E3 2014 e due punti; L'ultima opportunità di Sony per trasformare la vita in un successo

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 27 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
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E3 2014 e due punti; L'ultima opportunità di Sony per trasformare la vita in un successo - Giochi
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Prima di iniziare, un disclaimer:


Amo la mia Vita. L'ho amato dal momento in cui l'ho preso. È una piccola unità slick e il suo potenziale è assolutamente attraverso il tetto. Spero sinceramente che il sistema possa sopravvivere e persino prosperare, perché è troppo bello che un dispositivo fallisca.

Ovviamente, visto che la maggior parte delle persone in questi giorni legge solo titoli, quel diniego sarà perso. Ma questo non può essere aiutato.

Il punto è semplice: non abbiamo ascoltato un numero di vendite ufficiale aggiornato per la PlayStation Vita in a lungo tempo e come tutti sanno, non sta vendendo bene. Forse ancora più significativo è che i numeri di Vita sono stati in particolare assenti da qualsiasi aggiornamento delle vendite di Sony nel corso dell'ultimo anno o giù di lì.

Questo crea problemi.


Sì, so che la PSP è iniziata lentamente

Ricordo bene quando tutti chiamavano la PSP un "fallimento" e Nintendo stava scappando con il mercato dei palmari. Nintendo è ancora scappata con il mercato ma dopo aver spostato oltre 80 milioni di unità, la PSP non è stata un fallimento. Tuttavia, le differenze dovrebbero essere ovvie:

Forse la differenza più importante è che la PSP non ha avuto a che fare con l'esplosione mobile, che sta sicuramente danneggiando la Vita. Quanti dispositivi ci si aspetta che le persone portino con sé quando escono di casa? Anche il loro smartphone può giocare, e anche se questi giochi non sono una patch sul software Vita o sulla capacità del sistema, è anche un Telefono e un dispositivo multimediale accettato. Sony ha persino ammesso di aver sottostimato l'impatto di questo mercato sulle vendite Vita.


Inoltre, la PSP si è ritagliata una nicchia per se stessa. Aveva un sacco di giochi che non si potevano trovare da nessun'altra parte, specialmente se fossi un fan dei JRPG. Intendo, Cacciatore di mostri quasi da solo ha scalzato la PSP verso il successo in Giappone, e gli ha permesso di competere favorevolmente con la DS di tanto in tanto. La conclusione è che la PSP ha avuto esperienze uniche e meritevoli.

Finora, la Vita non ha abbastanza titoli esclusivi. Ne abbiamo visti pochissimi dal lancio e non può sopravvivere con giochi disponibili anche su PS3 e PS4. I consumatori hanno bisogno di informazioni specifiche motivi possedere ancora un'altra unità portatile.

Il software è tutto ciò che conta

Sony ha commercializzato la Vita per i giocatori più accaniti e, in quanto tali, dovrebbero sapere che al loro pubblico di destinatari interessa solo una cosa: i giochi. Non stai cercando il consumatore mainstream che ama i gadget. Non è il tuo pubblico perché lo hai reso chiaro fin dall'inizio: The Vita è per i giocatori. È il dispositivo di gioco portatile d'élite per giocatori accaniti. Ok, se questo è il caso, dove diavolo sono i giochi ?!

Dimentica il prezzo e tutte le funzionalità di Vita come Remote Play. Il solo cosa che impressionerà la demografica prevista è elite software esclusivo non possono suonare da nessun'altra parte. Alla maggior parte delle persone non importa davvero di poter continuare a giocare a Vita dopo aver lasciato la PS4 nel salotto. La maggior parte delle volte, quando ce ne andiamo, non abbiamo il tempo, i mezzi (forse stiamo guidando), o l'inclinazione a continuare a giocare mentre sei in movimento.

Vogliamo giochi. E all'E3 di quest'anno, la Vita assolutamente non può essere ignorata. Se lo è, se si registra a malapena durante la conferenza stampa di Sony, temo che Vita non durerà un altro anno. Hanno bisogno di ottenere proprietari attuali e - soprattutto - potenziali proprietari interessati alla Vita. Con la folla di giocatori di base, c'è solo un modo per farlo ... Devo ripetermi? Giochi.

Mostrale a E3, Sony, o presumo che Vita sia in supporto vitale.