Destiny & colon; Devil's Lair Guide To 0 Deaths

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 22 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
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Destiny & colon; Devil's Lair Guide To 0 Deaths - Giochi
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Contenuto

Devil's Lair è una missione da 3 giocatori. In questa missione il tuo obiettivo è combattere i nemici per raggiungere e uccidere il boss finale. Questa missione è divisa in tre parti chiave: la raffineria, il diavolo camminatore e il primo dei Sepiks.


Nemici:

I seguenti nemici compaiono durante lo Strike in una fase o in un'altra. Sono tutti relativamente facili da eliminare, attaccano solo in grande numero. La testa è il punto critico per ogni nemico in questa battaglia, ad eccezione di Shank, Devil Walker e Sepiks Prime. Per quanto ne so, lo Shank non ha punti critici. Il Devil Walker ha diversi punti critici, ogni gamba corazzata è un punto critico così come il punto luminoso che viene esposto quando viene abbattuto. Il punto critico di Sepiks Prime è il grande cerchio nella parte anteriore. I nemici schermati non subiranno danni critici fino a quando non romperai lo scudo.

  • dreg: Nemico caduto a breve distanza.
  • Shank: Robot caduto
  • Vandal: Generalmente un nemico caduto a distanza.
  • Stealth Vandal: Stealth, può essere sia a distanza che in mischia.
  • Capitano: Schermato, si teletrasporta per evitare danni. Ha un alto livello di danno.
  • Thrall: Nemico Melee Hive.
  • Accolito: Nemico a distanza Hive.
  • Procedura guidata: Schermato, galleggia intorno. Generalmente si nasconde se lo scudo è esaurito. Ha un alto livello di danno.
  • Naksis, Devil Baron: Il Capitano glorificato ha uno scudo più grande, più salute e danni maggiori.
  • Devil Walker: Danno pesante, schiva il suo attacco mirato o morirai in un colpo solo.
  • Sepiks Prime: Grave danno, prosciuga la vita se ti avvicini troppo.

La raffineria:


Questo è uno scenario di base per lo scontro a fuoco, basta uccidere tutto senza che l'intera squadra cada. Ci sono tre onde in totale e ogni onda aumenta di difficoltà. Il trucco per questa lotta è ambientato nell'area della piattaforma in cui si attiva il combattimento. I nemici si riverseranno dal lato opposto e si dirigeranno verso di te. C'è un contenitore che fornisce copertura per le persone sopra e sotto la piattaforma. Usa quel punto quando sei a basso livello di salute o sciamato da Vandali.

Wave 1:

Nella prima ondata devi preoccuparti di Dreg, Vandal, Shank e due capitani. Questa ondata è molto lenta, prenditi il ​​tuo tempo e mirare ai colpi critici. Mettiti al riparo se è necessario

Wave 2:

In cima ai nemici dell'onda precedente, quest'onda genera due Vandali furtivi a distanza; uno all'estrema sinistra e uno all'estrema destra. Circa a metà dell'onda, diversi Pokee Stealth Vandals generano e si dirigono verso i giocatori. Hai due opzioni: sparale o nascondi e strozzali. Ancora una volta ci sono alcuni capitani con cui confrontarsi.


Wave 3:

Questa ondata consiste sia di Hive che di Fallen. Puoi sostanzialmente lasciarli indebolire a vicenda un po 'prima di fare effettivamente qualsiasi cosa. Tuttavia, puoi semplicemente ucciderli normalmente. Questa ondata aggiunge Thrall, Accoliti e Maghi oltre ai pericoli precedenti. Naksis, il diavolo Baron genera una volta che gran parte dell'onda è stata ripulita. È il capo di questo segmento e l'ondata si libera dalla sua morte, anche se rimangono ancora nemici. In genere, uno speciale di un giocatore è sufficiente per portare Naksis dalla piena salute alla salute, quindi non sprecare troppo su di lui.

Devil Walker:

A differenza della Raffineria, che può essere completata facilmente da solo, questa parte si basa davvero sulla coordinazione della squadra. Devil Walker si trova sul lato opposto di un'area aperta e ha diversi nemici Caduti che impediscono di correre solo fino ad esso.

attacchi:

Questi attacchi in realtà non hanno nomi specifici, quindi li chiamerò con quello che fanno.

  • Spese elettriche Devil Walker scarica sfere che hanno il potenziale per colpire chiunque. Generalmente li rilascia solo se ci si avvicina.
  • Shank: Anche i nemici dello shank vengono rilasciati a intervalli regolari.
  • Barrage laser: Spara da quattro a cinque raggi a un bersaglio.
  • Cannone primario: Questo attacco è rappresentato da un laser di puntamento rosso. Se sei colpito da questo, morirai. Il raggio di attacco è davvero difficile da giudicare, quindi se sembra che sia vicino a te basta scappare.

Strategia:

In questa lotta, infliggi più danni attaccando le gambe con un'armatura ancora attaccata. Mentre rompi l'armatura dalla gamba, Devil Walker cade esponendo un segmento incandescente che è ancora più suscettibile agli attacchi. Dopo un po 'di tempo, si rialzerà obbligandoti a ripetere il processo.

Il trucco per uccidere Devil Walker senza morti è aggro giocoso. Devil Walker tende ad attaccare chiunque faccia il maggior danno, quindi ci dovrebbero essere 2 persone che attaccano Devil Walker in ogni momento. Chi attira la sua attenzione dovrebbe prepararsi a iniziare a schivare gli attacchi, mentre la terza persona inizia ad attaccare il Devil Walker al suo posto. È meglio solo cancellare le aggiunte con le granate e non perdere molto tempo con loro.

Sepiks Prime:

Questa battaglia utilizza gran parte della stessa strategia del Devil Walker. La più grande differenza è la facilità della battaglia. È molto più facile uccidere Sepiks Prime con due persone piuttosto che uccidere Devil Walker.

attacchi:

Come il Devil Walker, non ci sono nomi veri per gli attacchi dei Sepiks. Tuttavia, ci sono solo due attacchi a cui fare attenzione.

  • Fascio: Sepiks spara un raggio che infligge danni considerevoli se colpisce.
  • Scarico: Questo è davvero l'unico modo in cui posso descrivere questo attacco. Se ti avvicini troppo a Sepiks, sembra che il cerchio centrale si trasformi in un vuoto e Sepiks fondamentalmente succhi la tua vita. Questo attacco uccide velocemente, quindi cerca di non avvicinarti troppo ai Sepiks.

Strategia:

Durante il combattimento una nave drop porta nemici Caduti, per la maggior parte questi nemici vengono facilmente affrontati usando granate o pochi colpi. L'unica minaccia viene dai Capitani mentre fanno un piccolo sforzo per uccidere.

Il punto debole dei Sepiks è il grande cerchio centrale da cui provengono gli attacchi. Come Devil Walker, due persone dovrebbero sempre concentrarsi sullo scatto di quel punto. La terza persona può gestire gli add e cercare di mantenere l'attenzione di Sepiks. Usa le tue armi pesanti in questa lotta per accelerare. Quelli con i fucili da cecchino dovrebbero anche usarli sui Sepiks quando possono colpire il suo punto debole.

Seguire questa guida dovrebbe consentire di eliminare Devil's Lair con zero morti. Spero che questa guida sia stata utile in qualche modo. Buona fortuna e buon divertimento.