Dino Talk con Saurian Devs Urvogel Studios

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Palaeontologist plays: Saurian – comment on drama + bothering ancient wildlife
Video: Palaeontologist plays: Saurian – comment on drama + bothering ancient wildlife

Come molti di voi sanno, Kickstarter è un sito Web utilizzato per creare finanziamenti per vari tipi di progetti che includono videogiochi. Molti grandi giochi sono stati rilasciati grazie a Kickstarter, come Shenmue III, superhot, e Star Citizen. Un altro gioco è stato aggiunto a quella lista. Viene da Urvogel Studios e si chiama Saurian.


Immagina questo. Sei un dinosauro che gira intorno alla Terra durante l'era del Mesozoico. La sopravvivenza è l'unica cosa nella tua mente. Altri dinosauri stanno cercando di attaccarti. Devi evitare i pericoli naturali assicurandoti di avere cibo e acqua per sopravvivere. Sembra incredibile, vero? Questo primo gioco degli Urvogel Studios è qui per darti quella esperienza. saurian è un gioco di sopravvivenza mondiale aperto in cui si esplora l'ecosistema di Hell Creek nell'era mesozoica come un dinosauro.

Sostenuto dalla scienza e dalla passione, il team dietro saurian ha creato questo gioco usando ricerche raccolte da scienziati e membri della propria squadra per rendere questo gioco il più realistico possibile. Per quanto vogliono che le persone si divertano a giocare, vogliono che il giocatore apprenda i dinosauri e il mondo in cui vivono. Ho avuto la fortuna di intervistarli sul loro progetto e di come avere un emù nella loro squadra rende il gioco così molto meglio.


Joey Marrazzo: Mentre crescevi, cosa ti ha reso così interessato ai dinosauri che ti hanno bloccato e ti hanno fatto venire voglia di creare un gioco in cui potevi giocare come uno?

Urvogel Studios: Ero un appassionato fan dei dinosauri sin dalla giovane età. Penso che tutti attraversino una fase in cui i dinosauri sono affascinanti, alcuni di noi continuano a trovarli affascinanti più ne abbiamo imparato. Probabilmente i miei genitori hanno fatto molto per promuovere il mio interesse, posso ricordare di correggere la loro pronuncia dei nomi dei dinosauri dai libri che mi hanno letto anche prima di andare a letto. La mia grande motivazione per voler fare saurian è nato da videogiochi come Mascelle: scatenate e sporae non essere veramente soddisfatto di entrambe le esperienze. In seguito ho lavorato come mod di forum e tester di QA per Carneficina primitivae immagino che potresti dire che è stata l'ultima goccia; nessuno stava per fare un gioco di dinosauri che trattasse i dinosauri come gli animali affascinanti che sono invece di mostri o un espediente da sparare, quindi forse dovrei esaminarlo. 5 anni dopo ed eccoci qui.



JM: Hai consultato molti esperti durante la ricerca degli attributi dei dinosauri, quanto è stato importante rendere autentico il sauriano in termini di dinosauri?

NOI: Parlare e collaborare con i paleontologi è stato estremamente importante saurian la rappresentazione più accurata dei dinosauri nei giochi. Abbiamo passato anni alla ricerca letterale saurianI dinosauri e gli ecosistemi da soli, ma parlare con i paleontologi come il dott. Denver Fowler è una componente importante del nostro successo. Tutti i nostri contatti professionali hanno condiviso un'enorme quantità di ricerche originali, molte delle quali ancora in attesa di pubblicazione, oltre a offrire critiche informate da anni di lavoro sul campo. Il loro input ha messo enormi quantità di dati che stavamo usando nel contesto.

JM: Nella tua squadra hai un aspirante zoologo, un biologo evolutivo in ripresa e un Emu di nome Gerry. Come hai reclutato tutti loro per far parte del Saurian?

