Gli studenti della Carnegie Mellon University hanno sviluppato un fumetto in parte, chiamato in parte Decisioni che contano ciò aiuta a sensibilizzare sulle situazioni in cui potrebbe verificarsi un'aggressione sessuale.
Il gioco ti mette direttamente nella storia con un punto di vista in prima persona.
Sei un membro di un gruppo di amici del college. (Il gioco ti chiede di inserire un nome con cui gli altri personaggi ti indirizzeranno).
Ti viene quindi presentata una serie di scenari del mondo reale in cui sei spettatore.
In certi momenti, ti vengono presentate delle scelte. Puoi prendere decisioni diverse su cosa fare. Queste decisioni si traducono in risultati diversi.
'Confront', 'Intervenire', 'Vai a chiedere aiuto' o 'Aspetta e guarda'
Decisioni che contano ti mostra come hai il potere di agire. Puoi scegliere di parlare, e questo può cambiare la vita di qualcuno.
Alla fine, ti vengono presentati i messaggi video dei personaggi coinvolti nello scenario. I messaggi sono diversi a seconda delle scelte che hai fatto.
Questi video sono interpretati dai modelli dei personaggi, sottolineando quanto sia reale una situazione come questa.
Jess Klein, coordinatrice dei programmi di genere e prevenzione della violenza sessuale presso la Carnegie Mellon University, spiega:
Penso che sia facile per qualcuno dire "Non voglio essere aggredito sessualmente, quindi non devo preoccuparmi di questo". È facile per qualcuno dire "Non voglio aggredire sessualmente nessuno, quindi non ho preoccuparsi di questo. "Tutti possiamo dire che possiamo essere tutti spettatori.
Il futuro della prevenzione della violenza è l'educazione degli astanti, se è fatta nel modo giusto.
Andy Norman, uno degli istruttori per la classe in cui è stato realizzato questo progetto, aggiunge:
Comincia con la disponibilità delle persone - a volte un piccolo, a volte un maggiore rischio sociale - nel chiamare le persone a comportarsi.