Destiny & colon; Spero che tu ami davvero Crucible & period; & period; & period;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Destiny & colon; Spero che tu ami davvero Crucible & period; & period; & period; - Giochi
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Destino è un grande amore e odioso mio. Anche se mi piacciono molto le riprese e il PvE (beh, la maggior parte, comunque), c'è un mucchio di cose che sporge come un pollice dolorante, e mi fa impazzire. Se copriamo questa lista end to end, questo articolo andrà avanti per secoli.


Quindi, tanto per cominciare, voglio parlare delle fazioni all'interno del gioco. O più correttamente, le fazioni dell'ingranaggio vendono.

The Grind

Chiunque abbia giocato Destino per più di un giorno probabilmente hanno visto i fornitori di fazioni primarie attorno alla Torre, con New Monarchy, Dead Orbit e Future War Cult che si occupano tutti della loro mercanzia in ogni momento e, naturalmente, l'onnipresente Avanguardia che risiede nella sala principale . Anche il Crogiolo viene trattato come una sorta di fazione in-game. C'è anche The Queen's Bounty e Iron Banner. Noi, come giocatori, stiamo affogando in opportunità di macinatura in un gioco già terribilmente faticoso, e ogni fazione detiene le proprie statistiche di reputazione. Inoltre, con l'eccezione dell'avanguardia, tutte le fazioni prendono quasi esclusivamente segni e raccomandazioni di crogiolo per comprare le loro merci. Ciò significa che se vuoi ottenere il miglior equipaggiamento che i marchi possono acquistare, passerai molto tempo nel Crogiolo, facendo saltare in aria e fatto esplodere in mille pezzi dai tuoi compagni di gioco.


Quanto tempo, chiedi? Ho eseguito i numeri, in privato, per il mio stesso livello 30 Hunter, che desideravo pubblicare in alcune delle cose più eleganti che il Culto Futuro della Guerra stava vendendo (mi piacciono le loro cose colorate, cosa posso dire?).

Se facciamo una media di una partita di Crogiolo a 12 minuti ciascuno, si tratta di 38 a 57 ore trascorse in 6 settimane a causa del limite di 100 marchi di Bungie a settimana.

Consentitemi di condividere una rivelazione che ho avuto come risultato. Avevo già un Heavy Machine Gun del FWC come una caduta casuale, quindi l'ho cancellato dalla lista fin dall'inizio, ma questo mi ha lasciato il compito ancora poco invidiabile di macinare il Crucible (la mia modalità di gioco meno preferita) per equipaggiamento che tanto desidero Di seguito, elencherò la marcia che sto cercando e i loro prezzi:

The Calling (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks


  • The Crash (Shotgun) 1 Commendation Crucible, 150 Crocini
  • Copertina di No Tomorrows (Casco) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Vest of No Tomorrow (Chest) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Stivali di Astrolord (Stivali) 75 Crocini

Prezzo totale:
6 encomi del Crogiolo
570 segni di crogiolo

Suppongo che ci sia un sacco di lavoro per ottenere tutto questo. Che ne dici delle partite totali Crogiolo necessarie per ottenere ciò di cui ho bisogno?

285, assumendo la mera partecipazione o perdita di tutte le partite (date le discrepanze delle abilità PVP con ogni partita che abbia mai giocato, più incredibilmente più che probabile). O forse, sarò fortunato e vincerò ogni singola partita, nel qual caso avrò bisogno di 190 partite. Se facciamo una media di una partita di Crogiolo a 12 minuti ciascuno, si tratta di 38 a 57 ore trascorse in 6 settimane a causa del limite di 100 marchi di Bungie a settimana.

Ad ogni modo, questo non è qualcosa che posso battere in un weekend di duro lavoro.

