EA licenziamenti e virgola; Xbox 720 Allegati & virgola; LucasArts Crashes & colon; Notizie sulla Via Prodigiosa

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 26 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
EA licenziamenti e virgola; Xbox 720 Allegati & virgola; LucasArts Crashes & colon; Notizie sulla Via Prodigiosa - Giochi
EA licenziamenti e virgola; Xbox 720 Allegati & virgola; LucasArts Crashes & colon; Notizie sulla Via Prodigiosa - Giochi

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Il mondo dei videogiochi si muove con la stessa rapidità di qualsiasi altra forza in questo mondo, e con tale velocità e grazia, gli eventi tendono a farci passare senza che nessuno si accorga di certi eventi.


Quindi, nel tentativo di tenere tutti aggiornati sulle recenti agitazioni nell'universo dei giochi, compilo questi eventi giornalistici degni di essere conosciuti nella vita di tutti i giorni.

Ecco le meraviglie del Notizie sul modo prodigioso:

La forza non era forte in questo

Molti giocatori sanno per nome solo che LucasArts è una società che un tempo era conosciuta per i suoi titoli straordinari e rivoluzionari che ruotavano attorno al Guerre stellari universo.

Come generalmente sa il pubblico, a partire da ottobre 2012, la Disney ha acquistato il nome LucasArts da George Lucas stesso e la gente ha iniziato a ispezionare curiosamente le implicazioni di questo acquisto. Se questo sia il Guerre stellari i film sarebbero continuati (che sono in lavorazione) o se le licenze di proprietà sarebbero state strappate e rese più amichevoli, meglio conosciute come Disneyfied.


Io ero uno dei tanti che all'inizio era contrario, ma ha riscaldato il potenziale che si trova nelle grandi mani guantate bianche della Disney. Qualche giorno fa, quel potenziale fu presto realizzato quando la Disney fece un annuncio importante riguardo al suo reparto di giochi di LucasArts. Con un solo colpo, il dipartimento è stato chiuso e gli sviluppatori, 150 nel conteggio corrente, sono stati licenziati. Ora, mentre alcuni sviluppatori sono stati mantenuti e il nome LucasArts sarà mantenuto come uno strumento di branding sui giochi futuri, ma non sarà più una società di sviluppo stessa.

Ecco una citazione di LucasFilm su questa decisione:

"Dopo aver valutato la nostra posizione nel mercato dei giochi, abbiamo deciso di spostare LucasArts da uno sviluppo interno a un modello di licenza, riducendo al minimo il rischio dell'azienda e ottenendo un portafoglio più ampio di giochi di qualità di Star Wars", "Come risultato di questo cambiamento, abbiamo avuto licenziamenti in tutta l'organizzazione, siamo incredibilmente riconoscenti e orgogliosi dei talentuosi team che hanno sviluppato i nostri nuovi titoli ".


Quindi essenzialmente per evitare il rischio finanziario se più giochi LucasArts non soddisfano le aspettative, li hanno portati come team di sviluppo tutti insieme. Hey LucasArts ha avuto alcuni grandi giochi in passato, Grim Fandango, Star Wars Knights of the Old Republic, The Sam & Max series e Star Wars Kinec-.

La cosa orribile di questa chiusura è che uno dei giochi più attesi, Star Wars 1313 è ufficialmente morto nell'acqua. Sì, quel fantastico gioco che abbiamo visto a non molto tempo fa non verrà in vita. LucasFilms ha detto che la licenza per il gioco potrebbe essere in vendita, ma molte persone stanno ipotizzando che questo non accadrà.

Parlo per tutti noi quando dico veramente ci mancherà LucasArts e tutti i suoi fantastici progetti che non saranno mai adesso.

Bene, ecco a voi LucasArts, R.I.P

Xbox Wont Spill the Beans, quindi "Sources" lo fa per loro:

Negli ultimi sviluppi, Microsoft è molto timido con le loro informazioni sulla prossima console. Purtroppo le fonti per la maggior parte dei media non possono impedire alle notizie di far cadere le loro note.

