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Il nuovo gioco di Techland e Warner Bros. Interactive Entertainment, Luce morente, è stato rilasciato al pubblico all'inizio di oggi. A causa delle prime copie del gioco che non vengono date alla stampa, in questo momento vengono pubblicate poche recensioni o impressioni. Tuttavia, questa sarà una recensione in corso, seguendo ciò che ho scoperto durante le prime ore del gioco. Sto basando la mia recensione sulla giocabilità della versione Playstation 4.
Nel Luce morente, i giocatori interpretano il ruolo di Kyle Crane, che molti fan dell'orrore potrebbero conoscere come Roger Craig Smith, la voce di Chris Redfield della serie Resident Evil. Crane è un agente sotto copertura del GRE, inviato a recuperare un documento rubato all'interno della zona di quarantena di Harran, in Turchia.
I giocatori vengono immediatamente messi in azione, mentre Crane riceve un rapido briefing sul suo obiettivo prima di saltare da un aereo e atterrare nella zona di quarantena. Quasi istantaneamente, incontra un gruppo di uomini appartenenti a Rais, che è considerato il Diavolo stesso. I giocatori poi guardano prima gli infetti, mentre Crane spara la pistola senza intelligenza per sparare agli uomini, causando rumore che attira gli infetti.
Mentre gli uomini di Rais corrono per le loro vite, due mani d'aiuto di nome Jade e Amir portano Crane in sicurezza in un posto chiamato torre. La torre è controllata da un uomo di nome Brecken e un ragazzo di nome Rahim, che ha messo Crane in addestramento per vedere di cosa è capace. A questo punto del gioco, i giocatori iniziano a sperimentare il modo di sopravvivere alla zona di quarantena.
Mobilità
Salendo dentro Luce morente è molto simile a Isola morta, tuttavia i meccanismi sono molto più agevoli. Arrampicare e correre su terreni accidentati sono il modo migliore per sfuggire ai morti e restare attaccati ai tetti è quasi una necessità. I rumori forti attirano immediatamente i morti, quindi i giocatori devono stare attenti a dove stanno saltando, come alcuni tetti affonderanno. Una caratteristica interessante aggiunta al gioco è l'uso di linee zip per scendere le torri radio (sì , dovrai scalare le torri radio, e sì, ci vuole un po 'di tempo). Inoltre, praticamente tutto ciò che vedi è scalabile, dandoti molte possibilità di sfuggire a un'orda.
Variazioni nemiche
Molto simile Isola morta, Luce morente ha nemici che ti sputano vili, nemici che esploderanno se si avvicinano troppo e nemici più grandi e muscolosi degli altri.Ci sono anche infetti che possono correre molto più velocemente degli altri con attacchi più potenti, quindi le variazioni nemiche non sono molto uniche rispetto ad altri giochi a tema apocalisse zombi. L'ora del giorno è molto importante, poiché la notte è piena di nemici potenti che possono facilmente percepire te e inseguirti ovunque tu vada. Tuttavia, questo sembra molto simile a Dead Rising, quindi l'originalità non è impressionante.
Abilità e creazione
Sono disponibili tre diversi alberi di abilità da aggiornare, tra cui il grado di sopravvivenza, il livello di agilità e il livello di potenza. Il grado di sopravvissuti viene aumentato facendo missioni e trovando gocce di rifornimento dal GRE e riportandole alla torre. Il livello di agilità aumenta con la corsa e l'arrampicata, e il livello di potenza viene aumentato dalle uccisioni nemiche e dal danno inflitto. Ci vuole un po 'di tempo per salire di livello, ma le abilità che sblocchi sono più che utili. Ad esempio, una delle prime abilità che ho sbloccato è stata la capacità di scivolare durante la corsa, il che mi ha aiutato molto mentre scappavo di notte dai nemici.
L'artigianato è più del necessario in Luce morente, perché i medkits sono rari e creare oggetti come star di lancio e petardi ti aiuta molto. I petardi sono usati come distrazioni (perché i morti sono MOLTO facilmente distratti da qualsiasi tipo di rumore) e le stelle che lanciano possono comprarti un po 'di tempo mentre aspetti che la tua resistenza si riempia.
Paesaggio e grafica
La grafica del personaggio non è nulla di impressionante, e i movimenti delle labbra sono tutt'altro che realistici. Tuttavia, la grafica del paesaggio è sorprendente. Ci sono già stati molti momenti in cui mi sono fermato in cima a un alto edificio oa una torre radiofonica per ammirare il paesaggio. Come si può vedere galleggiare ovunque dalle torri vicine, e si può facilmente determinare l'ora del giorno da come il sole sta tramontando o alzandosi. Ho notato alcuni problemi di frame rate, ma niente di troppo importante.
Storia e missioni
La storia non è stata affatto impressionante fino ad ora, poiché sento che il mio personaggio non è stato altro che un semplice fattorino. Inizi a cercare di adattarti come ti insegna il GRE, e per farlo devi rendere le persone come te facendo ciò che chiedono. Passi la prima ora e mezza o così aiutando quelli della torre, e poi vai dritto a fare commissioni per Rais e la sua banda. Il gioco non è stato altro che correre in giro per i personaggi che cercavano di ottenere il loro rispetto, e il tuo personaggio obbedisce obbediente a ciascuno di loro. All'inizio era interessante, ma è diventato presto vecchio.
Nel complesso, l'unico aspetto di Luce morente quello che mi ha colpito finora è stata la mobilità e la grafica del paesaggio. Questa è solo una recensione in corso, quindi spero che la storia mi colpirà un po 'di più una volta che avrò qualche altra ora in esso. Mi piacerebbe vedere i personaggi approfondire di più con la storia e portarla a un livello più emotivo, piuttosto che un gioco di fare solo commissioni e massacrare gli zombi.
Il nostro voto 7 Il nuovo gioco di Techland, Dying Light, non è quasi quello che avrebbe dovuto essere dopo diverse ore di gioco, anche se contiene una grande mobilità e grafica. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni