Revisione dell'accesso anticipato Dungeon Rushers - Kill & comma; Conquista e virgola; Ripetere

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Revisione dell'accesso anticipato Dungeon Rushers - Kill & comma; Conquista e virgola; Ripetere - Giochi
Revisione dell'accesso anticipato Dungeon Rushers - Kill & comma; Conquista e virgola; Ripetere - Giochi

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Ho passato una considerevole quantità di tempo a calpestare grotte muschiose e sotterranei sotterranei, un po 'più di quanto avrei voluto ammettere. Quindi mi addolora dire che il mio amore per i dungeon crawler sta finalmente arrivando alla fine.


Un problema con il genere è che i suoi giochi seguono una formula più tradizionale al punto che diventano sgradevoli. Pochissimi titoli fanno lo sforzo di distinguersi. Pochissimi portano nuovi concetti al tavolo. Una rapida occhiata al mercato mostra una manciata di gemme nascoste nella selezione di titoli a basso costo e a basso sforzo che tentano principalmente di replicare altri giochi di dungeon crawler di maggior successo.

E mentre tutto ciò che vale la pena menzionare, personalmente, sono solo stanco di racconti "coinvolgenti" sull'eroismo e la vendetta. A volte un ragazzo vuole solo uccidere, bottino e craft - e questo è esattamente dove Dungeon Rushers arriva di fretta.

Vai su, a sinistra, a destra o in basso - ovunque finché il gioco lo consente.

Goblinz Studio è riuscito a creare un dungeon crawler che lo attacca all'uomo. Dungeon Rushers rinuncia al tuo tipico racconto di salvare il mondo, in favore di un'avventura più estrosa di un ragazzo diventato cacciatore di tesori. La premessa è semplice: trova il tesoro in ogni dungeon e sconfiggi i nemici lungo la strada. Non c'è storia o storia triste costretta su di te - la tua unica priorità è trovare il tesoro.


Nel

Fin dall'inizio, il gioco stabilisce le sue basi. È un'avventura spensierata e divertente di un ragazzo che vuole farsi un nome. In un arco di dieci secondi sconfiggerai uno scheletro, incontrerai un nano e troverai il tesoro. Più tardi capirai che Thorgrim, il corpulento nano, è un contabile. Devo davvero dire altro? Il gioco è veloce e semplice, ed è accompagnato da una storia che non è troppo prepotente.

Viaggiare attraverso i dungeon è facilitato dal modo in cui il movimento funziona nel gioco. La natura esatta di esso è simile al vecchio Dungeons and Dragons play-set. I Dungeon sono composti da tessere singolari e i giocatori possono scegliere in quale direzione muoversi.

Anche se non siamo estranei a questa premessa, Dungeon Rushers introduce un paio di nuovi elementi per tenerci dentro.


Benedizioni e maledizioni possono davvero cambiare il ritmo della tua esplorazione.

Avanzare su una tessera non scoperta significa avere la possibilità di incontrare un gruppo di nemici, trappole o "eventi casuali". Gli eventi casuali sono sparsi in un dungeon e possono essere classificati in altari, casse o sorprese.

  • altari concedi al tuo gruppo una benedizione o maledizione casuale - quest'ultima è qualcosa che potrebbe cambiare completamente il tuo approccio.
  • cassapanche ricompensarti con un assortimento casuale di oggetti. Alcuni utili, altri inutili.
  • sorprese ti sorprende con un gruppo casuale di nemici. È una lotta senza preparazione. Nel mio gioco queste tessere spesso mettono fine alle mie avventure di dungeon.

Questi eventi casuali possono dettare il tuo successo in un dungeon. Certi buff possono aiutarti a calpestare le parti rimanenti dei nemici, mentre trappole e maledizioni possono renderti più cauto su dove stai andando.

In sette ore, non penso che Elian abbia mai toccato i suoi pugnali.

Ma ora veniamo al combattimento, un gioco da ragazzi di un sistema.

È probabilmente il sistema di combattimento più semplice che abbia mai visto sviluppato, e questa è la rovina più grande del gioco. Ogni membro del gruppo ha tre abilità uniche a sua disposizione. Prendiamo Elian, per esempio.

Elian può attaccare con il suo pugnale, sparare una freccia o avvelenare i suoi nemici. Anche se questo in sé non è problematico, diventa un problema quando ci rendiamo conto che il modo più efficace per giocare è quello di incanalare tutte le nostre risorse nell'utilizzo di una sola abilità, abbandonando completamente l'esistenza degli altri due.

Il sistema di combattimento è così facile che persino uno scimpanzé può raggiungere il successo.

