Quindi, stai camminando nella terra desolata con il tuo simpatico cagnolino quando all'improvviso un bandito decide di far esplodere la sua testa. Non più amico cane.
Tuttavia, Bethesda ha assicurato che questo scenario non si verificherà mai rendendo Dogmeat, così come il resto dei tuoi Fallout 4 compagni, completamente incapaci di essere uccisi.
Invece, ciò che accadrà è probabilmente simile a quello che è successo agli NPC essenziali in altri giochi di Bethesda come Skyrim. Se la salute del tuo compagno si riduce a zero, cadrà e sembrerà ferita mentre avanzi nel resto della tua lotta, e poi torneranno alla fine.
Todd Howard ha anche detto che se Dogmeat si infortuna, il giocatore può ingannare uno stimpak contro di lui, e si rialzerà e continuerà ad aiutare il giocatore a combattere. Non siamo sicuri di come il giocatore possa guarire i compagni robotici, come il signor Handy, ma sappiamo che, proprio come con Dogmeat, non può essere ucciso.
Mentre questo è rassicurante per alcuni giocatori che hanno la paura mortale di perdere i loro compagni fidati e li salva nel tentativo di ricaricare centinaia di salvataggi per far sopravvivere il loro compagno, alcuni giocatori pensano che questo renderà il gioco troppo facile. Non vi è alcun incentivo ad essere più cauti per proteggere i tuoi amici. I compagni non si sentono speciali se sai con certezza che saranno sempre lì e non potranno mai essere portati via.
Tuttavia, almeno sulla versione per PC, i giocatori possono sempre accedere alla console e impostare un NPC su non essenziale, se Bethesda segue la loro tendenza attuale.