Sviluppare giochi con Transmedia

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Transmedia Contagions: Alternate Reality Games as Engines of Networked Collectivity - Patrick Jagoda
Video: Transmedia Contagions: Alternate Reality Games as Engines of Networked Collectivity - Patrick Jagoda

Viviamo nell'era di Kickstarter e dei social media, un'epoca in cui ogni programmatore con un sogno, le giuste competenze e una certa visione sta commercializzando i propri giochi per computer al mondo.


Nei casi in cui i grandi editori si sono basati su giochi provati e veri 'sicuri di fare profitto', questi programmatori 'indie' stanno producendo 'giochi per i giocatori', giochi che sono ciò che essi vorrei giocare.

È una rinascita, soprattutto per i giochi di fantascienza. Dai un'occhiata a Steam Early Release, indieDB e SpaceSimCentral e vedrai centinaia di titoli che cercano di attirare la tua attenzione.

Il che fa sorgere una nuova domanda: "Come ti distingui dalla massa?"

Chiaramente, devi iniziare con il prodotto stesso: il gioco deve essere buono! Ogni sviluppatore di giochi deve inventare la propria visione del gioco. Non puoi ricominciare da zero: devi portare qualcosa di nuovo al tavolo. Una svolta su qualcosa di vecchio. Forse una nuova prospettiva, o combinando elementi di altri giochi in un modo nuovo ed eccitante. Ma cosa succede se ci sono altri giochi là fuori proprio come i tuoi, anche con un gameplay eccezionale e con produttori appassionati?


In tal caso, avrai bisogno di qualcos'altro e qualcos'altro potrebbe essere Transmedia.

Transmedia è definito in modi diversi da persone diverse, ma al suo centro sta 'raccontando la stessa storia, o storie collegate su più piattaforme multimediali'. Quindi, ad esempio, la trama di un videogioco potrebbe essere raccontata attraverso un romanzo o un romanzo grafico o un film drammatico o un film.

Ma non solo quello. Anche le storie secondarie rientrano in questa categoria: le storie che si collegano alla trama, o raccontano la storia che porta al gioco, o che continuano la storia dopo la fine del gioco, sono tutte aree vitali ed eccitanti da esplorare. Forse arricchendo personaggi o luoghi o organizzazioni.

Perché questo funziona così bene con i giochi per computer è che i giochi hanno un lungo periodo di sviluppo. Transmedia ti consente di comunicare il tuo universo alla legione di fan dei tuoi edifici, mantenendoli occupati e interessati, mentre aspettano che il gioco raggiunga i test Alpha, quindi Beta, infine, la versione generale.


Questo è ciò che stiamo facendo con Shallow Space.

Shallow Space è in sviluppo da oltre un anno. Ci è voluto del tempo per trovare la sua nicchia e il suo stile di gameplay unico. Gli Alpha test sono in corso da molti mesi. Il gioco sta procedendo bene. Mentre i fan attendono, hanno letto una serie di avventure per racconti ambientate nell'universo di Shallow Space.

Shallow Space è ambientato in una parte unica della galassia con molti sistemi stellari popolati. Ad ogni sistema è stata data una storia completa e unica. Corporazioni, eserciti pirata, personalità, sbocchi di notizie, guerre civili, a ciascuno è stata data una voce e altro ancora. C'è un universo di respirazione vivente dietro il gioco. E il gioco fornirà una finestra molto ampia in quel mondo. Ma sarà un gioco e il gameplay verrà prima, non esplorando ogni angolo che abbiamo sviluppato in background.

Il ruolo che queste brevi storie assumono è vario. In primo luogo, devono intrattenere. In secondo luogo, dovrebbero introdurre elementi dell'universo e dare al lettore il loro primo sguardo sul mondo che presto abiteranno quando uscirà il gioco. Solo frammenti, un bagliore qui, uno sguardo là. Un dettaglio emozionante che fa pensare "Cool!".

Potrebbero fermarsi lì, ma la vera opportunità risiede nel loro terzo ruolo: impostare il gioco.

Al momento del rilascio del gioco, i giocatori avranno l'opportunità di incontrare tutti i grandi giocatori e di formare le loro opinioni su questi grandi giocatori, basandosi su ciò che vedono nei racconti e su ciò che leggono tra le righe in questi storie. Coloro che hanno letto le storie vedranno elementi nel gioco che sono allo stesso tempo intimi e familiari. I punti di trama si scontreranno con le storie che hanno già letto. Ma la cosa più bella di tutte le storie potrebbe far pensare loro un modo per il mondo, solo che il gioco possa capovolgerlo.

È allo stesso tempo aggiungere alla trama e fornire colpi di scena che il gioco potrebbe non avere spazio per se stesso. Sta estendendo la storia che è Shallow Space oltre un gioco in qualcosa di molto di più.

Aggiunge valore aggiunto ai fan.

La prima storia, intitolata "Il dono", è stata pubblicata in cinque parti sul sito web dello spazio superficiale. Racconta una storia di pirati e della Marina della Confederazione Terran e di uno strano pianeta in orbita attorno a una stella bianca lontana.

Anche la seconda storia, "Il racconto di Samuel Shallom" è stata pubblicata in diverse parti. Ogni parte era in una forma diversa: diario personale, messaggistica online del forum, rapporti ufficiali, registrazioni audio ed estratti di enciclopedie storiche. La storia ha ampliato l'universo, collegato a "The Gift" e aggiunto alcuni altri possibili punti della trama per il gioco e oltre.

La terza storia, "Paradijs Lost" mostra molti dettagli di uno dei grandi attori come sfondo per una ricerca e una storia di verità.

L'ultima storia, attualmente in fase di montaggio, è 'The Watchers' e si concentra su un giocatore più piccolo e su alcune delle persone all'interno, dando storia, eventi in corso e un tour di Shallow Space stesso.

Ce ne sarà ancora di più, con l'intento di compilare una raccolta che possa essere rilasciata con il gioco come valore aggiunto (perché per quei giocatori di una certa epoca niente era meglio che comprare un gioco in scatola, aprendolo e trovandolo pieno di succosi extra).

Spero che al momento in cui uscirai sarai già innamorato dei mondi di Shallow Space. Se non altro, stiamo facendo qualcosa di diverso dal resto della folla.

Se ti piace l'aspetto di Shallow Space e vuoi tenerti aggiornato, seguici su shallow.space.