Contenuto
- Si scatena l'inferno
- Un'esperienza diversa da qualsiasi altra cosa
- Nemici e armi iconici
- Design di livello eccellente con alcuni problemi minori.
- Un grande gioco che potrebbe non piacere a tutti.
Dopo aver aggredito il tuo ufficiale comandante che ti ha ordinato di aprire il fuoco su civili innocenti, sei trasferito alla Union Aerospace Corporation Base su Marte. Essere assegnato alla base viene definito dai Marines come l'incarico più noioso che si possa immaginare, qualcosa che sta per cambiare. L'UAC sta conducendo esperimenti segreti di teletrasporto tra le due lune di Marte, Deimos e Phobos.
Un giorno qualcosa va storto con i test. Il sistema informatico sui malfunzionamenti di Phobos e Deimos scompare del tutto. Si è aperta una porta con demoni e spiriti maligni che si riversano dall'interno, uccidendo o possedendo tutti gli uomini all'interno della base. Sei l'unico rimasto. L'unica via d'uscita è combattere il composto Phobos.
DESTINO è uno sparatutto in prima persona sviluppato e pubblicato da Id Software. Il gioco è stato rilasciato nel 1993 per PC e successivamente trasferito su console - tra cui Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn e PSX. DESTINO ha continuato a distribuire su sistemi in anni più recenti attraverso servizi di distribuzione online, tra cui Steam, Xbox Live Arcade e PlayStation Network.
DESTINO non è solo un classico gioco FPS, ma il nonno di tutti i giochi FPS. Nonostante non sia stato il primo del suo genere, ha trasformato FPS in un genere tutto suo. Usando grafica e gameplay mai visti prima, è diventato un fenomeno mondiale.
Ad oggi, DESTINO è ancora molto giocabile e divertente quanto lo era nel 1993, nonostante la sua grafica estremamente invecchiata (e, in qualche misura, il gameplay). Con l'azione esagerata e frenetica, il gore e il design di livello eccellente, è molto divertente avere. Ci sono, tuttavia, determinati livelli che causano frustrazione e rallentano il ritmo del gioco. E non si rivolge necessariamente a tutti i fan di FPS.
Si scatena l'inferno
Con il rilascio del nuovo DESTINO titolo appena all'orizzonte, non c'è motivo migliore per tornare indietro e riprodurre i titoli originali. E quale posto migliore per iniziare che dall'inizio.
La trama di DESTINO ruota attorno al giocatore che tenta di fermare l'invasione demoniaca della base. Ciò che inizia come ciò che può essere descritto come un incubo si trasforma presto in un inferno totale. Dopo aver combattuto attraverso il compound di Phobos, il giocatore si ritrova nella base di Deimos, che scomparve dopo il disastro. La base stessa ora si trova sul bordo dell'Inferno a causa del malfunzionamento dell'esperimento di teletrasporto. Lasciato senza scelta, il giocatore deve farsi strada attraverso la Base di Deimos e l'Inferno stesso per fermare l'invasione e tornare a casa.
La storia complessiva di DESTINO è nulla che possa essere considerato originale o addirittura fantastico in qualsiasi misura. È una storia molto tipica che viene spesso raccontata nei film d'azione degli anni '80 e '90 - dove un esercito di un solo uomo (pensa Arnold Schwarzenegger) uccide tutto. È completamente sopra le righe e ridicolo da un punto di vista realistico.
DESTINO, tuttavia, è un gioco in cui la trama è molto secondaria rispetto a quella dell'azione e del gameplay. Non è un gioco che richiede molto nel senso della storia. Le armi, l'azione e i demoni fanno la maggior parte di loro da soli. È facile vedere che l'azione e il gameplay sono l'obiettivo principale di Id Software quando tutto il pensiero della storia passa dalla mente del giocatore mentre gioca.
Se stai cercando una storia coinvolgente, originale e ben scritta, DESTINO certamente non lo fornirà. Riguarda l'azione e, quando si gioca, non importa nient'altro. Tonnellate di demoni, grandi cannoni, quantità eccessive di sangue e un marine che può rompere il record di velocità terrestre è sufficiente per capire cosa DESTINO È tutto basato su.
