Contenuto
- andare a prendere
- Gina Tailfeathers (di AEG)
- Dr. Emanuel Ashbel (da Strange Assembly)
- Surveyor's Office (da Run4Games)
- Tallulah "Lula" Morgan
- Meeple Spoiler mensile
- Jose Morales
- Gang Yi
- Altro in arrivo ....
Con tutti New Town, New Rules viziato e uscito la prossima settimana, è ora di passare alla prossima espansione. Strange Assembly ha messo le mani su una scheda di anteprima per Double Dealin, "Il dottor Emanuel Ashbel della Morgan Cattle Company. AEG ci ha dato la sua prima anteprima diretta con la storia di Lula Morgan, figliastra di una Lillian Morgan. Run4Games e Meeple Monthly hanno anche rovinato alcune carte. Altre carte sono rovinate qui. Non c'era abbastanza spazio in un articolo per tutti loro!
andare a prendere
Fetch è un altro esagono che può passare se stesso, rendendolo una scelta facile in ogni mazzo con Hucksters. Finalmente ci dà un incantesimo che può essere usato sulle mani di Cheatin. Non è "offensivo" in natura come Coachwhip, ma può restringere il gap quando si è battuti duramente in una sparatoria.
Devi prendere una carta dalla mano di pareggio e metterla nella tua mano di gioco. Questo da solo ti consentirà di ottenere carte importanti dal tuo mazzo e sul tavolo molto più rapidamente del normale. Se lo risolvi durante una sparatoria, subisci anche tre perdite in meno. Combina Arnold McCadish e potresti facilmente non subire perdite permanenti in una sparatoria persa. Questo ti permette anche di fare una sparatoria e non dovrai scartare nessuno grazie a Fetch.
Fetch ha già presentato alcuni scenari interessanti dei giocatori. Le attuali regole ti permettono di tirare un Joker nella tua mano dopo averlo usato per modificare la tua mano di pareggio, usando effettivamente un jolly più volte. Se vuoi renderlo ancora più efficace, puoi usare Asso nel Buco per mettere il jolly nella tua mano di pareggio, solo per far sì che Fetch lo tiri indietro alla fine della risoluzione dello shootout. Non puoi usare Fetch per prendere le carte da un avversario se hanno giocato Bottom Dealin 'sulla tua mano. Puoi anche usare Ghostly Gun per migliorare la tua mano e poi Fetch lo tirerà indietro per poterlo usare di nuovo il prossimo turno.
Gina Tailfeathers (di AEG)
Gina diventa il secondo tizio con l'abilità Grifter. Travis Moone è stata la nostra unica esperienza con questa abilità fino ad ora. Gina offre l'opportunità di avere una carta extra in mano all'inizio del gioco al costo di farla partire e scartare una carta dai primi cinque. Probabilmente la sua abilità si abituerà più a Travis, ma ti permetterà solo di guardare due nuove carte in cui Travis ti permetterebbe di ottenere una mano completamente nuova.
Dopo aver usato la sua abilità, probabilmente ricadrà nello stesso ruolo di Travis e diventerà una vittima in più nelle sparatorie.
Dr. Emanuel Ashbel (da Strange Assembly)
Il dottor Emanuel è un altro proiettile basso, di grande influenza, amico della Morgan Cattle Company. Ha un costo iniziale di 4, ma il suo mantenimento è un 2, il che lo renderà probabilmente il tuo unico tizio significativo se è nella squadra di partenza. Ha una reazione che ti consente di tentare di salvare un tizio da un asso, allo stesso modo in cui Arnold salva i tizi da uno scarto. La differenza è che il medico non ha bisogno di avviare per attivare la sua abilità. Si adatterà bene ai mazzi di Mad Science che già cercano tiri di 6 o più. Molti degli attuali scienziati pazzi hanno valori più bassi che sono perfetti per il medico da salvare.
Good Stiff Drink funzionerà bene con Emanuel, potenzialmente salvando più tizi nello stesso turno. Verranno comunque scartati. Il dottore non può tenerti in partita nello stesso modo in cui lo può fare Arnold. La vera domanda sarà come lui può interagire con carte come Ace in the Hole e Raising Hell. Se è in grado di salvare un tizio da una mano, sarà in grado di mitigare alcuni dei costi su quelle carte.
Può bersagliare qualsiasi tizio, non solo amichevole. Poteva salvare personaggi che non si adattano a una struttura di sorteggio degli avversari, potenzialmente rovinando un'importante mano di sparatoria più tardi o interferendo con un tentativo di fare soldi con il loro Undertaker.
Surveyor's Office (da Run4Games)
L'ufficio del geometra è stato rovinato dai francesi Doomtown fansite, Run4Games.
L'ufficio compete con il Bunkhouse e il Morgan Research Institute per un valore di 9 azioni. Alcuni mazzi potrebbero desiderare di conservare l'Istituto di ricerca se usano Mad Science o Hucksters. L'Ufficio conta come vicino a tutte le azioni fuori città, incluse quelle che appartengono al tuo avversario. Se l'ufficio è adiacente al tuo Vestito, puoi lanciare un personaggio come Lawrence Blackwood a un avversario fuori città e usarlo nello stesso turno. Puoi portare i tuoi tizi fuori città per controllare una posizione appartenente al tuo avversario e usare Lula Morgan, mostrata sotto, per ricavarne qualche soldo extra. Il più grande vantaggio è la possibilità di usare un Fucile di Bufalo o un incantesimo che bersaglia le posizioni adiacenti, rendendolo quasi efficace quanto dominare Piazza della Città.