L'ultima voce è che tutta la funzionalità "Internet Always Needed" non verrà inclusa nella prossima console. Era tutto per una nuova, mini Xbox 360 per coloro che non possono permettersi l'originale in quanto il prezzo sarebbe un prezzo inferiore. Sì, hai sentito bene, ciò che è ancora meglio delle novità di questa mini Xbox è che potrebbe non avere nemmeno un'unità disco, rendendo tutto il contenuto utilizzato nel sistema digitale.

Quindi tutto questo sembra buono come un gioco di roulette russa con tutti i proiettili caricati. Non posso fare a meno di sentire che questo è solo qualcosa che potrebbe andare terribilmente male se non fatto correttamente. Chi lo sa potrebbe essere un grande successo se la voce si rivelasse vera. Dovremo aspettare e vedere quando Microsoft alla fine lascia cadere la console bomba su di noi.

Nota a margine: Le stesse fonti hanno affermato che la prossima Xbox potrebbe presentare un'opzione compatibile con le versioni precedenti per i giochi Xbox 360, ma a un costo. Questo sarebbe fatto con una periferica laterale. Vuoi giocare ai vecchi giochi di Gears of War?

Bene, tiri fuori la tua porta di espansione 360 ​​e schiaffi quella ventosa nell'unità disco. Intrattenimento senza soluzione di continuità La mia scommessa è che si tratta di una voce che si sviluppa a spirale da alcuni mormorii casuali nel quartier generale di Microsoft, ma vedremo.

Vai a controllare l'articolo completo.

Roller Coaster Rides Continua ad essere un problema per EA:

Ora EA è stato sottoposto a un controllo molto approfondito ultimamente con la recente versione di SimCity e gli orribili problemi con server e bug. Bene, sembra che i problemi sorgano ancora per la compagnia che iniziano i licenziamenti a livello aziendale dopo che l'amministratore delegato John Riccitiello si è dimesso. La società non è stata eccessivamente aperta con chi i licenziamenti avranno effetto sull'intero schema delle cose, ma a questo punto sappiamo che la divisione mobile di EA Montreal è stata colpita.

La società ha rilasciato questa dichiarazione in merito alla recente decisione sul licenziamento:

"EA sta focalizzando la propria attenzione per fornire giochi per nuove piattaforme e dispositivi mobili", si legge in una dichiarazione dell'editore."In alcuni casi, ciò comporta la riduzione delle dimensioni del team mentre ci evolviamo in un'organizzazione più efficiente, decisioni difficili da lasciare alle persone buone che hanno apportato importanti contributi a EA e, quando possibile, riqualificare o trasferire dipendenti in nuovi ruoli".

È facile vedere che si stanno preparando per il prossimo ciclo di console, ma la domanda che viene in mente è: "Mantiene abbastanza membri del team per mantenere una qualità nei loro prodotti next gen?"

Certo, potrei essere solo a calci l'azienda dopo recenti giochi, ma EA ha una storia di lavorare bene su molti titoli di gioco, ma col passare del tempo, la qualità sembra essere stata carente. Almeno nei miei occhi.

Dovremo solo vedere come questi nuovi eventi avranno un impatto sull'azienda nel suo complesso nei prossimi mesi.

Avvolto con un bel fiocco sulla parte superiore

Queste sono tutte le notizie che ho per il momento, molti altri eventi hanno colpito la pipeline come ho scritto, sono sicuro, ma ho bisogno di recuperare quelli in un'altra edizione di News the Prodigious Way.

Se hai domande, commenti o suggerimenti per il prossimo articolo, alcune notizie che ti interessano, per favore lascia un commento qui sotto o mandami un'email a [email protected]. Chissà, potrebbero essere citati nella prossima puntata.