EGZ & colon; Il classico platformer incontra i meccanismi del minigolf nel gioco mobile

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
EGZ & colon; Il classico platformer incontra i meccanismi del minigolf nel gioco mobile - Giochi
EGZ & colon; Il classico platformer incontra i meccanismi del minigolf nel gioco mobile - Giochi

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Rilasciato il 15 aprile, su App Store, il gioco mobile di Lonely Woof, EGZ, reimmagina i classici meccanismi di platforming con enfasi sul mini-golf.


Attraversando ogni livello, l'obiettivo del gioco è quello di raggiungere il segno luminoso sulla mappa in cui le adorabili creature Egz possono vivere in sicurezza in un Universo ostile e inarrestabile.

[Schermata del titolo di Egz]

Per volontà dei giocatori, Egz è in grado di saltare, rimbalzare muri e rotolare attraverso ogni livello unico. Tuttavia, ad ogni lancio delle creature circolari, viene loro inflitto un danno durante l'atterraggio o la collisione con oggetti e ambienti. Pertanto, i giocatori devono scegliere con cura dove mandare il loro piccolo Egz nella speranza che non si rompano e incontrino le loro tombe.

1. Il gameplay:

Toccando un punto qualsiasi dello schermo, i giocatori designano in quale direzione lanciare il loro Egz, che è visivamente rappresentato da una freccia sullo schermo. Inoltre, i giocatori possono estendere la freccia per lanciare il loro Egz più lontano e con più forza. Questa meccanica è simile a Angry Birds.


Una meccanica unica di Egz è che i giocatori possono scegliere di aumentare di livello determinati tratti del loro Egz, come la loro abilità di salto, barra della salute e resistenza ai danni.

Completando i livelli, raccogliendo stelle e bonus di ogni livello, vengono accumulati punti esperienza che possono essere usati per livellare, sbloccare, personalizzare o far rivivere Egz che ha raggiunto il loro destino.

Se un giocatore sceglie di salire di livello la sua abilità di salto Egz, la freccia si estenderà ulteriormente, e l'Egz salterà al massimo potenziale.

[I giocatori possono scegliere di aumentare di livello le loro abilità di Egz, ecco il mio Egz Bernard]


I giocatori possono anche partecipare a tre mini-giochi diversi per sbloccare l'esperienza, o anche condividere le foto dei loro Egz sui social media. I tre giochi sono "Break Fit", "Jump the Rope" e "Weight Ninja".

In Break Fit, i giocatori toccano cerchi luminosi a tempo che fanno ballare gli Egz. In Jump the rope, i giocatori giocano semplicemente a saltare la corda, e nel mio Weight Ninja preferito, i giocatori lasciano che i loro Egz catturino cerchi con cuori su di loro, mentre tagliano via i pesi con teschi in una moda come Fruit Ninja.

[Jump the Rope Mini-game]

[Weight Ninja: Attenti a Bernard!]

Inoltre, EGZ introduce nuovi meccanismi dal mondo al mondo, come i canoni che si comportano in una moda che ricorda Donkey Kong. Ci sono meccaniche oscillanti, propulsori di geyser, è possibile tagliare fuori Egz o buttarli fuori rotta, e persino le linee zip per loro viaggiano verso il basso. A un certo punto, anche la gravità viene influenzata e invertita, cosa che ricorda a uno di essi Super Mario Galaxy.

In totale, ci sono sette diversi "Egzoplanets" con 80 livelli contenuti in questi mondi.

[Bernard in a canon]

Alla fine di ogni mondo, si verifica una battaglia con un boss o un evento a scorrimento laterale per mescolare la formula dei livelli precedenti.

[A Boss Fight]

A parte l'Egz iniziale che salta semplicemente, ce ne sono altri che sono a spillo e che possono attaccarsi ai muri, fermare la quantità di moto, o attivare una bolla protettiva attorno agli Egz per proteggerli dai danni.

2. The Take-Away:

EGZ è un gioco spensierato, comico, unico e decisamente adorabile che è uno dei migliori giochi per cellulare che ho giocato nella storia recente.

I livelli progrediscono bene e si sviluppano ulteriormente con ogni ulteriore implementazione della meccanica ambientale. Il gioco traspare dai combattimenti contro i boss, e mi sono ritrovato a godere di quei segmenti più di alcuni livelli, perché sebbene ogni livello sia diverso nel design, ho sentito che i combattimenti con i boss erano molto più memorabili nel complesso.

Inoltre, il sistema di esperienza, sebbene molto migliorato nell'aggiornamento di giugno, a volte può essere noioso. Sembra che tu guadagni onestamente più esperienza giocando ai tre minigiochi che completando ogni livello, non importa se riesci a collezionare le due stelle aggiuntive ogni volta. E a causa di ciò, giocare ai minigiochi può diventare ripetitivo.

Ho trovato giocando il gioco della corda per saltare, sono riuscito a guadagnare abbastanza esperienza per massimizzare due delle mie statistiche Egz e sbloccare ogni Egz aggiuntivo che non ha nemmeno superato il primo mondo.

[RIP Henry]

Poche volte durante il gioco, il mio Egz si sarebbe bloccato casualmente nonostante i livelli di abilità fossero al massimo e sarei stato costretto a riavviare il livello completamente. Credo che questo sia dovuto al fatto che il mio Egz è caduto dall'alto, ma è stato un po 'frustrante dover ricominciare da capo.

Inoltre, c'erano alcuni casi in cui il mio Egz sarebbe atterrato direttamente sotto una parete o sporgenza, ed era impossibile inarcare l'ostacolo, il che significa che dovrei saltare all'indietro, o rotolare via per essere in grado di saltare oltre l'ostacolo.

A volte era difficile prevedere quanto lontano e dove il mio Egz sarebbe atterrato poiché la freccia direzionale è diritta e non curva, e anche se sono migliorato man mano che avanzavo, qualche indicazione sulla traiettoria avrebbe potuto migliorarla.

Capire dove finirà il tuo Egz, o quanto viaggerà sarà vitale per progredire nel gioco. Se mandi il tuo Egz in una direzione che non intendevi, o si muove in un modo completamente diverso, dovrai aspettare che si fermi prima di poterlo rilanciare. Questo può spesso richiedere tempo e punire ingiustamente.

L'Egz a spillo può essere un buon ostacolo perché puoi fermare il tuo momento e riprendere il controllo più velocemente, ma non sempre aiuta.

3. Conclusione:

Con un prezzo di $ 3,99, EGZ vale la pena acquistare per l'esperienza unica piattaforma che offre. Mi è davvero piaciuto giocare attraverso il gioco, ed è un ambiente colorato e creativo. Anche gli Egz sono troppo carini e mi è piaciuto personalizzare anche il mio Egz. I fantastici combattimenti contro i boss sono memorabili e, nel complesso, il gioco è un grande successo e un mix di platform classici.

Il nostro voto 7 Gioco mobile Egz reimmagina i classici meccanismi di platforming con enfasi sul mini-golf. Testato su: iOS Cosa significano le nostre valutazioni