La recente telefonata agli investitori di Electronic Arts ha visto uno di quelli che sento essere le parole più sporche nel settore dei giochi moderni applicate alla società Campo di battaglia franchising. È una parola quasi garantita per consegnare una franchigia di derisione e accuse di monetizzazione ancora più clamorosa del solito. La parola è annualizzazionee, come giocatore, ho una forte reazione negativa ad esso.
In risposta all'idea presentata, Blake Jorgensen, direttore finanziario di EA, si è fatto avanti per offrire le sue riflessioni sull'idea. Sono molto più sensibili di quanto ci si potrebbe aspettare da qualcuno che si occupa dei soldi di quegli investitori che vogliono fare l'annualizzazione.
Le sfide sono che probabilmente devi farlo da due studi perché è difficile. È un progetto di due anni.
Battlefield impiega circa due anni per svilupparsi e tu vuoi assicurarti di condividere il talento tra gli studi, così da mantenere [il] talento principale del prodotto e l'esperienza per il consumatore. Vuoi anche essere molto attento a non distruggere il franchise lungo la strada. Devi renderlo eccitante e diverso, ma allo stesso tempo vuoi assicurarti di mantenere un grande franchise.
Non è spesso un importante studio di gioco a discutere di quanto tempo ci vuole per fare un gioco come argomento contro una nuova forma di monetizzazione. Mentre abbiamo sentito parlare di orari prima, è principalmente usato per spiegare i ritardi per il rilascio di un gioco. Un ciclo di sviluppo di due anni ha molto più senso di uno annuale, anche se tecnicamente il gioco può essere messo insieme in un solo anno, e Jergensen colpisce tutti i motivi principali.
Ha anche sottolineato un po 'più tardi che il gioco non si limita a vendere quando viene rilasciato inizialmente, ma per tutti i due anni, il che significa che vendere il gioco ogni anno probabilmente taglierà i suoi numeri di vendita finali al fine di ottenere le vendite iniziali più regolarmente. È anche molto più difficile da introdurre sul mercato per un gioco ogni anno, dal momento che la conoscenza di una pubblicazione annuale diluisce l'entusiasmo.
Il mio preferito dei suoi punti, tuttavia, è sicuramente il punto in cui avverte di aver distrutto il franchise. L'argomento principale che i giocatori fanno contro l'annualizzazione è sempre piacevole da ascoltare in termini così intransigenti. Fan di Campo di battaglia la serie può solo sperare che EA prenda sul serio le parole di Jergensen come dovrebbero.