Diablo 3 e colon; Suggerimenti per il livellamento della potenza

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 16 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Diablo 3 e colon; Suggerimenti per il livellamento della potenza - Giochi
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Arrivare al massimo livello in Diablo 3 è un compito scoraggiante per alcuni, soprattutto per coloro che hanno già giocato molto al gioco. Dal momento che non ho ancora Reaper Of Souls, questa guida sarà nulla per tutti i personaggi e le caratteristiche dell'espansione. Scusate, crociati e amanti della modalità avventura, questo è per coloro che vogliono raggiungere il livello di potere attraverso la campagna. Supporrò che tu abbia già un personaggio di livello 60 o superiore.


Cose che ti serviranno

Per sbloccare le difficoltà più difficili e il livello di potenza in modo efficiente, devi avere un eroe che ha sconfitto Diablo, questo sbloccherà la difficoltà del Maestro. Per coloro che si trovano coraggiosi e desiderano iniziare un nuovo personaggio in difficoltà Torment, è necessario avere anche un eroe al livello 60 o superiore.

Un'altra cosa di cui avrai bisogno è avere il tuo fabbro al livello 5 o superiore; fare così renderà i primi 30 livelli un po 'più facili. Non c'è bisogno di preoccuparsi troppo del tuo gioielliere, combinare gemme e cambiarle ogni volta che ottieni un nuovo equipaggiamento sarà molto costoso col passare del tempo.

Infine, avrai bisogno di denaro extra, se hai 100 o più di quello che sarai in chiaro.

Quale difficoltà dovresti scegliere?


Ci sono 10 diversi livelli di difficoltà in Diablo 3, che vanno da Normale a Tormento VI. Ogni passo in difficoltà aumenterà la salute e il danno dei tuoi nemici, ma ti ricompenserà con più oro e XP. I bonus extra in Master e Torment sono per i personaggi sopra il livello 61.

Normale: 100% di salute, 100% di danno, 0% di oro, 0% di XP
Difficile: 200% di salute, 130% di danno, 75% di oro, 75% di XP
Esperto: 320% di salute, 189% di danno, 100% di oro, 100% di XP
Maestro: 512% di salute, 273% di danno, 200% di oro, 200% di XP
Tormento I: 819% di salute, 396% di danni, 300% di oro, 300% di XP
Tormento II: 1311% di salute, 575% di danni, 400% di oro, 400% di XP
Tormento III: Salute 2097%, Danno 833%, Oro 550%, 550% XP
Tormento IV: 3355% di salute, 1208% di danni, 800% di oro, 800% di XP
Tormento V: 5369% di salute, 1752% di danni, 1150% di oro, 1150% di XP
Tormento VI: 8590% di salute, 2540% di danni, 1600% di oro, 1600% di XP


Quindi un nemico che ha 10 HP e fa 10 danni su Normale avrà 81.090 HP e infliggerà 396 danni a Tormento I. Ma se di solito perde 10 oro e dà 10 XP in condizioni normali, darà 300 oro e 300 XP a Tormento I .

La più alta difficoltà che ti suggerisco di scegliere per un nuovo personaggio è Torment I per i personaggi di Melee, come il Barbaro o il Mistico, e Master per le classi a distanza come il Mago o lo Stregone. Per qualche ragione, trovandomi in grado di sopravvivere molto più facilmente con le lezioni di Melee su Torment I, usare un Wizard su questa difficoltà mi ha fatto morire molto.

Cosa fare

Dopo aver liberato il cancello di non morti di fronte a New Tristram, vai rapidamente al mercante e rimpiazza la tua arma attuale e compra l'armatura, aumentando così il tuo danno e la tua sopravvivenza. Assicurati di fare scorta anche di pozioni per la salute, avere almeno 20 dovrebbe farti risparmiare qualche problema.

Raccogliere libri di lore come Leah's Diary e Cain's Journal ti aiuteranno con il livellamento della potenza, questo include le forti caselle casuali che sono leggermente nascoste in tutto il primo atto. Oltre ad arare attraverso le linee di ricerca, assicurati di cercare eventi casuali, obiettivi bonus ed essere sicuro di uccidere tutto.

Assicurati di usare le rune e le abilità di guarigione liberamente, aggiungendo la runa Blood Lust a Rend on a Barbarian sarà la differenza tra la vita e la morte in alcuni casi.