L'evento EA 'Full Spectrum' indirizza LGBT & ast; Problemi nel gioco

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
L'evento EA 'Full Spectrum' indirizza LGBT & ast; Problemi nel gioco - Giochi
L'evento EA 'Full Spectrum' indirizza LGBT & ast; Problemi nel gioco - Giochi

Se un albero cade nel bosco e tutti sono troppo occupati a gridare a SimCity di notarlo, è ancora una trovata pubblicitaria?


La risposta breve è sì. La lunga risposta è irrilevante, perché la conferenza Full Spectrum è qualcosa che è necessario che accada per un po 'di tempo, indipendentemente dal fatto che una società faccia leva sulla sua affermazione politica a loro favore. Il primo evento del suo genere, The Full Spectrum è stato un evento co-organizzato da EA e The Ford Foundation il giovedì, nel tentativo di promuovere una seria discussione sulle questioni LGBT * nel settore dei giochi.

Relatori provenienti da diversi luoghi (Bioware Austin e Kixeye essere i due principali rappresentanti di gioco; altri oratori erano delegati di società di telecomunicazione, organizzazioni per i diritti umani e altre principali fonti di intrattenimento) che hanno messo in luce non solo le donne e altre minoranze che sperano di entrare nell'industria dei videogiochi, ma anche il disaccordo tra reale, diversità umana e contenuti riflessi nei giochi moderni .


"È un'industria bianca e affascinante, ancora", ha spiegato il produttore esecutivo Karyeye Caryl Shaw. "In generale è ancora molto difficile per le donne entrare e questo deve cambiare. I giochi sono un posto dove le persone vogliono postare ... in qualsiasi modo sappiano come difendersi da sole", ha commentato. "E 'davvero triste, ma è diventato parte della cultura del gioco, e capire come cambiare è per questo che ho voluto partecipare a questo evento oggi."

Una delle maggiori, se non sorprendenti, preoccupazioni riguarda il fatto che il panel affrontato era la comunità che si era formata attorno alla cultura dei videogiochi. Jaap Tuinman, community manager di EA Battlefield, moderatore dei forum online di EA. "Abbiamo una responsabilità da un punto di vista aziendale in cui creiamo un safehaven che possiamo controllare". Il direttore generale di EA BioWare Austin, Matt Bromberg, ha concordato, spiegando il pericolo di comunità piene di "cose ​​che ti fanno venire voglia di stare a letto la mattina".


Anche se l'evento è stato selvaggiamente considerato una prodezza di pubbliche relazioni, sembra esserci un'enorme ondata di supporto per promuovere la conversazione pubblica da parte di giocatori ed esperti del settore. Il panelista Luis A. Ubinas lo ha detto perfettamente:

Con una pressione incessante, il cambiamento è possibile. Gli atteggiamenti possono evolversi e una nazione e una società possono essere trasformate. Voglio sottolineare l'importanza del ruolo che potrebbero giocare [i creatori di giochi]. Le immagini che presenti e le interazioni che permetti contribuiranno a modellare il futuro.