EGX 2016 ha avuto molti annunci, tra questi c'era Forgotton Anne pubblicato da Square Enix, sotto la Square Enix Collective.
GameSkinny si alzò, Michael Godlowski-Maryniak, Programmatore capo e Alfred Nguyen, Direttore creativo di ThroughLine Games, per un'intervista.
EGX ha visto il "primo svelamento del gioco" al pubblico, quindi questo è stato un grande momento per la squadra - e scommetto un enorme sollievo di poter finalmente parlare di Forgotton Anne. L'ortografia di "dimenticato" con una "o" è significativa per la storia, ma ovviamente non saprai come fare finchè non giochi interamente.
Forgotton Anne è un "gioco di avventura cinematografica a scorrimento laterale 2D" ed è "un gioco basato sulla trama". L'ispirazione per il gameplay è presa dai giochi di avventura e dai platform puzzle. La piattaforma è direttamente ispirata a "platformers cinematografici anni '80 / '90 come principe di Persia, Un altro mondo, e Flashback"Secondo i giochi ThroughLine questi tipi di giochi hanno" un certo peso, o realismo "per loro," quindi [stanno] andando in quella direzione con [Forgotton Anne].'
Forgotton Anne è ambientato in un luogo chiamato The Forgotton Realm, "immagina tutte le cose che hai perso nel corso della tua vita, può essere qualsiasi cosa, dallo strano calzino sotto il letto ai vecchi giocattoli che hai lasciato in soffitta," questi oggetti dimenticati quindi apparire nel regno di Forgotton. Non sono più solo oggetti inanimati, poiché "prendono vita come creature chiamate Forgotling".
La storia segue due umani che si ritrovano tra i Forgotling, "un vecchio chiamato Bonku e una ragazza di nome Anne". Il mistero della storia, "e ciò che realmente fa avanzare la trama" è il modo in cui queste due persone hanno concluso il regno di Forgotton e la loro ricerca di tornare nel mondo umano.
Forgotton Anne's il mondo mi ha ricordato Alla rovescia, di Pixar. Quando ho portato questo Alfred ha risposto dicendo "[ThroughLine Games] sta cercando di mescolare la sensibilità estetica e progettuale orientale e occidentale." Con una delle principali ispirazioni per l'estetica proveniente dallo Studio Ghibli, ma anche altri studi di animazione in Giappone, le ispirazioni occidentali provengono da "dark fair western fairy", come Labirinto di Pan.
Come Alfred ha molto sfondo nel film ", era molto naturale per [ThroughLine Games] avere una presentazione cinematografica con la trama." Tutto è fatto anche molto tradizionalmente, poiché il gioco è un'animazione disegnata a mano. "La maggior parte dei nostri personaggi principali sono fogli di sprite disegnati a mano, e anche con l'ambiente volevamo che fosse percepito a mano, dipinto e davvero unico." Sembra che ThroughLine Games voglia assicurarsi che ogni ambiente che si attraversa si senta unico, garantendo che non si vedano mai, o raramente, le stesse cose più e più volte. Quindi l'ispirazione è stata presa da tutto il mondo dell'animazione.
Michael poi è saltato dentro per parlare del focus delle animazioni in "immersione in modo tale da farti sentire come se stessi giocando in questo film d'animazione". Ciò è dimostrato dalla fluidità delle animazioni, in cui "ti sentirai come se ci fossero un sacco di animazioni di transizione da stato a stato, e [ThroughLine Games non lo era] focalizzandoti sulla frescura dei controlli dal lato visivo."
Alfred ha continuato,
"la continuità è una cosa del nostro teaser, è un concetto chiave con [Forgotton Anne], e dovrebbe sentirsi senza soluzione di continuità. Questo è tutto da come [ThroughLine Games] rende la maggior parte dei [loro] filmati in gioco. Non ci sono differenze tra i filmati, e nel gioco è uno zoom avanti e indietro. Questo si estende a tutto, dalla storia, a come coinvolgiamo il giocatore con opzioni di dialogo.
