Contenuto
- Il problema con la folla anti-politicamente corretta
- Analizziamo questi argomenti:
- Il problema con la folla pro-PC
- Analizziamo questi argomenti:
- Essere politicamente corretti o non politicamente corretti non ha nulla a che fare con i giochi
Politicamente corretto (altrimenti noto come "PC") è stato oggetto di controversie tra i giocatori americani. Alcuni pensano che una buona dose di PC sia dovuta in un paesaggio che ha una lunga e brutta storia di discriminazione. Alcuni sono più cauti, pensando che preoccuparsi di essere PC sta rovinando la libertà creativa degli sviluppatori.
Ironia della sorte, il termine è stato portato nel moderno giorno da Toni Bambara come un modo per chiamare coloro che si nascondevano dietro il muro di essere pubblicamente "educati" per continuare a mantenere i loro atteggiamenti bigotti ed evitare la discussione sul cambiamento sociale. Come lo conosciamo oggi, è stato deformato significare semplicemente "aderire ai normali standard sociali e osservare ciò che dici", che è esattamente l'opposto di quello che voleva Bambara. Nella comunità dei giochi, la correttezza politica ha semplicemente due lati: sei a favore o contro di essa.
Tuttavia, entrambi questi modi di pensare hanno un enorme difetto: essere politicamente corretti o non politicamente corretti non ha nulla a che fare con i giochi. La metà del problema con i giochi è la folla anti-PC, e l'altra metà è la folla pro-PC. Diamo un'occhiata ai difetti di entrambe queste ideologie.
Il problema con la folla anti-politicamente corretta
È facile pensare alla folla anti-PC come anti-progresso, bloccata nel 1800 con il modo in cui pensano che le persone dovrebbero o non dovrebbero comportarsi. Per i liberali, sono i conservatori che "rovinano" il potenziale del paese e sono rimasti bloccati in un passato in cui era OK essere discriminatori.
Nel mondo dei giochi, la folla anti-PC è metà del problema. Gli argomenti includono: i giochi sono fantastici, quindi essere realistici non è necessario, alcuni giochi sono realistici e includono cose politicamente scorrette, se non ti piace un gioco non comprarlo, crea i tuoi giochi per PC e il PC rovina la libertà creativa.
Analizziamo questi argomenti:
- I giochi sono fantastici, quindi essere realistici non è necessario
Quando si tratta di giochi ambientati in ambientazioni reali, questo argomento mostra che il mondo dei videogiochi è fantastico. Se qualcuno si lamenta di come viene rappresentato qualcuno, sia che si tratti di un'immagine del corpo o di stereotipi, la gente è pronta a dire che è "solo un gioco" e nessuno dovrebbe prenderli sul serio. Gli sviluppatori hanno una visione creativa della storia e possono girarla a loro piacimento per creare un gioco fantastico. Tuttavia, il problema con questa linea di pensiero è che elimina ogni responsabilità per problemi di vita reale che si riversano nel mondo dei giochi e rinforza le idee obsolete.
È un fatto psicologico che vedere le stesse idee nel nostro intrattenimento senza criticarlo, in effetti, ci condiziona. Questo particolare studio è un facile esempio di come la razza è rappresentata nei giochi ed è solo una delle dozzine di studi che vengono pubblicati annualmente sull'argomento. Tutti i giochi non hanno bisogno di essere realistici, ma certamente non tutti hanno bisogno della stessa fantasia.
Il prossimo:
- Alcuni giochi sono realistici e includono cose politicamente scorrette
Se qualcuno si lamenta della mancanza di donne soldato o di minoranze etniche in un Call of Duty gioco, la gente è pronta a dire che è pensata per essere realistica, poiché ci sono molte meno donne che uomini in combattimento attivo. È vero. Ma è anche vero quello Call of Duty è un gioco iper-fantasy. Se fosse stato pensato per essere realistico in qualsiasi modo, ci sarebbe stato molto meno tiro, molto più tempo seduto in attesa di ordini, e nessun modo per curare le tue ferite da proiettile semplicemente abbassandosi dietro un bancone. In effetti, apparirebbe esattamente come questo:
Questo argomento non tollera l'idea che il tipico videogioco sia realistico in alcun modo. Le persone non possono scegliere e scegliere ciò che ritengono essere un necessario fattore di "realismo" senza diventare ipocriti.
- Se non ti piace un gioco, non comprarlo
Questo argomento è il più comprensibile. Se non si supportano gli ideali di un'organizzazione per qualsiasi motivo, si ha il diritto di boicottare detta organizzazione. Tuttavia, la cosa sull'intrattenimento è che è fatta da umani che sono imperfetti e hanno opinioni. Se qualcuno comprasse, guardasse o suonasse solo cose perfettamente allineate con la loro visione del mondo, l'industria dell'intrattenimento si sarebbe accartocciata decenni fa e saremmo tutti fuori.
Il mondo non è un posto perfetto, ma è pieno di mezzi per migliorarlo. Con la comunicazione aperta e internet, è facile esprimere le tue preoccupazioni e trovare altri per supportarti. Alla fine, questo argomento cade a vuoto perché è uno contro le critiche costruttive. Senza critiche costruttive, i giochi non possono migliorare. Le persone compreranno ciò che amano, ma possono anche essere consapevoli delle sue carenze.
- Crea i tuoi giochi per PC
Forse la risposta più politica di tutti è questa. Le persone stanno già facendo i loro diversi giochi che sentono rappresentarli meglio. Il problema è che l'industria del gioco è come qualsiasi altra industria americana - discriminatoria, tendenziosa e sotto il controllo di uomini per lo più bianchi. Per un'azienda indie è difficile entrare nella parte "AAA", ma statisticamente è ancora più difficile per coloro che sono in minoranza.
Una risposta più appropriata sarebbe quella di dire alle persone di sostenere le alternative già esistenti o di dire alle aziende di intraprendere iniziative diverse se non l'hanno già fatto. In definitiva, questa risposta è di ignoranza. Esistono già giochi per PC, ma spetta al giocatore, pro o anti-PC, cercarli in un mondo che in genere non li supporta e fa affidamento sul consumatore per votare con dollari.
- PCness rovina la libertà creativa
Questa è la risposta più ironica di tutti, considerando che la libertà creativa è già rovinata. Il processo creativo viene soffocato dagli editori che costringono gli sviluppatori a fare appello ai loro dati demografici ricercati. In genere, questo è un uomo bianco. Essere PC in questo caso incoraggerebbe in realtà la libertà creativa. Dover creare lo stesso uomo, eroico, bianco e muscoloso con una barba trasandata, una personalità "dura" e chi probabilmente la perdita di una persona amata è un vecchio tropo che è prevalentemente prevalente non perché gli sviluppatori amano creare la stessa persona più e più volte, ma per scopi di marketing sicuri.
Non c'è niente di sbagliato nel creare un personaggio con il quale ti identifichi, ma quando quel personaggio diventa indistinguibile dal resto, è difficile credere che sia tutt'altro che intenzionale. L'uomo bianco, trasandato, eroico può lavorare - ma non tutti i giochi hanno un Joel L'ultimo di noi. In conclusione, questa risposta è un insulto non solo per i creativi, ma per tutti gli uomini bianchi che non pensano a se stessi come a un pubblico singolare che ha bisogno di assecondare.
Il problema con la folla pro-PC
Il rovescio della medaglia, alcuni possono trovare la folla pro-PC come uno che è ridicolo, propagandare la libertà di espressione mentre demonizza anche coloro che non sono d'accordo con loro. Per il conservatore, sono i liberali che "rovinano" il paese con il loro bisogno di sentirsi soggiogati e non si preoccupano della realtà di cose come denaro o politica.
Nel mondo dei giochi, la folla pro-PC è l'altra metà del problema. Gli argomenti includono: i giochi possono avere conseguenze sociali, i giochi sono fantastici e non dovrebbero essere soggetti a statistiche reali, se l'industria del gioco vuole essere presa seriamente dovrebbe comportarsi in modo più responsabile e fare appello a più dati demografici accresce la redditività.
Analizziamo questi argomenti:
- I giochi possono avere conseguenze sociali
Ovviamente. Come già discusso, i giochi sono una forma di intrattenimento e come tutti gli intrattenimenti, inconsciamente rafforzano o sminuiscono pregiudizi culturali. Tuttavia, a causa della prevalenza dell'intrattenimento, questo è un punto controverso. Se le persone giocano a un gioco con una rappresentazione positiva delle donne native americane, è grandioso! Ma è probabile che vadano a vedere Peter Pan subito dopo, e alla fine non ha importanza. I pregiudizi culturali non esistono solo all'interno del regno del gioco; sono una rete complessa con influenze dovunque dalla televisione, pubblicità, talk show radiofonici e abbigliamento.
Anche se ogni singolo gioco al mondo dovesse essere improvvisamente politicamente corretto, il mondo molto probabilmente non cambierebbe minimamente. Attaccare i giochi esclusivamente diventa quindi una "facile via d'uscita" per il cambiamento sociale, in cui gli sforzi dovrebbero essere divisi se le persone vogliono veramente un cambiamento positivo.
- I giochi sono fantastici e non dovrebbero essere soggetti a statistiche di vita reale
Esatto, quindi perché un gioco deve avere una certa quantità di rappresentazione? Sarebbe semplicemente stupido se ogni gioco avesse una serie di personaggi diversi, in modo che chiunque potesse sentirsi rappresentato, ma questo argomento cade sotto il pelo nell'inquinamento quando l'aspetto esteriore è una preoccupazione assoluta. Certo, sarebbe statisticamente molto più sensato per la maggior parte dei personaggi del gioco avere occhi marroni, ma le persone scelgono e scelgono le loro battaglie.
