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Se stai leggendo questo, è probabile che tu non abbia mai giocato a uno straniero Blade & Soul stampa. Il gioco si è diffuso al di fuori della Corea e in Taiwan, Cina e Giappone nell'ultimo anno e mezzo, ed è finalmente in arrivo qui - ma il gioco potrebbe non adattarsi a quello che vuole il giocatore medio di MMO occidentale.
Blade & Soul è un gioco che ha molto da fare, ma ha un problema clamoroso che credo possa rovinare il gioco per molti giocatori occidentali: è pesante in PvP.
Uno sguardo ai forum e ai campi di commento su altri siti mostra che il giocatore medio qui non è interessato al PvP. Al contrario, visto che i giocatori di MMO occidentali e i giocatori in generale non hanno la FPS e le folle MOBA tendono ad evitare il PvP come la peste.
C'è una ragione Blade & Soul è trattato come un eSport in alcuni paesi, e questa ragione non è dovuta ai suoi difficili dungeon e alla sua avvincente storia. È a causa della forte enfasi del gioco sul mondo e sull'arena PvP, che sono entrambi al centro delle missioni quotidiane, tra le altre cose. Battere su altri giocatori (o evitarli mentre si eseguono gli aspetti PvE dei quotidiani PvP) è parte integrante del Blade & Soul Esperienza.
Il combattimento del gioco è perfettamente in sintonia con altri giocatori e, in qualche modo, ritengo che sia così veloce e fluido come lo è per quella ragione. Le segrete sono belle e dandy, ma gli aspetti PvE di Blade & Soul non sentirti affatto gratificante come interpretare bene il tuo personaggio quando cerchi di sopravvivere in natura o di andare a testa a testa nell'arena.
I giocatori PvE non avranno molto da aspettarsi ma la straordinaria storia del gioco
I giocatori solo PvE si troveranno ad amare la storia e il mondo trovato Blade & Soul, ma si troveranno delusi dal costante costante del gioco per indossare un dobok PvP e occuparsi di alcune missioni.
NCWest potrebbe provare ad implementare un server solo PvE in qualche modo, ma alla fine il gioco manca una gamba senza il PvP. Non puoi avere Blade & Soul senza di essa - semplicemente non c'è motivo per giocare oltre la fine della storia. Il combattimento basato sull'ultra-abilità del gioco è sprecato sui mob IA, e alla fine l'unica longevità Blade & Soul è infatti il PvP.
I Dungeon sono divertenti, ma ti stanchi di loro dopo la ventesima corsa per la tua arma.Quindi, prima di iniziare a desiderare un server PvE, apri la tua mente un po 'al concetto di PvP o accetti che giocherai solo per la storia. Blade & Soul non è un gioco PvE. Non è mai stato costruito per essere, e le risorse limitate di NCWest non potrebbero farlo in questo modo se ci provassero.
Quanto sopra detto, la storia è una corsa sfrenata e sicuramente vale la pena giocare da solo. I giocatori in essa contenuti esclusivamente per il PvE potrebbero non ottenere la quantità di tempo fuori dal gioco come quelli in esso contenuti per il PvP, ma la sua storia è ancora una delle più avvincenti nello spazio MMO. Semplicemente non aspettarti miracoli dalla natura del gioco stesso.