In un articolo di KillScreen pubblicato di recente, il contributore David Chandler ha esaminato i videogiochi nel contesto della sorveglianza e del panopticismo, un termine delineato dal filosofo francese Michel Foucault nel suo libro Disciplina e punisci.
Nel suo articolo intitolato "Pensa che l'NSA è cattiva? I giochi sono padroni della sorveglianza", Chandler evitò di centralizzare l'articolo sull'ovvio cani da guardia a favore di giochi di vecchia scuola come Combattimento mortale e Ocarina of Time, facendosi strada nella storia dei videogiochi (e finendo con il sopracitato gioco Ubisoft) per quanto riguarda il soggetto sensibile dell'osservazione sempre presente.
La figura centrale della teoria di Chandler è il panopticon, una filosofia architettonica inventata da Jeremy Bentham e immortalata in Battlefield 4La mappa di "Operation: Locker".
Chandler immaginò la famosa battaglia del boss alla fine di ogni episodio di videogiochi come la vera incarnazione della filosofia di Foucault, la presenza e la consapevolezza del boss come simbolo delle guardie nel mezzo della prigione.
Chandler dice molto di più e in modo più dettagliato di quanto potrei mai riferirti, quindi invece di perdere altro tempo, vai avanti e controlla il suo articolo.