Statisticamente avrebbe molto più senso per la maggior parte dei personaggi del gioco avere occhi marroni.Non è troppo difficile trovare statistiche di vita reale, ma è difficile avere una lista di caratteri da fare per non cadere sotto esame. Inoltre, le persone scrivono ciò che sanno e, a meno che non vogliano più personaggi stereotipati per rinforzare i pregiudizi negativi, è in realtà meglio non includile se il creatore fa le cose per il loro vuoto destino di diversità. Gli sviluppatori che non sanno nulla di altri dati demografici non includono la diversità per nessuna ragione se non quella di dilettarsi e fare più male che bene. Questo è il rovescio della medaglia "I giochi sono una fantasia in modo realistico è inutile".
Il prossimo:
- Se l'industria del gioco vuole essere presa sul serio, dovrebbe comportarsi in modo più responsabile
Ci dispiace, ma l'industria dei giochi è già stata presa molto seriamente, considerando che è una delle cose più redditizie del mondo e più grande di Hollywood. Per essere onesti, anche le altre industrie dell'intrattenimento non si comportano in modo responsabile, ma sono comunque prese molto sul serio. Il denaro parla e il denaro ascolta.
Usare questa argomentazione significa negare la realtà di questo paese e delle industrie dei media. Le persone al vertice della catena alimentare possono essere moralmente corrotte e talvolta incidono sui loro affari se un numero sufficiente di consumatori ne è consapevole, cosa che in genere non lo è. Essere PC ha benefici monetari e PR, ma i giocatori devono essere consapevoli del fatto che stanno consumando spazzatura. Fonte? Attuali pratiche di discriminazione, nonostante "iniziative" e "politiche". Le e-mail private e le perdite telefoniche dicono la verità sulle persone, non sulle acrobazie pubbliche.
- Fare appello a più dati demografici aumenta la redditività
Statisticamente, questo è vero. Ma il problema è che le aziende stesse semplicemente non si preoccupano abbastanza. Molti alti hanno negato i vantaggi di avere "deviato" i lead e, come risultato, danno a quei titoli meno marketing, pubblicità e persino finanziamenti. Crea l'illusione di essere meno redditizi, creando un circolo vizioso e pregiudizi di rinforzo.
Il problema non è solo attraente per ulteriori dati demografici; sono più dati demografici che creano giochi e hanno altre opzioni. Sinceramente, le persone continueranno a comprare il loro franchising preferito anche se ha una terribile eredità di rappresentarli perché è semplicemente ciò che amano e ciò a cui sono abituati. Se guardi indietro all'argomento "Crea i tuoi giochi per PC", puoi vedere come questo diventa un loop.
Essere politicamente corretti o non politicamente corretti non ha nulla a che fare con i giochi
Le questioni che entrambe le parti presenti hanno i loro punti, ma in conclusione, sono deboli.
I problemi con i giochi sono il risultato della società in cui sono creati (che è una sorpresa per nessuno) e il gioco "aggiustato" è come mettere un cerotto su una ferita da proiettile. Non c'è modo di aggiustarli davvero senza un serio sforzo sociale da parte dei giocatori per supportare sviluppatori, importanti o indipendenti, che sentono stanno facendo la cosa giusta. I giocatori non possono costringere le aziende a sbarazzarsi dei loro pregiudizi inconsci e assumere diversi sviluppatori, ma sicuramente possono aiutarsi a vicenda diventare sviluppatori migliori della media da assumere nonostante loro.
I giocatori sono ciò che fa avanzare il settore, e hanno un impatto molto più grande perché è sul loro dollaro che l'industria sopravvive.
'Riparare' i giochi è come mettere un cerotto su una ferita da proiettile.Non c'è un modo reale per dire come mettere una buona rappresentazione delle persone queer nella televisione di tutti i giorni abbia contribuito a spingere la legalizzazione del matrimonio tra persone dello stesso sesso. Ma sappiamo che ha aiutato. I problemi con la cultura del gioco sono molto più grandi di quello che la gente vuole credere. Risolvere i grandi problemi culturali passa a quelli più piccoli. Quando il matrimonio tra persone dello stesso sesso è stato legalizzato, all'improvviso tutte le società di gioco avevano bandiere arcobaleno e altre ancora hanno rimosso le restrizioni di orientamento che avevano in precedenza nei loro giochi.
Alla fine della giornata, la folla anti-PC ha bisogno di rivalutare l'ipocrisia dei propri argomenti, e la folla pro-PC deve essere realistica su dove sono i problemi. I giochi rimarranno gli stessi finché quelli che ricevono i loro profitti lo fanno.