Sviluppatore su genere e due punti; Una scelta che funziona per la storia

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Sviluppatore su genere e due punti; Una scelta che funziona per la storia - Giochi
Sviluppatore su genere e due punti; Una scelta che funziona per la storia - Giochi

La questione delle donne nei giochi continua a infuriare. Dovremmo vedere più protagoniste femminili? Questo indurrà più donne a partecipare all'hobby?


Bene, uno sviluppatore affronta la prima domanda in una recente intervista su Polygon. Mike Bithell, creatore del successo indie Thomas era da solo, dice che il sesso di un protagonista è semplicemente la scelta del designer. Tuttavia, stabilita, ha aggiunto che le persone si stancano dello stesso vecchio "stesso vecchio":

"La gente si sta stancando di interpretare lo stesso uomo brizzolato che porta una varietà di armi: la cosa che è interessante per il genere, ed è eccitante, è che la conversazione è arrivata a un punto in cui mi sarebbe stato chiesto" Perché uomo? ". Questo è un grosso problema, e parla molto della consapevolezza che sta producendo nel settore delle raffigurazioni di genere, e francamente, la noia del tipico manzo cesellato con la grande pistola. "

Bithell sta lavorando a un nuovo gioco, Volume. Inizialmente, aveva un vantaggio femminile. Tuttavia, mentre lo sviluppo avanzava e la storia cominciava a prendere forma, si rese conto che, data la "storia in stile Robin Hood", l'eroe aveva davvero bisogno di essere maschio. Bithell stava cercando di creare una "particolare forma di ricco eroismo maschile", così ha fatto la scelta appropriata. Ha aggiunto:


"Spero che quando le persone giocheranno, capiranno perché ho scelto di raccontare questa storia con un protagonista maschile: per me, questo è l'interessante cambiamento nel pensiero di recente: gli eroi maschi non dovrebbero più essere il default; una scelta, una scelta che dovrebbe essere schierata quando funziona per la storia che viene raccontata. "

Questo è esattamente corretto. Tu crei la storia primo. Non provi a costruire una storia intorno a un personaggio femminile (o gay) semplicemente per il preciso scopo di "fare una dichiarazione". Sviluppa la storia e se un tale personaggio ha senso, lo metti dentro. Se no, no. Questo è l'unico approccio equo al 100%; cioè, l'unico approccio in cui non vi è alcuna parvenza di pregiudizi, e solo il mestiere artistico di narrazione esiste.