Tallulah "Lula" Morgan
Lula segue la tendenza di Morgan di avere più influenza rispetto alle altre fazioni. Per solo quattro Ghost Rock, sarai in grado di avere tre influenze e un ulteriore modo per guadagnare di più.
The Cattle Company normalmente deve affondare un investimento significativo in personaggi come Lillian o Max Baine per approfittare davvero del loro Outfit. Mentre Lula non ha l'alto valore che entrambi fanno, è molto più economica. Aggiungi il bonus al Comune e lei è più efficace di Lillian nell'acquistare azioni.
Il suo costo ridotto rispetto al Morgan King and Queen ti permetterà di spendere di più in sicurezza come Jarrett Blake o Remy Lapointe, dato che avrai già l'influenza di cui hai bisogno per rimanere in gioco con solo Lula e Irving Patterson per soli sei Ghost Rock . L'abilità di Lula ti consente di ottenere Ghost Rock dalle azioni che hai preso in mano dal tuo avversario. È una versione offensiva di Androcles e si comporta come un'estorsione che devi pagare 1 Ghost Rock per. Abilità come queste possono impedire a un avversario intelligente di correre solo per prendere un atto da te, sapendo che i soldi che potresti guadagnare potrebbero permetterti di giocare un'altra carta dalla tua mano.
Meeple Spoiler mensile
Meeple mensile ha pubblicato un annuncio per il prossimo Doomtown: Reloaded espansione, Double Dealin'. Solo due carte sono completamente visibili con una abbastanza facile da indovinare.
Jose MoralesJose è il secondo Huckster ad essere affiliato alla Sloane Gang. Il primo Huckster, Jonah Essex, sembrava una scusa per aggiungere l'abilità Huckster alla fazione. Jose, d'altra parte, è un incredibile Huckster che renderebbe geloso il Quarto Anello. Morales trasforma il suo punteggio di proiettile in bonus sulla sua abilità Huckster durante una sparatoria. Finché i suoi proiettili non saranno modificati, avrà un'abilità pari a Ivor Hawley, il miglior punteggio nel gioco.
Usare le carte che fanno svuotare i proiettili di Jose funzionerà anche due volte, perché miglioreranno la sua abilità Huckster allo stesso tempo, rendendo un po 'più facile usare quelle magie di basso livello come Ace in the Hole e Soul Blast.State attenti, giocatori Sloane, quando Bobo viene giocato contro di voi, il suo punteggio di proiettili aumenterà fino a quando le abilità di Morales saliranno. Sarebbe un'idea ancora migliore usare Bobo dalla tua parte. Non puoi mettere Bobo nella tua squadra di partenza, ma può essere usato per fare un giro per un Ghost Rock. Se vuoi eseguire Raising Hell, puoi riportare Bobo più volte a devastare con un punteggio di proiettili potenzialmente alto.
Il punteggio di Jose's Huckster aumenta solo se partecipa alla sparatoria e perde il bonus non appena non è più in quella sparatoria. Potrebbe diventare molto più difficile Shadow Passeggiarlo nella lotta. Giocare una carta come War Paint aumenterà il punteggio di proiettile e Huckster per Jose allo stesso tempo. Se Bobo è sul tavolo, il suo punteggio di proiettile salterà non appena scoppierà uno scontro.
Gang Yi
L'abilità di Gang Yi assomiglia all'abilità di Jarrett Blake della Morgan Cattle Company. Puoi scambiarlo in una sparatoria dove c'è un tizio ricercato. La valutazione dei proiettili di Yi è inferiore e la sua influenza è superiore a quella di Jarrett, rendendolo più rischioso per mandarlo in una sparatoria. Tuttavia, se correggi Gang Yi con carte come War Paint, Hiding in the Shadows o persino un Flame-Thrower, può stare seduto a casa tua, fornendo una minaccia a qualsiasi combattimento che il tuo avversario può iniziare.
Una grande forza dietro queste abilità di "scambio" è che puoi iniziare un combattimento e scambiare il tuo amico. Potresti usare questa abilità anche come rete di sicurezza. Diciamo che il tuo miglior tiratore rimane bloccato in un combattimento e poi il suo punteggio di proiettile viene abbattuto in un 1 Draw inutile. Yi può cambiare posto con il tuo debole amico dopo che il tuo avversario ha giocato diverse azioni di shootout contro di te. In questo modo il tuo avversario ha probabilmente usato tutti i suoi de-buff per i proiettili e non avrà alcuno da lanciare contro Yi. Quando un tizio viene avviato, normalmente non può chiamare un avversario. Potresti chiamare un tizio con qualcuno come Travis Moone e poi spostare Gang Yi nella lotta anche se è stato avviato in precedenza nel turno.
Altro in arrivo ....
Le ultime due carte sono troppo oscure per speculare davvero al momento. Controlla spesso qui per vedere eventuali nuove carte viziate per questo set e immagini migliori quando sono disponibili. Inoltre, sentitevi liberi di controllare i miei altri articoli di strategia e spoiler.