L'effetto (cattivo)

Questo non è amichevole con i giocatori PvE del mondo di Bungie. In una vita precedente su Destino, un giocatore PvE ha avuto accesso allo scambio di materiali, commerciando nei nostri virtualmente spinmetals senza valore, bobine di elio, spiriti fioriti e ferri della reliquia che intasano i nostri inventari e caveau. Voglio dire, li usiamo per livellare il nostro equipaggiamento Leggendario ed Esotico, ma questo richiede una quantità minima di materiali. Eppure quasi tutti i giocatori che ho incontrato si comportano come un bravo piccolo giocatore di RPG e ammassano il più possibile, tranne che ora questi tesori non hanno più scopo. Ho oltre 500 Spinmetals nel mio vault da solo, e di tanto in tanto li sospiro e li cancello. Nel giro di pochi giorni, il mio compulsivo Destino cleptomania ha riempito di nuovo la scorta. C'era una volta, avrei potuto incassare quelli per Crucible o Vanguard. Forse non molti, sotto il vecchio sistema, ma è meglio del Jack - niente di quello che ottengo per eliminarli all'ingrosso adesso, e ha ridotto l'inutile macinatura che avrei fatto nel Crogiolo.

Non sono estraneo alla discussione che sto facendo qui. Spesso, la risposta che ottengo è che i giocatori che non vogliono giocare nel Crogiolo non dovrebbero ottenere equipaggiamento Crucibolo. Va bene, ma c'è troppa macinatura tra i giocatori e l'equipaggiamento Crucible di alto livello.

In questi giorni, inserirò una partita di controllo, aiuterò a catturare quel primo punto di controllo, quindi a vagare senza meta e poi a morire molto. Dopo 12 minuti di morte, ottengo i miei 2-3 segni Crucible a seconda di quanto la mia squadra si è applicata contro gli avversari. A volte decido di provare effettivamente a divertirmi, ma il risultato non supera mai i 2-3 punti.

Anche il match Crucible giornaliero non offre molti più voti. E come detto, c'è il limite di 100 marchi a settimana, che garantisce che non otterrò il mio set di attrezzi prima di 6 settimane.

Avere equipaggiamento Vanguard è un po 'più veloce, se non altro per accedere alle playlist Vanguard Strike, che fornisce anche un affidabile e affidabile ritorno di bottino ai giocatori delle maree nel frattempo, così come i pagamenti dei marchi più alti, ma c'è ancora cap, costringendo una barriera arbitraria tra i giocatori e quella roba che vogliono davvero avere.

C'è molto da apprezzare Destino. Ha un bell'aspetto, si muove quasi impeccabilmente nel gameplay e l'aspetto del mondo condiviso crea battaglie frenetiche ed epiche. Ma, come chiunque vi ascolti, vi dirà che il gioco è altrettanto sbagliato e che le barriere sono un po 'al di là di ciò che molti, credo, preferirebbero affrontare.

Non sono estraneo alla discussione che sto facendo qui. Spesso, la risposta che ottengo è che i giocatori che non vogliono giocare nel Crogiolo non dovrebbero ottenere equipaggiamento Crucibolo. Va bene, ma c'è troppa macinatura tra i giocatori e l'equipaggiamento Crucible di alto livello.

Immagina per un momento di leggere un libro davvero buono. Non vedi l'ora di vedere come finisce la storia. L'eroe scatenato emergerà da quella trappola mortale e salverà il giorno? Tranne quando stai per girare la pagina al capitolo successivo, l'autore si avvicina, prende il libro e lo ripassa in un capitolo che lui o lei ha scelto e ti dice "Per andare al capitolo successivo, non devi leggere nulla ma questo capitolo precedente ho scelto. Ogni volta che lo leggi, ti darò un token. Quando hai 50 token, puoi leggere il capitolo che desideri. Tuttavia, non puoi guadagnare più di 5 token a settimana. "Quanto è importante per te il prossimo capitolo?

A giudicare dal numero di set di ingranaggi Faction completi che ho visto durante il gioco, è davvero dannatamente importante. Ma quella "vittoria" sarebbe stata davvero svalutata essendo anche la metà più lunga? Dovresti davvero aver dovuto macinare una modalità che potresti non goderti per ore per sei settimane solo per completare la tua collezione? E questa è solo una fazione. Qual è esattamente la quantità di tempo e sforzi necessari per ripetere questo processo anche tra New Monarchy e Dead Orbit insieme al Future War Cult? Non voglio eseguire quel set di numeri. Io sinceramente non voglio saperlo - ho solo bisogno di sapere che non ho quel tipo di tempo.

