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quando Divekick apparso per la prima volta, il gioco sembrava uno scherzo davvero ben fatto. Prendi la maggior parte della complessità dai giochi di combattimento e lascia gli elementi più basilari che puoi. Perché qualcuno dovrebbe voler giocare ad un gioco così semplice, figuriamoci pagare?
Perché è geniale, ecco perché
Pensa a questo per un secondo: togli le cose come combo, varietà di normalità e mosse speciali e cosa ti rimane? Un insieme di personaggi che hanno maggiori probabilità di essere bilanciati e un gioco che si basa meno sulla perfetta esecuzione delle pressioni dei pulsanti e più basato sulla lettura dell'avversario e sull'attaccamento.
Sia che si tratti di manipolazioni in Tekken, delle stringhe follemente lunghe della serie Marvel vs. Capcom, o anche di semplici annulli in Street Fighter, c'è Niente sbagliato con le combo in sé e per sé, ma per molti giocatori, specialmente quelli senza arcade, questi sono difficili da tirare fuori.
Mentre Divekick lo elimina, ti insegna qualcosa che è fondamentale per tutti i giochi di combattimento: giochi mentali. Tu e il tuo avversario siete quasi completamente uguali, salvo differenze minori tra i personaggi e le gemme nel gioco: aumento del tiro, aumento del salto o della gemma YOLO potente ma portatrice di handicap (che dà potenza ma dà all'avversario un vantaggio automatico di 4 round).
Questo piano di parità (gioco di parole) fa ribollire i combattimenti a chi cade per la cui esca. Hai intenzione di avvicinarti aggressivamente al tuo avversario saltando e calci a breve distanza fino a che non sei vicino a cercare di saltarli? Li esporrai saltando all'indietro e aspettando che li attacchino per primo? Con cosa stanno pianificando di stuzzicarti?
I giochi mentali sono così fondamentale ai giochi di combattimento, è sicuro dire che sono molto più importanti di essere in grado di tirare fuori lunghe stringhe. Se il tuo avversario può costantemente esortarti a fare qualcosa di non sicuro, possono semplicemente buttarti giù con le normali in giochi che non sono Divekick.
Come qualcuno che fa davvero schifo oltre a semplici combo di base, amo quello che ho interpretato in Divekick. È molto più facile stare in piedi con i giocatori di combattimento ancora più esperti. Finché puoi ingannarli, puoi vincere.
Ho in programma di comprare Divekick il primo giorno. Il concetto è esilarante, ma come ho detto, è in realtà più complesso di quanto appaia in superficie. È anche semplicemente normale divertimento.