Davvero eccitato per GTA V & excl;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Davvero eccitato per GTA V & excl; - Giochi
Davvero eccitato per GTA V & excl; - Giochi

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Ho letto il numero di questo mese di Game Informer, uno dei miei tanti punti vendita per ottenere le mie notizie di gioco, e ho scoperto che avevano una grossa fetta di informazioni su Grand Theft Auto V.


Ora non ho mai particolarmente esagerato su nessuno dei giochi GTA. Mi è piaciuto giocarli come un gioco senza cervello quando volevo solo uccidere un po 'di tempo facendo del crimine. Non mi sono mai piaciute le loro storie: ho trovato la storia di Nico in GTA IV un po 'blanda e un tocco fastidioso. Le meccaniche di gioco erano quelle che mi aspettavo, la scarsa guida e la matta quantità di me che muoiono mentre ero in una sequenza di inseguimenti a causa di ciò, e le stesse vecchie missioni di San Andreas si rifacevano con persone diverse. Per essere onesti, non penso di aver mai finito la storia principale in un gioco GTA, e li ho suonati dal 3. Lasciami andare avanti, oltre il resto delle mie antipatie dei titoli precedenti, e saltare nello scopo di questa opinione.

Sono davvero eccitato per GTA V. L'ho seguito, non troppo da vicino, dal suo annuncio, e il recente articolo di GI mi ha reso davvero entusiasta. Facciamo un salto in una lista e indicherò alcune cose che sono stato pompato per vedere in azione.


I personaggi

Nell'articolo su GI e in altri articoli che ho letto, menzionano che giochi come tre personaggi che sono tutti coinvolti l'uno con l'altro a causa del tiro di colpi di vari livelli di difficoltà. Si ricorda anche che è possibile, durante specifiche missioni e tempo libero, scambiare tra loro a piacimento. Questo mi eccita perché consente a persone che entrano in risonanza con determinati tipi di persone nei giochi di avere tre opzioni tra cui scegliere. Non mi importava particolarmente di Nico in IV e Marston di Red Dead Redemption non corrispondeva esattamente al modo in cui l'ho interpretato nelle scene tagliate. Consentire la diversità di più personaggi permette alle persone di giocare come un personaggio che amano la maggior parte del tempo e trovare di essere un grande personaggio da interpretare, oppure possono saltare tra tutti loro solo per vedere che tipo di vite vivono queste persone mentre stanno giocando a qualcun altro.


Storia

Non mi sono mai piaciute le storie di Rockstar. Come ho già detto, ho pensato che la storia di GTA IV fosse blanda. Inoltre non sono stato attaccato alla storia di RDR perché le scene tagliate e il modo in cui interpretavo John non coincidevano; sembrava che avesse un disturbo bipolare. Nondimeno, sono, infatti, eccitato per la storia di GTA V. Avere tre personaggi unici e vedere tre diverse prospettive sul modo in cui le cose si svolgono renderà le cose più eccitanti e dinamiche. Non ti piace il modo in cui Franklin reagisce a una situazione? Passa a Michael e vedi cosa pensa degli eventi che sono appena emersi. Penso che questo renderà la storia più coinvolgente e aggiungerà un certo senso di profondità che la storia dei giochi del passato è scomparsa.

I colpi

Ho salvato questo per ultimo perché è quello per cui sono più pompato. Mi è piaciuto molto giocare a "Payday: The Heist" con alcuni dei miei amici, ma avrei voluto che avessero una parte in cui poter pianificare ogni dettaglio prima di entrare. Le informazioni che sono state espresse su questo aspetto del gioco mi hanno fatto impazzire. Non vedo l'ora di sedermi e discutere con gli altri personaggi su cosa dovremmo fare per ottenere il massimo dei soldi da un lavoro. Avevo già sentito parlare di questa funzione e che ci sarebbero stati molti colpi in tutta la trama, ma l'articolo in GI mi ha dato più informazioni per salivare.

Il primo è che ci saranno missioni secondarie basate su colpi più piccoli, che ti daranno la possibilità di fare colpi quando vuoi, presumo. L'altro bocconcino, di cui hanno solo parlato un po ', è che mentre assumi "esperti" (cioè hacker, conducenti di fughe, ecc.) Per fare in modo particolare quei lavori, è meglio che ottengano il loro lavoro. Quindi immagino che se assumi un hacker economico in un rapina su piccola scala e continui a usarlo per tutto il gioco, sarà un professionista quando arriverai alla rapina finale. Questa è la mia speranza, almeno.

Man mano che arrivano altre notizie e si avvicina alla data di uscita del 17 settembre, sono sempre più eccitato e non vedo l'ora di vedere qualche filmato di gameplay, si spera, all'E3 in un mese.