NOI: Il raduno di saurian gli sviluppatori sono una storia lunga e multiparte che probabilmente è meglio raccontata su una birra, ma ecco la versione breve. Durante il lavoro Carneficina primordiale, Ho incontrato Jake (modellatore) Tom (design della mappa / ricerca) Erin (programmazione) e molti altri sviluppatori che non fanno più parte del progetto. Eravamo tutti insoddisfatti di come primitivo Carneficina Stavamo andando a finire, e insieme abbiamo iniziato a esplorare quello che sarebbe servito per fare un gioco che riflettesse ciò a cui eravamo interessati: veri dinosauri che vivevano in una rappresentazione del loro vero habitat. Col passare del tempo, abbiamo condiviso la nostra idea con altre persone che hanno espresso interesse. Abbiamo creato una pagina Facebook e thread del forum in vari luoghi e alla fine ci siamo collegati con abbastanza altre persone con le competenze necessarie per farlo saurian possibile. Tutti quelli che si sono uniti saurian lo ha fatto perché volevano vedere un gioco come questo diventare realtà. Fino a questo Kickstarter, non abbiamo avuto alcuna fonte di finanziamento, ma le nostre risorse.

JM: In che modo l'etica del lavoro di Gerry e cosa ha apportato al gioco che nessun altro poteva fare?

NOI: Gerry è un dinosauro e ha piume. Il suo compito principale è essere un riferimento per il nostro animatore Bryan, e per quanto ne so non ha mai preso un giorno libero.

JM: Che tipo di sfide affronterebbero i dinosauri nel gioco per sopravvivere?

NOI: I dinosauri affronteranno una serie di sfide per sopravvivere in Hell Creek. Oltre a dover gestire la loro resistenza, la sete e la fame, sappiamo dai reperti fossili che i piccoli dinosauri hanno sperimentato un tasso di mortalità del 90% circa nel loro primo anno di vita. I predatori AI daranno priorità alla caccia facile preda come i piccoli dinosauri, facendo della prima fase della crescita una corsa per mangiare il più possibile, il più velocemente possibile, senza essere mangiati. Come predatore, dovrai occuparti della selezione dei bersagli; la preda combatte e scegliendo male può causare gravi danni a se stessi. I predatori sono anche intrinsecamente pigri, se riescono a rubare il cibo che qualcos'altro ha ucciso, lo faranno. Oltre alle sfide fornite da altri dinosauri, l'ambiente stesso fornirà ostacoli alla tua sopravvivenza sotto forma di eventi dinamici come incendi, inondazioni e tempeste violente, tutti eventi regolari nella formazione di Hell Creek.

JM: Quali giochi ti hanno ispirato a scegliere questo tipo di gameplay?

NOI: saurianIl gameplay è influenzato da numerosi giochi, in particolare Essere il Dinosauro (che è stato sviluppato per uso museale in concomitanza con una mostra con tirannosauro e triceratopo) e il Big Al gioco dal sito web di BBC Walking with Dinosaurs. Altri giochi che hanno influenzato saurianLa concezione sono i Grido lontano serie, Progetto Zomboid, La foresta, Red Dead Redemption, Skyrim e Anime scure.


JM: Questo sembra essere un progetto di passione per la tua squadra. Ti è venuta voglia di creare il gioco che volevi e passare attraverso Kickstarter invece di darlo a uno sviluppatore importante e magari perdere un po 'di cuore dietro di esso?

NOI: saurian è assolutamente un progetto di passione, ed è nostra ferma convinzione che uno sviluppatore importante non affronterebbe mai un gioco come questo perché in apparenza sembra rischioso; I dinosauri non basati su Jurassic Park sono "nuovi" e apparentemente non attraenti per un pubblico generale. Inoltre, non vogliamo compromettere l'integrità del nostro gioco dovendo rispettare una scadenza esterna imposta da uno sviluppatore che probabilmente non ha la nostra base di conoscenza. Con questi due fattori in mente, Kickstarter e il crowdfunding erano la nostra opzione più valida da fare saurian una realtà

JM: Ci sono state diverse campagne di gioco Kickstarter che sono state interamente finanziate ma mai completamente rilasciate. Ciò ti spinge a seguire il gioco e ad assicurarti che non ci siano grandi battute d'arresto nello sviluppo?

NOI: Penso che il fallimento di The Stomping Land e altri giochi hanno avuto un impatto significativo sul nostro approccio alla nostra campagna Kickstarter e su come intendiamo affrontare lo sviluppo del gioco. Anche se l'unica caratteristica principale con cui condividiamo TSL sta avendo dinosauri, alcune persone assumono invariabilmente che finiremo seguendo lo stesso corso. Abbiamo aspettato tutto il tempo che abbiamo fatto a Kickstart per assicurarci di aver fatto abbastanza progressi nel gioco per dimostrare che eravamo capaci di ciò che stavamo proponendo. Lo sviluppo di qualsiasi gioco è destinato ad avere alcune battute d'arresto, ma dedicando abbastanza tempo alla prototipazione e alla progettazione del gioco prima di qualsiasi rivelazione pubblica importante, come abbiamo fatto, speriamo di ridurre al minimo il ritardo che una battuta d'arresto potrebbe creare.