In battaglia, ho fatto di Elian il tiratore scelto che era sempre nato per essere. Il suo unico lavoro era sparare agli sciamani o agli "squishies" trovati nella linea di fondo. Thorgrim non era migliore, usando la stessa abilità ancora e ancora, battendo i goblin con rabbia zelante nella speranza di paralizzarli. Ricordando la mia esperienza fino ad ora, Pod è stato l'unico membro ad avere una certa libertà di azione in materia. O ha lucidato l'armatura del resto del gruppo o ha messo a tacere tutti i nemici sul campo, ma anche in quel caso, la varietà delle abilità era trascurabile.

Anche se all'inizio è divertente, il combattimento diventa incredibilmente ripetitivo nel tempo.

E questo rimane vero indipendentemente da quanti membri del party tu abbia presentato. Nel tempo iniziamo a sviluppare la nostra formula per il successo. I combattimenti accattivanti diventano stantii mentre seguiamo continuamente lo stesso schema di combattimento. Elian tira fuori la schiena, Melinda li fa sanguinare e Pod continua a cantare la sua unica canzone. Se il team di sviluppo non offre maggiori possibilità alle abilità esistenti, o ci mette in situazioni che richiedono un approccio nuovo, finiremo sempre con l'utilizzare solo una o due abilità.

Il designer del dungeon è qualcosa che è garantito per mantenere le cose fresche.

Tuttavia, Goblinz Studio sembra affrontare questo problema introducendo un creatore di dungeon.

Pubblicizzato come un modo per aumentare la rigiocabilità e espandere il gioco al di là di un semplice dungeon crawler è l'opzione per creare il tuo dungeon. Il progettista è facile e intuitivo, rendendo le tessere dungeon indolori come contare fino a tre - o il sistema di combattimento per quella materia.

È qui che Goblinz Studio affronta con successo il problema dell'utilizzo di una sola abilità.

I dungeon fatti dai giocatori e gli incontri con i mostri sono sufficienti per costringere i giocatori a utilizzare le altre abilità dei loro personaggi.

I dungeon multigiocatore sono una parte enorme del gioco. Esso rende Dungeon Rushers stare da altri titoli, ma soprattutto, ci mette in una posizione in cui non dobbiamo combattere il solito gruppo di nemici.

Il progettista del dungeon permette ai giocatori di creare feste di mostri che normalmente non vedremmo nella campagna per giocatore singolo. Sei balestrieri, tre folletti goblin e due cavalieri goblin: i rushers possono mescolare e abbinare mostri per creare gruppi di nemici che richiedono strategia e considerazione. Saremo costretti a usare i nostri incantesimi AoE questa volta, e un assortimento casuale di nemici in un dungeon ci manterrà sicuramente sulle spine. Fidati di me quando dico questo, non verrai incanalato in una sola abilità quando incontrerai un gruppo di sei cavalieri goblin.

Ho realizzato i miei errori pochi istanti dopo. Un punto in un'altra abilità è uno sprecato.

Anche se Dungeon Rushers non offre una storia decente, un senso di progressione o un intricato sistema di crafting che siamo diventati così abituati a vedere, non è pubblicizzato come includendo uno di questi.

Ciò che include, tuttavia, ha ragione.

L'eccentricità non è troppo. C'è una vasta selezione di membri tra cui scegliere. Lo stile artistico è carino e affascinante, e ogni personaggio ha il suo fascino. Thorgrim è il tuo vecchio nano brontolone che cresce sempre più stanco delle tue buffonate, che il pulcino vampiro ha ovviamente un alto livello di manutenzione, e non puoi avere una festa di dungeon adeguata senza un bardo musicale al tuo fianco.Il gioco ti permette di creare i tuoi dungeon. In qualsiasi gioco con qualsiasi tipo di inconveniente, uno spazio per i contenuti creati dai giocatori è sempre un vantaggio.

La cosa più importante è il fatto che il gioco è ancora nelle prime fasi dello sviluppo. È - a mio parere - uno dei giochi più sviluppati per colpire l'accesso anticipato, e ha spazio per crescere considerevolmente.

Quanto è semplice il gioco è progettato significa che gli sviluppatori possono liberamente aggiungere contenuti nel tempo. Mentre fa poco per ispirare e offrire un'esperienza completamente memorabile, il gioco mostra sicuramente delle promesse. Questa è una vittoria enorme per quanto mi riguarda.

Il nostro voto 7 In un genere saturo di titoli a basso sforzo, Dungeon Rushers sporge come un pollice dolente. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni