È abbastanza sicuro dire che la risposta generale al rilascio di recente Deus Ex: Mankind Divided è stato straordinariamente positivo. Sia i fan che i critici si sono innamorati del gioco, lodandone il gameplay e l'atmosfera. Ma, come tutti i videogiochi di oggi, le micro-transazioni devono entrare e rovinare tutto.
Forse "rovinare" è un'esagerazione esagerata, ma la loro presenza è tuttavia deludente - e in alcune opinioni dei giocatori, appanna l'esperienza complessiva. E cosa rende L'umanità divisa particolarmente male è che ci sono così dannatamente molte delle cose insanguinate. Non solo nella modalità arcade-puzzle opzionale, Breach, ma anche nella principale campagna per giocatore singolo - con il gioco che ti consiglia di spendere i tuoi freddi soldi in contanti per la valuta e i kit Praxis (AKA gli aggiornamenti per il protagonista Adam Jensen ).
Sebbene questi possano essere tecnicamente facoltativi, i fan sono ancora delusi e confusi sul motivo per cui lo sviluppatore Eidos Montreal ha permesso questo:
Deus Ex Mankind Divided è stata una grande scelta ... ma perché hanno dovuto mettere in gioco le microtransazioni (non parlando di DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 agosto 2016
Alcuni fan hanno persino deciso di rinunciare all'acquisto del gioco solo per la semplice presenza di micro-transazioni:
* Un-augment Deus Ex: Mankind Divided dalla sua wishlist * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 agosto 2016Anche le notizie professionali sono irritate da questo. Guarda come Eurogamer ci ha riferito:
Deus Ex: le fastidiose microtransazioni di Mankind Divided sotto i riflettori https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) il 25 agosto 2016La parola chiave è "fastidiosa". Detto questo, ci sono alcuni difensori. O per lo meno, quelli che non sono particolarmente infastiditi da loro:
Comunque non mi dispiace tanto le microtransazioni in Mankind Divided. Il problema non sono mai le microtransazioni stesse.
- aqua (@aquapendulum) il 24 agosto 2016Come se ciò non fosse già abbastanza grave, i giocatori che hanno acquisito il DLC pre-ordine sono rimasti scioccati nell'apprendere che gli oggetti del DLC, dopo essere stati spostati nell'inventario del gioco, non potevano essere riutilizzati nei playthrough successivi. Fondamentalmente, è DLC che puoi usare una volta e SOLO una volta.
Il responsabile della comunità di Eidos Montreal, Poticha, ha chiesto a Reddit di spiegare la situazione:
Ciao a tutti. Ecco come funzionano le cose:
I materiali di consumo (kit Praxis, munizioni, crediti, parti di produzione) sono articoli monouso. Saranno nella sezione di archiviazione del tuo inventario, finché non decidi di aggiungerli. Una volta che lo farai, saranno "consumati" nel tuo attuale gioco e non riutilizzabili. I materiali di consumo funzionano come fanno a causa di vincoli di prima parte.
I beni durevoli (armi, pelli, aumenti) non sono utilizzabili una sola volta. Saranno automaticamente disponibili in tutti i tuoi giochi, una volta scaricati e installati.
Inoltre ha aggiunto che le micro-transazioni non hanno avuto alcun impatto sul design del gioco:
Ciao a tutti. Abbiamo letto le tue preoccupazioni e volevamo solo intervenire e chiarire le cose qui. Non abbiamo e non potremo mai compromettere l'equilibrio del gioco al fine di indirizzare le persone verso le microtransazioni. Il gioco è stato bilanciato al 100% indipendentemente dalle microtransazioni disponibili nel negozio.
Piuttosto che rispondere alle domande delle persone, queste affermazioni sembravano lasciare più gente confusa e alcuni utenti come FatherofCorgis erano particolarmente arrabbiati:
"... Non comprerò altri giochi dalla tua 'prima festa'. Questo è assolutamente assurdo, non sto spendendo un centesimo nel tuo stupido negozio di microtransazioni, o ... "
Altri sono rimasti così indignati, che stanno persino chiamando Eidos sulla legalità di tutto questo, come un certo Carnagh che dice:
"È necessario verificare con il proprio team legale nell'UE, in nessun modo la giustificazione riuscirà a superare la protezione dei consumatori nella maggior parte degli Stati membri, e certamente non qui nel Regno Unito.
C'è la netta possibilità che la prossima settimana ti esploderà in faccia. Sicuramente da una prospettiva europea le tue pratiche stanno iniziando a sembrare sfruttatrici ".
È molto improbabile, tuttavia, che Eidos o editore Square Enix debbano occuparsi di azioni legali. Alcuni fan hanno cercato di essere più razionali, eppure sono rimasti incerti su cosa intendesse Potchia quando ha detto che questi erano i risultati sui "vincoli del partito". One Adefice ha chiesto:
"... Credo che vorrei avere più informazioni su questi" vincoli del primo partito ".Perché così com'è, la soluzione alternativa è fare un gioco, rivendicare gli oggetti, salvare il gioco in un punto fisso e iniziare tutti i giochi successivi da questo salva per preservare i bonus di partenza.
"Il fatto che questo funzioni tiene il sistema previsto in completa disattenzione, inoltre l'esistenza delle microtransazioni rende le cose più complicate Usando questo work-around, stiamo abusando tecnicamente del sistema? Perché immagino che questo ridurrebbe le possibilità di persone acquistare kit Praxis con soldi veri se possono iniziare con un conteggio più alto ogni volta.
"Aiutateci, aiutateci. Nulla nelle informazioni di pre-ordine dice" usa e salva "per i materiali di consumo."
Se hai preso in considerazione l'acquisizione di una copia di L'umanità divisa te stesso ma non sei sicuro ora se investire o non seguire tutto questo, penso che questo Tweet lo riassuma meglio:
È ancora scarsamente ottimizzato su PC e le microtransazioni sono cazzate totali. Se ti piacciono i giochi @DeusEx. Mankind Divided offre.
- Gamer economico (@InexpensiveGamR) 27 agosto 2016