I problemi

Destino è stato pubblicizzato come una specie di sparatutto "Player and Environment" definitivo, come una versione leggermente più "seria del business" di Borderlands con un'estetica di fantascienza più alta. Nel Borderlands, c'è il gameplay Player versus Player, ma è pensato per essere un divertimento a parte il PvE. Nessuna enorme enfasi viene posta sul PvP: è una distrazione divertente e competitiva rispetto all'evento principale, che è un grande mondo per far esplodere le cose, con personaggi coinvolgenti e una storia piuttosto divertente (se non di livello mondiale). Destino mette quasi tutta l'enfasi sul PvP. Il PvE, che è stato spesso messo in discussione durante la pre-release del circuito di stampa, si è rivelato essere una dozzina di missioni di storia, meno di dieci strike e (ora) due raid su larga scala che sono praticamente necessari per il miglior gear non Crucible nel gioco.

Per un gioco pubblicizzato quasi come il gioco che avrebbe detronizzato Borderlands come l'esempio brillante di cosa potrebbe essere il PvE, Destino fa un fantastico lavoro di spingere i giocatori lontano dal PvE.

La storia è debole e praticamente assente, i personaggi potrebbero anche essere bancomat costruiti nelle pareti della torre e la storia principale arriva a meno di mezz'ora di contenuti.

Per un gioco pubblicizzato quasi come il gioco che avrebbe detronizzato Borderlands come l'esempio brillante di cosa potrebbe essere il PvE, Destino fa un fantastico lavoro di spingere i giocatori lontano dal PvE e in un'arena PvP, il che non è ciò che molti di noi (incluso me stesso) pensavano di iscrivere quando abbiamo comprato il gioco.

Speravamo e credevamo che saremmo entrati in un gioco che era uno sparatutto in co-op di squadra con qualche grande pvp come parte, ma in realtà, abbiamo ottenuto il contrario. Abbiamo ottenuto un altro "gioco multiplayer competitivo con una trama di giustificazione per giustificare tutte quelle ore che trascorrerai nel tipo di gioco del Crucibolo". Destino è solo Call of Duty, con una pelle da fantascienza, alla fine. Ma poi di nuovo, questo è un gioco di Cracktivision Activision, dopo tutto. Bungie era solo un punto vendita, a quanto pare. Vergognati per aver creduto.

Cosa si può fare?

Ora, in un'epoca di DLC e Expanisions, aggiornamenti costanti e sequel praticamente assicurati, Destino non deve languire come il gioco fallito di lanciare come pubblicizzato è per sempre. Per fare una finale Borderlands confronto, il primissimo Borderlands gioco lanciato con una storia principale poco brillante e deludente (se più lunga di quella di Destiny), e una forte dipendenza dal macinare. Tuttavia, quella storia divenne divertente e il mondo più avvincente, come i capitoli del DLC pubblicati, e Borderlands 2 è stato praticamente il primo della classe al momento del rilascio Borderlands 1I primi fallimenti e Borderlands 2 ha continuato a diventare ancora più grande, migliore e più espansivo dal momento che più contenuti sono stati aggiunti dopo il rilascio (adoro il mio Mechromancer!). Non è oltre la ragione o la speranza che questo possa accadere anche con Destino.

Bungie è capace di grandi storie e di un gameplay significativo co-op, basta guardare le loro voci nella serie di Halo. Penso che DestinoIl futuro di un grande titolo di cooperazione è fermamente riposto in Bungie che dice ad Activision "no, questo è il modo in cui NOI realizziamo il nostro gioco. Hai appena commercializzato la cosa come un buon piccolo editore ".

A meno che non fosse tutto segretamente colpa di Bungie, tanto per cominciare. Nel qual caso probabilmente siamo fottuti.

House of Wolves sta per affrontare una battaglia in salita e un all-or-nothing a questo. Dato il numero di giocatori che sono stanchi di fare sempre la stessa cosa vecchia e poi di andarsene (o per sempre o fino alla prossima espansione), HoW dovrà buttare la palla fuori dal parco se DestinoLa prima serie problematica avrà la possibilità di rimanere una valida scelta per i giocatori.