Un'esperienza diversa da qualsiasi altra cosa
I giocatori lo hanno sempre e sempre lo sapranno DESTINO per la sua azione estremamente veloce, qualcosa che nessun altro sviluppatore ha mai creato in nessun altro gioco fino ad oggi. In effetti, gli sviluppatori hanno realizzato giochi FPS relativamente simili, ma nulla di simile al software ID realizzato DESTINO.
Ciò che rende l'azione di DESTINO distinguersi da qualsiasi altro titolo del suo genere è la fluidità del gameplay. L'azione è costante, dando poco spazio al respiro prima che un'altra ondata di entità demoniache si carichi nel giocatore. I giochi più moderni dello stesso stile funzionano usando quello che descrivo come una sala da sala. Altri titoli che usano questo includono Serio Sam, Painkiller, e la versione del 2013 di Guerriero Ombra.
Non si può negare che i titoli di cui sopra sono grandi giochi nella loro destra, ma a loro manca quella fluidità e una costante azione costante che DESTINO possiede. È quella qualità che, anche ventitre anni dopo il rilascio, fa ancora DESTINO così giocabile.
Per gli standard odierni, il livello di violenza che DESTINO i regali non avrebbero avuto vicino l'impatto che ha avuto nel 1993, principalmente a causa della grafica e delle animazioni invecchiate. Detto questo, pochissimi giochi nel corso degli anni hanno osato tentare di raggiungere i livelli di gore che DESTINO fatto.
La grande quantità di sangue, le sanguinose animazioni di morte dei nemici e le macabre viste dei giocatori compagni Marines. Tale violenza era inaudita e, ancora oggi, regge bene nonostante la sua età. La violenza e il sangue non sono mai stati qualcosa che ritengo necessario per i videogiochi essere divertenti. Nel DESTINO, tuttavia, ritengo che sia un elemento importante per ciò che sta tentando di ritrarre.
Il gioco assume la raffigurazione dei demoni come queste mostruosità che vogliono uccidere gli umani e torturare le loro anime all'Inferno - una sofferenza senza fine per l'eternità. Vedere i corpi tremanti dei tuoi compagni Marines impalati su barre di metallo, e le immagini sataniche che il giocatore assiste, aggiungono solo alla sensazione di terrore e vulnerabilità. Dà la sensazione di essere veramente all'Inferno o almeno la cosa più vicina che si possa immaginare.
Senza la violenza e le scene grafiche, non darebbe al giocatore quella sensazione - e DESTINO non sarebbe lo stesso Quello, mescolato con l'azione frenetica, è ciò che lo rende diverso da qualsiasi altra cosa.
Nemici e armi iconici
I demoni e le armi di DESTINO sono diventati alcune delle entità più iconiche nella storia dei videogiochi. Nemici come Cacodemon e Cyberdemon sono solo due ben noti per le loro apparizioni uniche e spaventose.
Non erano solo le apparenze generali dei nemici a farle risaltare, ma l'assoluta qualità dei loro folletti. Sento che gli sprites dei nemici da DESTINO stare al di sopra anche di quelli dei giochi che sono venuti dopo Duke Nukem 3D, Blood e Guerriero Ombra.
Il design, la qualità e l'attenzione ai dettagli degli sprite all'interno DESTINO sono semplicemente fantastici per il suo tempo. È questo che li rende così memorabili eppure così terribili nel calore del combattimento. Caso in questione: la pelle rossa e luminosa del Cacodemon, le gambe metalliche e il lanciarazzi del Cyberdemon e il design a forma di ragno di Spiderdemon.
Nel corso della storia dei videogiochi, ci sono molte creazioni di mostri unici, strani e inquietanti da trovare. I nemici di DESTINO, tuttavia, si distinguono ancora di nuovo tra la folla grazie al loro eccellente design e qualità, rendendoli facilmente tra i più iconici che si possano trovare.
Anche le armi sono una parte importante di ciò che rende DESTINO l'esperienza eccellente che è: il potente fucile, il lanciarazzi distruttivo, la pistola a plasma a fuoco rapido e, naturalmente, la più iconica di tutte le stanze che si stanno svuotando BFG 9000.
