giochi sul lato sinistro e le informazioni sul pannello di destra.


Le somiglianze continuano ad accumularsi dopo che hai effettivamente iniziato il gioco. La schermata del generatore di ponti, le animazioni fluttuanti e le animazioni di attacco di carte sono essenzialmente identiche a pietra del focolare in un modo che non può essere solo una coincidenza accidentale.

Facendo clic sul tuo avatar nella parte inferiore dello schermo viene visualizzato anche un elenco di messaggi pre-selezionati da dire a un avversario proprio come in pietra del focolare, ma c'è una selezione più ampia disponibile.

Mi sento come se avessi visto questa configurazione da qualche parte prima ...

Anche se è chiaramente destinato a incassare il successo di pietra del focolareAnche la versione di Bethesda sulla mania delle carte è un po 'meno popolare Might and Magic: Duel Of Champions gioco di carte con le molteplici corsie del combattimento.


Qui ci sono solo due corsie, però, e le creature in ogni corsia non bloccano effettivamente il danno. Invece puoi attaccare solo altre creature se si trovano nella stessa corsia, creando una dinamica leggermente diversa. Non è possibile scegliere di bloccare un attacco, ad esempio, a meno che una creatura non abbia l'abilità Guardia, nel qual caso le creature nemiche in quella corsia devono attaccare quella creatura.

Il le corsie talvolta hanno anche meccanismi diversi per cambiare la formula, come dare a una corsia la qualità dell'ombra. Ogni creatura che entra in una corsia ombreggiata ottiene Copertura e non può essere attaccata per il turno successivo, rendendo necessario un cambio nella tua strategia.

Conversione della formula CCG in Pergamene antiche tradizioni

Come con il PC / console di base Pergamene antiche Giochi, ci sono un sacco di combinazioni di gare tra cui scegliere con il tuo avatar: Nord, Orco, Redguard, Elfo di Legno, Argoniano, Bretone, Elfo Oscuro, Alti Elfi, Imperiali e Khajiit.

Questi non sono esattamente la stessa cosa delle classi in Potere e Magia o pietra del focolare, che controllano direttamente le carte che puoi giocare, ma invece rendono più probabile che otterrai tipi specifici di carte.

Scegliere un avatar

Molto simile a pietra del focolare, guadagni 1 magicka risorsa per turno, che costruisce nel corso una partita verso la creazione di creature e incantesimi più grandi. In realtà mi piace questo sistema, in quanto si libera dal meccanico terrestre randomizzato Magia ciò può essere frustrante se si ottiene troppo o non abbastanza terreno nel sorteggio iniziale.

Molte delle meccaniche di base del gioco di carte fantasy sono ancora utilizzate qui, come la malattia da evocazione, le statistiche di potere / difesa per le creature, gli oggetti per potenziare le creature, le carte azione per infliggere danni diretti, ecc.

Una modifica che Bethesda ha fatto che tutti i CCG dovrebbero davvero utilizzare è una striscia di turn ticker in alto a sinistra ti mostra tutto ciò che è successo negli ultimi turni. Ciò è particolarmente utile se un avversario utilizza una tonnellata di carte in rapida successione e vuoi sapere con certezza cosa non è più nella mano o nel mazzo del nemico.

Questa funzione è super bella!

Un altro cambiamento in ritardo nel genere comporta la perdita di salute. Ogni giocatore ha un numero stabilito di rune che vengono distrutte ogni volta che si perde 5 salute. Quando una runa viene distrutta, puoi pescare una carta gratis - Significa che più si avvicina alla morte, più diventa pericoloso.

Le carte con l'abilità Profezia possono essere giocate gratuitamente se pescate da una perdita di rune. Con questo cambio meccanico unico, abbassare qualcuno vicino a 0 salute senza in realtà finirli può essere una mossa molto brutta dato che dà al tuo avversario più opzioni e potenzialmente può invertire il corso della battaglia.

Mantenere i giocatori interessati a lungo termine

Come freemium, ci sono anche missioni giornaliere per ottenere oro gratis per potenziare il tuo mazzo con nuove carte, quindi anche i giocatori che intendono spendere soldi vorranno continuare ad accedere.

In un cambiamento dal pietra del focolare stile, c'è significativamente più storia nei segmenti single player, e anche più livelli di storia da giocare. Speriamo che Bethesda continui ad aggiungere contenuti, dato che le missioni in single player in beta che ho giocato sono state molto divertenti.

C'è anche un motivo per continuare a giocare nel tempo con un sistema di livello che aggiorna le tue carte iniziali a versioni più potenti. In una torsione dalla convenzione standard, le opzioni di ramificazione vengono visualizzate quando sali di livello permettendoti di controllare come una creatura si aggiorna - attacco migliore, difesa migliore, nuove abilità, ecc.

Il livellamento ha molti vantaggi!

La linea di fondo

Come una beta, ovviamente ci saranno dei cambiamenti e ci saranno dei problemi di equilibrio. La carta di Fiery Imp è abbastanza potente per 1 magicka. Sebbene sia una creatura 1/1, infligge 2 danni direttamente all'avversario ogni volta che attacca. Certo che sono facili da uccidere, ma essenzialmente per un danno garantito di 3 non dovrebbe costare 1 per giocare.

Per la maggior parte però, c'è già un buon livello di equilibrio tra tipi di carte e un sacco di opzioni di costruzione del mazzo. Nonostante sia una beta, c'è un enorme livello di smalto con Elder Scrolls Legends.

Il gioco ha sicuramente un livello qualitativo grafico più elevato di Might and Magic: Duel Of Champions, e ha meno di uno schema cutesy, eccessivamente brillante di colore focolare, con effetti sonori di alta qualità e lavoro vocale.

Essenzialmente, questa è una versione più divertente, meno buggata di qualunque sia l'ultima Magia l'iterazione con un layout migliore e un enorme cenno alla formula di successo che è pietra del focolare. Se sei un drogato del CCG, vuoi entrare presto in questo.


Colpiscimi e giochiamo una partita!