Contenuto
- Principi e cambiamenti nella formula
- Peccato originale 2 tag
- Peccato originale 2 Abilità e Incantesimi
- Peccato originale 2 Build di personaggi
Come ogni gioco di ruolo basato sui party, un giocatore dedicato potrebbe trascorrere ore agonizzando sulle scelte di creazione dei personaggi in Divinity Original Sin 2.
Larian ha apportato alcune modifiche ai set di abilità di base e alle opzioni questa volta - quindi anche se hai giocato al gioco precedente, ci sono ancora alcune cose che devi sapere prima di iniziare.
Di seguito copriamo tutto ciò che è necessario sapere se si desidera ottenere il maggior numero di abilità e avere le migliori possibilità di vincere il combattimento nelle prime parti della campagna.
Principi e cambiamenti nella formula
Al primo avvio, puoi scegliere il tuo personaggio personalizzato o uno dei sei personaggi della storia di origine. I personaggi di origine rimanenti saranno tutti sulla barca all'inizio del gioco e alla fine potranno diventare compagni. Qualsiasi origine preimpostata può cambiare la loro classe base, ma il vantaggio di prendere un carattere di origine è un ulteriore tag per ulteriori opzioni di dialogo (vedi la sezione Tag qui sotto).
Ci sono nuove abilità e abilità del gioco precedente che hanno un grande effetto sul combattimento, in particolare fisico e magico Armatura, così come Comando (garantisce bonus agli alleati vicini), Perseveranza (ripristina l'armatura dopo aver recuperato da effetti di stato negativi), e Retribuzione (riflette il danno a un utente malintenzionato).
L'armatura assorbe il danno da fonti fisiche / magiche, e se sono sopra lo 0, sei immune da certi effetti di stato legati ai lati fisici o magici - come essere storditi o abbattuti.
Elfi (o elmenti non morti) hanno il Talento del cadavere, che non solo ti offre metodi alternativi per risolvere le missioni e apprendere più storie, ma offre anche accesso a competenze gratuite senza dover spendere punti abilità.
Questo non può essere sopravvalutato: in pratica perdi le abilità gratuite se non giochi a un elfo. Durante la nave di apertura e il segmento Fort Joy, ci sono sei abilità separate che puoi ottenere senza dover guadagnare un singolo punto di esperienza o passare un singolo pezzo d'oro su nuovi libri di abilità.
Se sei disposto a rinunciare a tutte quelle abilità libere e vuoi fare il percorso subdolo (e sì, parlare di nascosto può essere assurdamente utile), prendendo un personaggio nano ti dà un bonus per intrufolarsi subito.
Le lucertole, d'altra parte, possono scavare cumuli che si traducono in oggetti extra utili - ma se sei disposto a sopportare l'atteggiamento insopportabilmente superiore di The Red Prince, puoi semplicemente fargli fare gli scavi una volta che si unisce alla tua festa sul spiaggia.
Non hanno solo barbe gloriose - sono anche furtive!Peccato originale 2 tag
I tag cambiano le opzioni di dialogo e consentono vari modi per completare determinate missioni. I caratteri personalizzati ricevono solo quattro tag, poiché non si ottiene il tag per il proprio nome di origine.
Per la maggior parte delle opzioni di dialogo, potresti scegliere la tua origine (o singoli tag per un personaggio personalizzato) in base a quali tag avranno i tuoi compagni, dato che possono anche utilizzare i tag nella conversazione. Questi sono i tag di partenza per tutte e sei le origini / i compagni:
- Bestia: Bestia, nano, maschio, barbaro, nobile
- Il principe rosso: Red Prince, Lizard, Male, Noble Scholar
- Fane: Fane, Non Morto, Maschio, Mistico, Studioso
- Ifan ben-Mezd: Ifan, Umano, Maschio, Fuorilegge, Soldato
- Sebille: Sebille, Femmina, Elfo, Fuorilegge, Studioso
- Lohse: Lohse, Umano, Femmina, Mistico, Giullare
I tag nominati ruotano attorno alla personalità di ogni singolo personaggio. Sebille, ad esempio, usa il suo tag per le opzioni di dialogo che implicano l'assassinio, la conoscenza dell'anatomia umana e l'essere subdolo.
