Dettagli rivelati sullo sviluppo problematico di Destiny

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
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Nonostante destino di successo indiscusso da quando è stato lanciato nel settembre dello scorso anno, è stato abbastanza evidente fin dall'inizio che qualcosa non andava nel gioco. Qualunque cosa guardato bello e intrigante, ma mai provato quel modo. C'era sempre qualche disconnessione tra il giocatore e gli eventi del mondo, che doveva essere una delle cose che succedeva Destino stava cercando categoricamente di evitare.


Bene, secondo una recente intervista con Kotaku, diverse fonti anonime hanno confermato ciò che molti giocatori già sapevano; destino di la storia era praticamente un lavoro urgente. Per essere onesti, Bungie sta rettificando molto di ciò che era sbagliato Destino al momento del lancio - e naturalmente, è ovvio che "fonti anonime" possono (e dovrebbero) essere prese con un pizzico di sale. Indipendentemente da ciò, questo è il succo di ciò che presumibilmente è accaduto.


Secondo le fonti, il team di sceneggiatori ha compilato un supercut di due ore dei filmati del gioco e degli episodi della storia da mostrare allo staff senior per un ultimo saluto. Sfortunatamente, i protagonisti non erano contenti della direzione della storia, citando che era "troppo campy e lineare", e la squadra di sceneggiatori era costretta a ricominciare. Questo è successo nell'estate del 2013, poco più di un anno prima che la partita fosse ufficialmente diffusa al pubblico.


I protagonisti non erano contenti della direzione della storia, sostenendo che era "troppo campy e lineare"

destino di la storia finì per essere grandi frammenti di contenuti e risorse esistenti che furono riorganizzati o ri-proposti in diversi contesti (modelli di personaggi, l'ordine dei pianeti / missioni), mentre molte altre cose furono completamente omesse (il livello di Dreadnaught che apparve in seguito) nel Il Re dei Corrotti).

Le opinioni sullo stesso supercut sembrano variare, ma diverse fonti concordano sul fatto che la qualità del taglio non era esattamente stellare. I protagonisti hanno finito col prendere le redini e hanno ricucito la narrazione che abbiamo visto al momento del lancio del gioco. Come diceva una persona, "la storia è stata scritta senza scrittori".

Presa rapida: Penso che ciò che deve essere compreso con questa storia è che non c'è nessuna entità malvagia che il mondo del gioco dovrebbe puntare il dito quando si tratta di Destino. È molto facile per i giocatori stare sulle loro scatole di sapone personali e criticare gli studios e gli editori per non aver prodotto un prodotto perfetto.


A volte emergono problemi interni che non possono essere affrontati in modo completo su tali programmi di sviluppo stressanti, e alcune priorità devono essere prese in considerazione. Ovviamente, Destiny inizialmente non ha rispettato le sue alte aspettative, ma ciò non ha impedito a molte delle stesse persone che l'hanno bombardata durante l'ultimo anno di comprarlo. Possiamo almeno essere contenti che Bungie sia provando rettificare i loro errori.