JM: I dinosauri vagheranno una parte della formazione di Hell Creek da 66 milioni di anni fa. Cosa ti ha fatto scegliere quella sezione e cosa hai fatto per far sembrare che stiamo giocando nell'era del Mesozoico?

NOI: Abbiamo scelto la formazione di Hell Creek perché è la casa dei due dinosauri più iconici: Tyrannosaurus e Triceratops. Non solo questi due animali vivono fianco a fianco, abbiamo prove fossili che il tirannosauro ha mangiato il triceratopo. Questa rivalità è stata rappresentata innumerevoli volte in vari media, ma molto raramente i combattenti o il loro ambiente sono stati rappresentati in modo accurato, e mostrare alle persone una visione reale di loro è stato uno dei principali incentivi.

Inoltre, altri dinosauri ben noti come Pachycephalosaurus e Ankylosaurus sono nativi di Hell Creek, quindi anche le persone con una comprensione superficiale dei dinosauri sarebbero in grado di riconoscere gli animali. Hell Creek è stato anche ampiamente studiato per oltre 100 anni perché è uno dei pochi luoghi al mondo in cui lo strato di roccia creato dal cratere da impatto è ampiamente esposto. Poiché c'è così tanta borsa di studio disponibile sull'intero ecosistema (piante, animali, modelli meteorologici, tipo di suolo, clima) abbiamo una base perfetta su cui lavorare. Per rendere l'ecosistema il più accurato possibile, leggiamo articoli scientifici su come le foreste crescono, come il fuoco influisce sui paesaggi e su come le foreste mesozoiche fossero diverse da quelle moderne. I risultati nel video di Kickstarter sono un WIP, ma non sono lontani da come sarà la mappa finale.

JM: Una volta rilasciato il gioco, hai qualche piano per DLC o pacchetti di espansione per rendere il mondo di saurian più grande o aggiungere più creature ad esso?

NOI: Tutto dipende da quanto bene fa il nostro Kickstarter e quanto vende il gioco una volta rilasciato. Abbiamo già un obiettivo che, se incontrato, aggiungerà altri due dinosauri ai titoli di base 4. Ne abbiamo una seconda che aggiungerà una seconda mappa giocabile e una formazione al gioco. Abbiamo esaminato diverse altre volte e luoghi in cui sono disponibili dati sufficienti per basare un ecosistema simulato simile, inclusa la formazione Morrison.

JM: Ross Geller è un famoso paleontologo di New York, hai provato a contattarlo per quanto riguarda la ricerca scientifica?

NOI: Penso che scoprirai che gli ultimi due documenti del Dr. Geller sono stati ampiamente screditati. Inoltre non siamo d'accordo con l'interpretazione del Dr. Geller dei suoni dei dinosauri e non lo consulteremo ulteriormente.


JM:
Grazie mille per aver fatto questa intervista con me. Congratulazioni per aver finanziato il gioco, c'è qualcos'altro che vorresti dire sul gioco?

NOI: Un enorme ringraziamento a tutti coloro che hanno sostenuto il nostro Kickstarter o hanno seguito il nostro sviluppo fino a questo punto. Non saremmo dove siamo senza il tuo fantastico supporto ed entusiasmo. Continua a diffondere la parola e faremo cose incredibili.

saurian ha superato l'obiettivo di Kickstarter e il team di Urvogel è al lavoro per offrire un'autentica esperienza sui dinosauri. Dall'ecosistema realistico, alla vasta ricerca messa in grado di far apparire e agire i dinosauri, saurian soddisferà i tuoi bisogni di roaming dei dinosauri.

Se vuoi aiutare saurian e assicurati la tua copia del gioco, vai alla loro pagina Kickstarter e prometti oggi. Per $ 15, ti procuri una copia digitale del gioco con accesso anticipato. saurian sarà un gioco che vorrete sicuramente giocare una volta rilasciato a gennaio 2017 per PC e Mac.