Dota 2 e LoL e due punti; Come sono simili e virgola; Come sono diversi e virgola; e perché si odiano a vicenda

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Dota 2 e LoL e due punti; Come sono simili e virgola; Come sono diversi e virgola; e perché si odiano a vicenda - Giochi
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Dal momento del rilascio di Dota 2 in una Beta pubblica, la faida tra League of Legends e Dota 2 è stata una lotta senza fine senza una fine chiara. Alcuni giocatori lo affermano Dota 2 e Lol variano solo leggermente nella differenza, altri ancora affermano di non avere alcuna relazione e sbuffano disgustati da un pensiero tanto assurdo. Ma c'è davvero una differenza?


Fontana di League of Legends (a sinistra) Dota 2 Fontana (a destra)

La differenza più ovvia non è nel gioco ma nella grafica di ogni gioco.

La grafica di League of Legends irradia un gioco più animato, meno serio e facile da gestire, grazie alla meravigliosa arte dell'ombreggiamento cellulare.

Dota 2 ha un aspetto molto più opaco, rispetto alla grafica di League nonostante l'uso simile del colore. Sul lato metaforico più luminoso Dota 2 aggiunge un serio maniero al gioco, e sebbene si muova lentamente rispetto al ritmo veloce di League, ho sentito che il giocatore ha bisogno di più attenzione per avere anche un piccolo successo in una partita a un pub.


Uno di Dota 2Sistema di prelievo (sopra)

League of Legends' sistema di acquisto del campione (sotto)

La seconda differenza che si nota facilmente è la differenza nell'eroe o nel sistema Champion.

Nel Dota 2 il giocatore viene immediatamente presentato con più di 100 eroi tra cui scegliere, il che può essere un po 'scoraggiante per un nuovo giocatore, ma diventa necessario man mano che diventano più esperti. In League of Legends il giocatore viene presentato con una piccola riserva di campioni all'inizio, a cui poi si attendono successivamente ACQUISTARE altri campioni possono o non possono NON piace. Per contrastare questo, i giochi Team of Riot hanno un sistema di eroi di prova ogni settimana che il giocatore può provare e quindi acquistare se lo desiderano.


Dota 2: 1 League of Legends:0

Dota Sistema di vendita (sopra)

LoL Sistema di vendita (sotto)

Un punto che League of Legends ha finito Dota 2 è il sistema del negozio.

Sebbene ogni negozio differisca leggermente nel design, uno continua a salire l'altro per pura comodità.

Anche se il sistema di ordinamento in Dota 2 ha categorie, queste coprono una grande quantità di oggetti, che possono spaventare i nuovi giocatori, ma fortunatamente Valve è stato così gentile da inventare la scatola "Articolo suggerito" allegata al negozio per quel tocco "Noob Friendly" al gioco .

Eppure, nonostante i migliori sforzi di Valves, questo è il posto giusto League of Legends cime Dota 2. Il negozio in League ha un sistema di categoria molto migliore e più pratico rispetto a quello di Dota 2. Il negozio contiene categorie come "Stivali", "Resistenza magica", "Salute rigenerata", "Danno" Vita rubata "ecc. Tutti i sottotitoli nelle loro categorie di adulti di Difesa, attacco, magia, movimento e materiali di consumo, che rendono la scoperta di oggetti molto più semplice per i giocatori, così da riportarci rapidamente all'azione senza perdere troppo tempo nel negozio.

Dota 2: 1 League of Legends:1

Dota 2 Siege Creeps (sopra) Dota 2 Melee and Ranged Creeps (Sopra)

LoL Minion d'assedio (sotto) LoL Minestromeno e Caster (sotto)

Minion in League of Legends, Creeps in Dota.

Questa differenza nel nome e nell'aspetto è l'unica cosa che non hanno in comune, sebbene le onde creep / minions differiscano leggermente.

Le onde Creep Dota 2 consistono in tre creep melee e un creep ranged spawn ogni 30 secondi con un creep assedio che genera ogni settima ondata. Le statistiche di tutti i brividi aumentano ogni 7 minuti e 30 secondi.

Questo è più o meno lo stesso per League of Legends con una leggera variazione di tre Minion di mischia e tre Minion di caster, che si generano ogni 30 secondi e i Minion d'assedio generano ogni 3 ondate invece di ogni settima ondata. L'aumento delle statistiche avviene ogni 3 minuti, metà del tempo impiegato in Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Salute: 7500 (+500 ogni 5 minuti) Salute: 8800 (+150 al minuto)

DPS: 65-65 (+10 ogni 5 minuti) DPS: 460

Velocità d'attacco: 1 secondo Velocità d'attacco: 0,208 secondi

Una delle più grandi differenze nel gioco è quella che potremmo chiamare "Il Boss" Neutrale in ogni gioco, entrambi sono opzionali e ognuno premia l'uccisore con un regalo meritato.

In Dota la squadra che riesce a sconfiggere con successo il gigantesco colosso che è Roshan sarà generosamente premiata con 200+ Gold per ogni singolo membro della squadra e ovunque tra 105-600 esperienze per la persona abbastanza fortunata da ottenere l'ultimo successo. Accanto a quello che è già un meritato dono, Roshan farà sempre cadere l'Egida dell'Immortale, permettendo al possessore fortunato di rinascere sul posto quasi istantaneamente dopo la morte.

Le ricompense raccolte dal barone Nashor sono leggermente diverse. Baron, dopo la morte, garantirà a ogni membro della squadra 900 punti esperienza e 300 oro, ma invece di perdere un oggetto potente concederà a ciascun campione la potente squadra che ha abbattuto l'enorme mostro marino un potenziamento che aumenta drasticamente il danno da attacco, Potere di abilità, rigenerazione di salute e mana.

Finora accennato sono solo lievi differenze, anche questo sta per cambiare .....

Nella figura sopra è mostrato un eroe di Dota 2, (Crystal Maiden), che nega un creep, un'opzione che non esiste in League of Legends ed è di conseguenza il più grande divisore tra i due giochi? Con la possibilità di negare con una semplice pressione di un pulsante, il giocatore limita l'eroe avversario alla metà del normale XP e l'oro guadagnato dai brividi nemici. Questa sola abilità può creare o distruggere un gruppo eterico se eseguito con una pianificazione precisa e abile. Negando, è possibile far cadere drasticamente diversi livelli sotto di te da un nemico, un eroe può anche spingere una corsia, attirare gli eroi nemici sotto la torre e aprirsi per un Gank da altri membri del team. Queste sono solo alcune semplici tecniche ottenibili attraverso la negazione, che è senza dubbio il più grande divario tra Dota 2 e League of Legends.

Molti giocatori o spettatori dei giochi sarebbero probabilmente e volentieri d'accordo:

I due sono quasi lo stesso gioco.

Nella creazione di League of Legends, i giochi di Riot hanno ingaggiato molti dei creatori originali di DotA ed è per questo che entrambi i giochi sono molto simili ma ancora diversi. Questa potrebbe anche essere la fonte della guerra tra i due.

Quindi ce l'abbiamo, una risposta parziale a una domanda frequente. I giochi Dota 2 e League of Legends sono nella maggior parte dei casi lo stesso gioco, ovviamente a causa dei creatori di entrambi, ma diversi in alcuni, altrimenti perché non potremmo semplicemente giocare entrambi?