DOTA 2 sta diventando "Reborn" come Source 2 & period; 0 nears Release

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Novembre 2024
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DOTA 2 sta diventando "Reborn" come Source 2 & period; 0 nears Release - Giochi
DOTA 2 sta diventando "Reborn" come Source 2 & period; 0 nears Release - Giochi

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Dopo quasi due anni dalla sua uscita, DOTA 2 sta tornando in versione beta poiché Valve applica il suo nuovo motore Source 2.0 al popolare gioco MOBA.


titolato DOTA 2: Reborn, Valve ha pubblicato la prima di tre pagine di note relative ai suoi piani DOTA 2 per reinserire il processo beta. Secondo la pagina, queste modifiche comporteranno la riprogettazione della dashboard del gioco utilizzando una nuova interfaccia utente, sostituendo completamente il motore sorgente corrente e aggiungendo nuove funzionalità come giochi personalizzati e lobby pubbliche. Si prevede che tutte queste funzionalità si svilupperanno con un periodo di open beta che, secondo le note, inizierà a tardi la settimana prossima (tempo della valvola).

Mentre puoi trovare queste modifiche proposte a DOTA 2Il client di questa pagina, elencherò alcune delle principali modifiche di seguito:

Revisione dell'interfaccia utente di Dashboard

Come visibile nell'immagine sopra, DOTA 2'S la dashboard è stata completamente rielaborata, non accumulando più tutte le opzioni di menu nella parte superiore dello schermo. Tutte le categorie originariamente separate o posizionate goffamente tra diversi sottomenu sono ora ordinate nelle seguenti intestazioni: "Heroes" per dotare i cosmetici e sfogliare le varie statistiche degli eroi, "Guarda" per visualizzare replay o tornei, "Impara" per esercitazioni e esercitazioni modalità e "Giochi personalizzati" per mod e mappe personalizzate disponibili in Steam Workshop.


Ottimizzazione della coda

I giocatori potranno ora avviare la coda di matchmaking o inserire una lobby di gioco pubblica o personalizzata da qualsiasi schermata (sopra). Secondo Valve, questo è stato fatto per semplificare il processo di inserimento del gioco in modo che i giocatori possano iniziare rapidamente una coda di gioco senza lasciare altri menu come il negozio, l'armeria oi profili giocatore.

Profili dei giocatori

Il profilo del giocatore ha anche ricevuto una rielaborazione, che ora consente agli utenti di vedere non solo le classifiche, vittorie o partite totali dei loro amici, ma anche una tabella dati completa che contiene informazioni su tutto, dagli stili di gioco alle conquiste della carriera e alle attività recenti.


Hero Browser

La navigazione Hero ha ricevuto una revisione completa, poiché l'interfaccia utente non è più vincolata alla parte sinistra dello schermo. L'immagine in alto sembra mostrare gli articoli del negozio nella riga in basso, mentre quella in alto mostra gli insiemi di oggetti che il giocatore ha equipaggiato nel loro equipaggiamento o possiede nella loro armeria. Come gli oggetti separati saranno equipaggiati per un eroe non è ancora chiaro.

Modifiche al sistema Party / Guild

Un'ultima modifica alla dashboard è il sistema party. Secondo la pagina delle note, i giocatori saranno ora in grado di:

  • aggiungere rapidamente giocatori alla propria festa senza passare attraverso la procedura di clic con il pulsante destro del mouse già presente
  • chat vocale tra i membri del gruppo prima che inizi una partita
  • unire due o più parti insieme
  • trasmesso quando stanno cercando di unirsi a una festa

Altre modifiche all'interfaccia utente sono molto più sottili, come ad esempio modalità di tutorial migliorate e una maggiore spiegazione della meccanica di gioco in detti tutorial. Già possiamo vedere che Valve ha investito molto sulla modernizzazione DOTA 2e con gli annunci sui giochi personalizzati e su come il motore di Source 2 influenzerà il gameplay in arrivo all'inizio della prossima settimana, i fan sono indubbiamente entusiasti per quello che sarà il più grande aggiornamento da molto tempo.