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Con EGX 2015 fatto e spolverato, e anche spazzato via, dato che c'era molta spazzatura sui pavimenti, sono sicuro che tutti sono desiderosi di sapere quali sono stati i migliori giochi dello show. Cliccando sul titolo del gioco ti porterai alla pagina di roundup giornaliero, che ti dirà di più sul gioco, visto che parlerò solo del perché i giochi sono fantastici.
Solo uno di questi giochi è 'AAA', proveniente da Square Enix, e gli altri tre sono tutti titoli indie. Due di questi titoli indie hanno a che fare con la musica, ma affrontarla in modi molto diversi. E l'ultimo è uno sparatutto multiplayer, che non significa la sua prima o terza persona, ma potrebbe esserlo.
Ora per mantenere la suspense, devo cavillare tutto ciò che sto per dire con una semplice nota. Il vero miglior gioco dello show era Elite: pericoloso in esecuzione su HTC Vive, ma questo è più a causa dell'hardware che a causa del gioco. Ciò significa anche che HTC Vive è stata la mia parte preferita dello show, ma è hardware, non software.
Con lo spettacolo! Intendo slideshow, o lista ... quale preferisci.
Il prossimo Solo causa 3Questa immagine della diapositiva spiega fondamentalmente perché amo questo gioco.
Solo causa 3 risolve efficacemente tutti i problemi che ho avuto con il suo predecessore, Solo causa 2. Avendo giocato la seconda partita con il mod multiplo delle legature, posso attestare che rende il gioco migliore. Sfortunatamente, anche il modding lo rende molto instabile. Quindi avere questa funzionalità integrata Solo causa 3 mi rende molto felice
Un altro problema che ho avuto con Solo causa 2 era il paracadute. Avendo già fissato il gancio di aggancio aggiungendolo al braccio di Rico, Avalanche voleva fare un nuovo modo di muoversi che fosse più divertente. Ma questo ha reso le riprese dal paracadute un compito ingrato - era troppo veloce e nervoso per essere una piattaforma di tiro efficace, ma ora è molto più lento e più controllabile. Ma con l'aggiunta di una tuta alare, improvvisamente ti diverti molto di più. Ora, invece di planare, puoi volare.
Non solo è il massimo, ma la grafica è stata migliorata, quindi ora le belle viste e le esplosioni sono ancora più belle. Ma non è tutto. Anche la gestione della vettura è stata migliorata. Le macchine ora hanno un senso del peso, ma senza sentirsi reali. È ancora tutto arcade, ma ora hai un senso di velocità e portanza da macchine sportive, e una grossa massa di camion. Le auto sono anche molto di più ... qual è la parola? Palla da demolizione? Andiamo con quello. Ora, invece di girare fuori quando colpisci un'altra macchina, ti sollevi sopra, solo leggermente fuori rotta. Avalanche ha tolto il tedio dalla guida Solo causa 2 e lo ha reso di nuovo divertente.
Solo causa 3 era anche il mio gioco di E3 2015, legato in alto con Fallout 4. Questo è quanto ho aspettato per giocare a questo gioco, e ne è valsa la pena! Portalo il 1 ° dicembre!
Drive Any Track (DAT)Quando girovagando nelle profondità delle aree Indie Megabooth e Rezzed ho visto un gioco che avevo visto in precedenza su Steam e l'ho liquidato come "un altro Audiosurf."Dicono che non giudicare un libro dalla sua copertina, e questo non potrebbe mai essere più vero con DAT.
La colonna sonora del gioco è la tua libreria musicale, quindi è la migliore colonna sonora di qualsiasi gioco (eccetto, ovviamente, altri giochi che usano la tua musica).