Questa transizione senza soluzione di continuità dal gioco al filmato è stata "vista molto con i giochi 3D", come ad esempio Max Payne 3, o gta V. Alfred parla di come "le linee sono state sfocate, quando stai guardando qualcosa, quando stai suonando". Ma poi parla di come nell'arena dei giochi 2D continuano molti giochi in questa vecchia tradizione, dove c'è una presentazione cinematografica senza soluzione di continuità, è davvero qualcosa che [ThroughLine Games sta] cercando di fare. "
Ma solo perché il gioco è in 2D non significa che non puoi entrare negli edifici dalle porte anteriori o laterali, "anche mentre esploriamo il mondo, utilizziamo la profondità per la narrazione e l'esplorazione". Michael parla di come questa profondità faccia sembrare tridimensionale il mondo, anche quando non lo è.
"Tutte le nostre risorse sono 2D, ma a volte sembra che ce ne siano di tridimensionali, come i casi di scale: abbiamo fatto alcuni trucchi con la parallasse per far sembrare che fosse tridimensionale, ma è ancora 2D. Volevamo mantenere la stessa arte stile, e ho ancora l'illusione che questo sia un film d'animazione ".
Anche con la fortissima atmosfera di Studio Ghibli, ottengo dallo stile artistico, Alfred Mi hanno detto che stanno prendendo ispirazione anche da "registi spesso trascurati in Giappone come il defunto Satoshi Kon, che si occupa molto del subconscio, quindi traiamo ispirazione da molte fonti diverse".
Poi ho sentito che parlavamo dell'arte e del design che ne facevano abbastanza, quindi volevo parlare del gameplay reale. Alfred spiega:
"È radicato nel genere platforming, quindi puoi correre, saltare, scattare, salire, navigare dentro e fuori dalla profondità [menzionata in precedenza] e viaggiare su e giù per le scale, ma la chiave di volta è che Anne, la protagonista principale , hai questa pietra magica chiamata Arca che indossi sulla tua mano, che ti consente di manipolare l'energia nei tuoi dintorni, poiché tutto nel Regno Dimenticato - in gran parte - è costituito dall'energia di Anima - o è powered by Anima energy Usando la pietra, puoi andare ad Anima vision, che sta percependo tutta l'Anima nel tuo ambiente circostante.Puoi disegnare e trasferire Anima da diverse fonti, questo potrebbe essere dalle macchine che sono state costruite dal Maestro Bonku, anche a Forgotling - le loro anime sono Anima.
Una delle parti chiave dei giochi è che "a volte hai la possibilità di decidere il destino di Forgotling", a causa della potente abilità della pietra Arca. Come Anne, tu sei "l'esecutore che cerca di mantenere l'ordine nel Regno di Forgoton", ma stai anche lavorando per "il Maestro Bonku mentre sta cercando di riportare entrambi nel regno umano".
Stai cercando di mantenere l'ordine dato che "all'inizio del gioco c'è questa formazione di ribellione, un gruppo di Forgotling che sono in realtà contro il Maestro Bonku e Anne". Dovresti ovviamente "schiacciare questa ribellione", ma ho la sensazione dovuta all'enfasi sulla narrazione e al dialogo, che potresti essere in grado di combattere con loro - il Maestro Bonku è un grande o terribile Maestro?
All'improvviso mi chiedevo se la ribellione fosse guidata dal giocatore; se le tue azioni fossero effettuate quando sarebbero state completamente formate. Alfred si tuffa nel dirmi che "è una storia ambientata, ma le tue scelte durante il dialogo e il gameplay, certe azioni che fai possono effettivamente influenzare il risultato di diverse situazioni." A seconda di come giochi, certe cose potrebbero sembrare un po 'diverse. " Ciò si estende anche al modo in cui i personaggi reagiscono anche a te.
La mia ultima domanda a Alfred e Michael era una domanda semplice, ma meschina. Ho chiesto loro di descrivere Forgotton Anne in 4 parole. Alfred ha dato la risposta:
senza soluzione di continuità, cinematografico, avventura, realizzato a mano
Michael d'accordo con questo.
Voglio ancora una volta dare un enorme ringraziamento ad entrambi Alfred, e Michael, per aver dedicato del tempo a parlarmi del loro gioco.
Forgotton Anne è previsto nel 2017, per Xbox One, PS4 e Steam.