Undead ha un tag unico che apre interessanti possibilitàPeccato originale 2 Abilità e Incantesimi
Ci sono 10 categorie di abilità di base, corrispondente ai vari incantesimi e abilità che puoi ottenere: Aeroturge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning e Warfare.
Ogni punto inserito in un'abilità ti dà un bonus specifico, con alcuni più utili di altri. I punti abilità Aerothurge, ad esempio, aumentano il danno aereo (da qualsiasi fonte), Huntsman dà un bonus all'attacco da terra alta, Scoundrel aumenta la velocità di movimento, mentre Warfare aumenta qualsiasi danno fisico.
Ogni personaggio personalizzato o di origine ha una serie base di abilità legate a quelle categorie di abilità, ma è possibile cambiarle nella schermata di personalizzazione. All'inizio, alcune di queste abilità sono semplicemente migliori di altre.
Mentre qualsiasi abilità può portare a una build valida, queste sono alcune delle più utili nel primo atto del gioco:
- Battle Stomp: Infligge danni, abbatte i nemici e non può influenzare i membri del tuo gruppo!
- Scarica elettrica: Stordisce i nemici, il che è utile in quanto l'armatura magica di molti nemici nell'atto I è bassa o inesistente.
- Teleporation: È così incredibilmente facile da sbucciare in quasi tutte le situazioni abusando di questo meraviglioso potere.
- Restauro: Cura la vitalità e elimina gli effetti di veleno e sanguinamento, rendendolo incredibilmente utile.
Peccato originale 2 Build di personaggi
Quindi quali sono le migliori build? Questo è davvero all'altezza delle preferenze personali - ma per me, due build stanno testa a testa sopra gli altri.
Primo, prendendo il Battlemage pre-costruisci e scambia le tue abilità in modo che i risultati di Battaglia Stomp e Scarico Elettrico finiscano presto in una posizione dominante sul campo di battaglia, facendo cadere i nemici e stordendoli.
La seconda build funziona meglio quando hai investito più punti abilità. Il Abilità di negromanzia ti guarisce ogni volta che infliggi danni direttamente alla vitalità di un nemico, e la quantità guarita aumenta ad ogni livello nell'abilità. Nel frattempo, Retribuzione infligge una parte del danno al tuo aggressore.
Puoi facilmente vedere come queste due abilità vadano di pari passo per una build folle in cui ti guarisci costantemente e infliggi tutti i danni al nemico senza dover fare altro che essere colpito.
Quando scegli i tuoi talenti, ci sono tutti i tipi di build complementari da fare, ma Sanguisuga si distingue immediatamente come utile per la build Necromanzia / Retribuzione, poiché ci sarà sempre sangue sul terreno. Se stai andando nel subdolo percorso, Guerriglia trasforma le tue bilance in powerhouses di danno assoluto.
Per uno sguardo più approfondito al meglio e più fattibile Divinity: Original Sin 2 costruisce, controlla la nostra guida completa qui.
Scegli una build iniziale con Battle Stomp
Questo è tutto ciò che devi sapere per iniziare con un killer Divinity: Original Sin 2 build di personaggi! Hai altri suggerimenti per la creazione dei personaggi che dovremmo provare? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Se stai ancora cercando aiuto con un'altra parte di questa vasta esperienza di RPG fantasy, assicurati di leggere l'altra Divinity: Original Sin 2 guide pure:
- Divinity Original Sin 2: Sfuggire a Fort Joy
- Divinity Original Sin 2: Arena Of The One Guida al combattimento
- Divinity Original Sin 2: Artefatti della Guida del Tiranno
- Divinity Original Sin 2: Segreti di Black Cat rivelati
- Divinity Original Sin 2 Guida alla creazione del personaggio
- Divinity Original Sin 2: Guida alla creazione definitiva
- Divinity Original Sin 2: Abilità Crafting Combinations e Book Vendors
- Divinity Original Sin 2: Guida completa alle ricette di crafting