La dimensione della mappa è davvero importante in un mondo aperto Gioco e ricerca;

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
Anonim
La dimensione della mappa è davvero importante in un mondo aperto Gioco e ricerca; - Giochi
La dimensione della mappa è davvero importante in un mondo aperto Gioco e ricerca; - Giochi

I giochi open world sembrano essere ovunque. Sempre più sviluppatori stanno lanciando i loro franchise nuovi e già consolidati su questo stile di gioco, nel bene e nel male. Il ragionamento è chiaro dal momento che il formato open world risulta vantaggioso dal punto di vista del design ed è anche molto popolare tra i giocatori (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), quindi questo porta a vendite migliori e più soldi.


Tuttavia, con la pubblicazione di ogni nuovo gioco open world, gli sviluppatori si vantano di quanto "vasto" e "denso" sia il loro gioco particolare. La domanda quindi è: "Le dimensioni di un mondo aperto sono davvero importanti?"

Dal momento che tanti giochi oggi adottano la struttura e il design di un mondo aperto, diventa sempre più difficile distinguersi come migliori rispetto alla concorrenza. A causa di ciò, gli sviluppatori ritengono che aumentando ulteriormente le dimensioni del mondo aperto, il gioco sia ancora migliore.

Parte del lavoro di uno sviluppatore nella creazione di un gioco è cercare di renderlo il migliore possibile per vendere. Come consumatori veniamo attratti da numeri più grandi. Scusiamo che un mondo di gioco più ampio significa più contenuto, quindi lo equipariamo a un miglior valore per i nostri soldi. Quello che dovremmo veramente fare è in realtà esaminare la qualità del contenuto in offerta. È una situazione pericolosa in quanto può potenzialmente incoraggiare gli sviluppatori e gli editori a concentrarsi sulla creazione di mondi aperti inutilmente grandi invece di altri aspetti come la progettazione del livello, la trama e il contenuto laterale. Sfortunatamente, alla fine il primo si sente regolarmente più attraente. D'altra parte, se fatto bene insieme a tutto il resto, il mondo aperto più grande può davvero funzionare molto bene, un esempio forse geniale essere The Witcher 3.


CD Projekt Red è stato in grado di bilanciare un vasto e variegato mondo aperto sia nel gioco principale che in Sangue e vino DLC insieme a una trama intricata, personaggi e progetti di ricerca. The Witcher 3 è stato in grado di gestire la dimensione del mondo di gioco con facilità e lo ha riempito di contenuti veramente significativi che non hanno mai sentito il riempimento. C'era ancora il problema strano, però, come la natura pigra del movimento di Geralt in spazi ristretti, tuttavia gli sviluppatori hanno davvero fatto miracoli nel sollevare la barra per il genere RPG e aprire i giochi mondiali nel loro complesso.

Il rovescio della medaglia, così tanti altri giochi cadono vittima di concentrarsi troppo sulla vastità del loro mondo aperto che, affinché non si senta vuoto, gli sviluppatori affogano il gioco in ricerche "fetch" oziose e senza immaginazione.


Quante piume brillanti sparse per una città abbiamo davvero bisogno di raccogliere? È davvero necessario che estranei completi e assolutamente estranei mi chieda di raccogliere loro fiori che crescono in una certa caverna a miglia di distanza solo per pochi pezzi d'oro? I giochi comuni che sbagliano sono i Assassin's Creed serie, Skyrim e Dragon Age: Inquisition. Questi giochi non sono male - in realtà mi piacciono ancora molto - tuttavia, troppo spesso ci viene dato un enorme mondo aperto che è pieno di oggetti da collezione e ricerche per fornirci contenuti che non aggiungano nessuna vera emozione all'esperienza. Mi piacerebbe avere una mappa di dimensioni più ridotte a favore di missioni e altre attività collaterali che fossero coinvolgenti e utili, invece qualcosa che equivale a numeri e una percentuale di completamento.

Capisco che un mondo aperto più grande è di primaria importanza per il successo di un gioco in alcuni casi, come il Solo perché serie, in cui il mondo dovrebbe essere un parco giochi progettato attorno al protagonista che causa distruzione ed esplosioni. A questo proposito un grande mondo aperto funziona bene. Per molti altri, però, in particolare i giochi di ruolo, le attività collaterali e la storia sono più importanti che avere il più grande mondo aperto immaginabile. Tuttavia, è anche possibile che un grande mondo aperto e contenuti significativi funzionino bene insieme se lo sviluppatore si impegna davvero affinché i giocatori possano apprezzare appieno il gioco, come il già citato The Witcher 3.

Non fraintendermi, adoro un gioco open world che ti fa perdere nell'ambientazione. Tuttavia, qual è il punto se il contenuto del gioco è fiancheggiato in modo che le dimensioni della mappa non significano nulla in ogni caso? Si spera che gli sviluppatori si renderanno presto conto che la dimensione di un mondo non è ciò che alla fine vende; è ciò che il giocatore può sperimentare e fare in quel mondo che è cruciale per il suo design.

Qual è la tua opinione sui mondi aperti? I giochi di oggi hanno ragione o torto? Distingui i tuoi pensieri nei commenti qui sotto!