Una cosa che rende DAT speciale è il sistema beat. Se sei più veloce del ritmo, ottieni un moltiplicatore più alto che aumenta ulteriormente il tuo punteggio. Vuoi assicurarti di essere a questo punto quando fai salti, prese o derive per massimizzare il tuo punteggio. Diventa un gioco in cui prendi decisioni significative. Apprendi le tracce e pianifica come rendere il tuo punteggio imbattibile. Sembra che ci sia questo puro senso di piacere quando batterai il punteggio di qualcun altro, anche se non li conosci.
Proprio come con Audiosurf quando corri lungo una traccia per la tua canzone preferita, hai la sensazione di esplorare la canzone. Non stai solo guidando in pista; stai imparando i suoi ritmi e le sue melodie, sono piccole complicazioni e movimenti. Ma con DAT hai molta più libertà, ora stai guidando la pista. Quando lanci un salto ti atterri a tempo con il ritmo, è ovviamente fatto apposta, ma sembra che tu stia procedendo nel modo giusto. È lo stesso con ogni volta che raccogli un oggetto, o usa un pad di potenziamento, sembra che tu abbia appena programmato tutto alla perfezione. È meravigliosamente gratificante.
Ci sono anche auto sbloccabili che puoi acquistare nel gioco. Ottieni la valuta raccogliendo esagoni mentre corri e picchi gli altri.
Il sistema di punteggio prende un gioco molto semplice in superficie e lo trasforma in un gioco che richiede tempo per dominare. Una volta che l'hai padroneggiato, però, ti senti inarrestabile. Che a questo punto cadi fuori pista e precipiti in 2 o 10 barriere sul trotto.
Aaero
Chi sta iniziando a notare qualche tendenza nelle mie prime scelte?
Aaero è bello, con lo stile dell'arte e la sua semplicità. Mentre la musica mostrata nella demo non è la mia tazza di tè (e io sono un inglese, adoro tutti i tipi di tè). Aaero mi ha fatto davvero sentire come se stessi suonando la canzone. Il che è strano, perché tutto ciò che stavo facendo era ruotare un stick analogico per seguire una linea di luce. Gli effetti visivi dello scatto, del seguire il ritmo del basso, il bloccaggio, combinati con tutti gli effetti sonori, fanno sì che tutto si unisca per una meravigliosa cacofonia di bellezza uditiva-visiva. Incredibilmente semplice in ciascuna delle sue parti, incredibilmente complicato quando si riunisce.
Aaero si spera arrivando a marzo 2016.
Rektangle
Potresti aver notato lo schema ora, tutti i giochi di cui sto parlando sono facili da imparare. Gli obiettivi dei giochi sono così semplici, l'obiettivo di Solo causa 3 è creare confusione e dolore nell'aria; DAT è quello di guidare una pista e segnare punti; Aaero è semplicemente combattere i nemici e seguire una barra luminosa per ottenere un moltiplicatore; e adesso Rektangle, in cui l'obiettivo è sparare ad altre forme per farle perdere un lato in modo da ottenerne uno. Ma tutti questi giochi hanno sottostanti complessità che li rendono difficili da padroneggiare. Sono un grande fan di "facile da imparare, difficile da padroneggiare".
Rektangle è l'epitome di questo, con la più semplice idea: uno sparatutto con due leve. Aggiungi al guadagno un lato, perdi un aspetto laterale. Aggiungi scudi e diversi tipi di armi, ora hai un gioco con profondità reale. Mi dà anche una scusa per urlare "Get rekt!" a qualcuno e in realtà è rilevante e divertente semplicemente perché posso finire con "-angolare". Quindi posso fingere di provare a vendere il gioco.
Non sono sicuro di quanto il divertimento che ho avuto sia dovuto al fatto di avere persone accanto a me. Ma ero spesso con estranei che si conoscevano tutti, e chiacchieravano e ridevano tra di loro, lasciandomi un po 'fuori, come spesso lo sono le convenzioni. Ma ho comunque avuto un'esplosione Rektangle.
Puoi votare per Rektangle su Steam Greenlight se lo desideri.