Gli sviluppatori danno dietro le quinte un'occhiata a The Quiet Man

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 17 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Maggio 2024
Anonim
Gli sviluppatori danno dietro le quinte un'occhiata a The Quiet Man - Giochi
Gli sviluppatori danno dietro le quinte un'occhiata a The Quiet Man - Giochi

Annunciato all'E3, molti si sono grattati la testa The Quiet Mane, in un video pubblicato questa mattina, gli sviluppatori hanno gettato un po 'più di luce su cosa possiamo aspettarci da esso (e come è stato realizzato).


The Quiet Man è un ibrido; un film interattivo che può essere completato in una sola seduta.

"Non siamo interessati alla vaniglia", dice lo scrittore Joe Kelly. "Questo è un sapore davvero unico, e le persone che vogliono quel sapore ... penso che troveranno questo gioco e lo apprezzeranno davvero".

C'è una forte enfasi sul cinema qui, e ha portato gli sviluppatori a dare la priorità alle riprese live-action e alla scansione 3D su CG.

"Se l'obiettivo è l'alta qualità, foto realistica in CGI, perché non lo spari solo allora?" il produttore del gioco, Kensei Fujinaga, ricorda di averlo chiesto.

Nel The Quiet Man, i giocatori assumeranno il ruolo di Dane, "un tizio che ha subito un trauma", e lui sembra essere un grande combattente.

È anche sordo.


Inizialmente concepito come un gioco senza suono, anche se il sound design è ora una parte critica dell'esperienza, i giocatori dovranno mettere insieme e ragionare insieme la narrazione - mentre Dane può leggere le labbra e capire l'American Sign Language, i giocatori non saranno al corrente di dialogare lui non può sentire.

Inoltre, i giocatori si cimenteranno in un sistema di combattimento basato su combo, coreografato dall'esperto di arti marziali, Tatsuro Koike. Ci sono una serie di scioperi, rampini e modi per incorporare l'ambiente nei tuoi combattimenti, tuttavia, l'obiettivo dichiarato è "accessibilità".

Questo non è un gioco che chiede ai giocatori di memorizzare combinazioni complesse per massimizzare il danno. Il combattimento sembra essere principalmente incentrato sull'indulgere i numerosi modi in cui i nemici possono essere spediti, non un'esecuzione precisa.

"Non c'è modo di vederli tutti in una sola seduta, non si può vederli a due, tre o quattro", dice Nick Taylor, il direttore dell'animazione del gioco, in merito alla moltitudine di opzioni per finire un avversario.


L'obiettivo di tessere film e videogiochi senza soluzione di continuità è certamente ambizioso, e gli sviluppatori hanno gli obiettivi prefissati The Quiet Man.

Fujinaga riflette sul potere dei giochi:

Credo che un videogioco mi abbia cambiato, e se un videogioco può cambiare le menti delle persone, questo significa che i videogiochi possono cambiare il mondo.

È così che credo che un videogioco possa essere molto più di un semplice divertimento.

Volontà The Quiet Man essere in grado di raggiungere qualcosa di così grandioso?

Scoprilo 1 novembre quando rilascia per PlayStation 4 e PC.