Le armi sono grandi, sono rumorose e danno un impatto infernale quando il giocatore inizia a abbattere orde di demoni che si caricano verso di loro. Non dimenticherai mai la forte esplosione del BFG 9000 la prima volta che lo usi.
Il BFG non è certamente l'arma più creativa mai realizzata per nome o design. Sareste, tuttavia, sorpresi da quanto possa essere memorabile e soddisfacente un'arma del genere.
Design di livello eccellente con alcuni problemi minori.
Il design di livello per DESTINO è eccellente. I livelli sono fluenti, facili da navigare e soddisfacenti in lunghezza. Durante il gioco, i giocatori sono trattati per una serie di livelli diversi, dai livelli metallici grigio-marrone di base ai livelli infuocati dell'inferno per tutto ciò che sta in mezzo.
Non c'è mai la sensazione di essere stati da qualche parte prima o di chiedersi quando le cose devono cambiare. C'è una sensazione rinfrescante per i livelli dall'inizio alla fine. Sono abbastanza lineari, ma lasciano un po 'di spazio per l'esplorazione - dando un leggero senso di libertà in tutto.
Detto questo, ci sono problemi minori con alcuni livelli, anche se non molti. Quei problemi che sono presenti causano frustrazione. I livelli contenenti teletrasportatori sono un buon esempio.
Ci sono momenti in cui il giocatore può facilmente confondersi nel tentativo di capire quale teletrasporto porta a dove.Rallenta il gameplay, andando più di un minuto senza uccidere qualcosa DESTINO, mostra che c'è qualcosa di sbagliato.
Alcuni livelli hanno anche casi in cui il giocatore può rimanere bloccato cadendo in una particolare area che li uccide. Questa forma di gioco potrebbe essere stata un evento normale nei videogiochi, al momento, ma in DESTINO, davvero non dovrebbe essere il caso.
A causa del ritmo frenetico e della massima azione del gioco, a volte può essere facile cadere in una fossa di morte. La Morte costringe quindi il giocatore a caricare un salvataggio o a iniziare il livello.Un grande gioco che potrebbe non piacere a tutti.
L'azione rapida e raccapricciante, insieme al design di livello generalmente eccellente, ai nemici memorabili e alle armi soddisfacenti, offre più che sufficiente per i fan FPS di tutti i livelli di abilità. DESTINO è un grande gioco ed è ancora immensamente giocabile fino ad oggi. Tuttavia, nel 2016 potrebbe non essere facile per tutti entrare e divertirsi. I fan dei FPS più moderni potrebbero avere difficoltà a giocare a causa della grafica e dei controlli invecchiati.
L'incapacità di saltare o guardare su e giù può essere estremamente scoraggiante per un giocatore che ha sempre avuto quei controlli disponibili per loro. Farà i controlli di DESTINO molto probabilmente si sentono a disagio, goffi e scomodi da usare a causa dell'istinto generale di FPS.
Se i controlli da soli non sono sufficienti per mettere fuori gioco un giocatore, allora la grafica potrebbe. La risoluzione del gioco è molto bassa rispetto agli standard odierni ei modelli di sprite in opposizione ai modelli 3D potrebbero non piacere a tutti.
Ci sono, naturalmente, un sacco di mod che risolvono i problemi di controllo e risoluzione sopra menzionati, ma se stai cercando un mod-free, come nel passato, potrebbe non essere adatto a te. Se i controlli e la grafica datati sono tollerabili, tuttavia, i giocatori saranno sicuramente in un momento divertente e pieno di adrenalina.
DESTINO è disponibile per l'acquisto su GOG.com per € 5,39 e Steam per € 9,99. In alternativa, l'intero classico DESTINO collezione è disponibile per l'acquisto su Steam per € 14,99 contenente DOOM, DOOM 2, DOOM finale e Livelli principali di DOOM 2.
Il nostro voto 9 DOOM, il nonno del genere FPS è ancora un gioco eccellente ma potrebbe non piacere a tutti. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni