Death's Gambit & colon; La guida della classe definitiva

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Death's Gambit & colon; La guida della classe definitiva - Giochi
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Perché La mossa della morte condivide molte somiglianze con la serie di Dark Souls, il gioco inizia con una scelta apparentemente semplice, ma che può avere un impatto molto importante su come si gioca. Quella domanda è: quale classe base e articolo di partenza dovresti scegliere nel tuo primo playthrough?


Naturalmente, non tutte le classi sono uguali nel mondo di La mossa della morte. Alcuni hanno grandi vantaggi rispetto ad altri e alcuni si adattano a stili di gioco radicalmente diversi.

Se hai appena iniziato, immergiti in una ripartizione di ciò che ogni classe offre e quale scegliere per l'esperienza meno difficile!

Contenuto relativo: Guida alle menti della morte: come uccidere i fantasmi

La mossa della morte Elenco delle classi

A differenza di molti giochi fantasy, abilità d'arma nel La mossa della morte siamo attaccato a armi specifiche invece che alla tua classe, quindi puoi potenzialmente giocare a un mago con uno spadone o un incantesimo di soldato.

Il albero dei talenti è anche aperto tra le classi, ma ogni classe ha almeno un talento extra che governa il modo in cui guadagni l'energia dell'anima, mentre alcuni hanno anche una speciale abilità speciale.


Questi elementi unici saranno i fattori decisivi nel modo in cui scegli una classe in base al tuo stile di gioco preferito in questo Metroidvania Souls-piace.

Classe: Soldato

Talento unico: Il blocco degli attacchi nemici premia l'energia dell'anima

Apparecchiatura di partenza:

  • Spadone di Aldwynn
  • Capo di Conscript
  • Scudo Vados
  • Lucent Plume

Questa è la tua classe di base, a tutto tondo, che non eccelle particolarmente in nulla.

Se vuoi iniziare con una spada che non ha un'animazione di attacco pazzo da imparare, l ' Il soldato è una classe base accettabile, ma ci sono opzioni molto migliori. Quasi tutte le altre classi hanno qualcosa di meglio in termini di statistiche e abilità uniche.


Classe: Assassino

Talento unico: Schivare attacchi nemici premia l'energia dell'anima


Apparecchiatura di partenza:

  • Thief's Blades
  • Capo di Conscript
  • Targe di legno
  • Lucent Plume

Questo combattimento a distanza ravvicinata l'esperto ha bisogno di alzarsi vicino e personale per ottenere l'energia dell'anima per l'attivazione di abilità speciali.

Per in mischia incentrato drogati di adrenalina, questo può fare per una classe di partenza accettabile. Tuttavia, tieni presente che l'Accolito della Morte ha una Finesse iniziale e un'abilità uniche e migliori.


Classe: Wizard

Talento unico: Healing premia l'energia dell'anima

Apparecchiatura di partenza:

  • Tomo di Casting
  • Capo di Conscript
  • Scudo Vados
  • Lucent Plume

A differenza di molti giochi in stile RPG, il il mago non annienterà enormi gruppi di nemici con gigantesche esplosioni di energia direttamente dal pipistrello.

Rimanere in vita mentre il mago è abbastanza difficile qui, quindi scambia ad un arco il più velocemente possibile per attaccare a distanza invece di usare una spada.

Poiché la capacità di aprire toraci ruota interamente intorno evitando la guarigione, questo è anche uno dei peggiori talenti unici per guadagnare energia.


Classe: Sentinel

Talento unico: Parrying premia l'energia dell'anima

Abilità unica: Equipaggia armi e scudi a metà delle statistiche richieste

Apparecchiatura di partenza:

  • Vados Longsword
  • Capo di Conscript
  • Scudo Vados
  • Lucent Plume

Quando sei bravo a parare gli attacchi, il Sentinel può essere una delle migliori classi da scegliere a causa della capacità unica di equipaggiare qualcosa a metà delle statistiche richieste.

Non è necessario investire alcun punto in Finesse o Intelligence per usare le migliori armi e incantesimi là fuori.

Il talento dell'anima non è buono come l'Accolito della Morte, ma per il resto questo è uno dei le opzioni di classe più forti.


Classe: nobile

Talento unico: Usare oggetti premia l'energia dell'anima

Abilità unica: Accedi a un mercante unico

Apparecchiatura di partenza:

  • Aldwynn Halberd
  • Magister's Hood
  • Capo di Conscript
  • Scudo Vados
  • Lucent Plume
  • Dragonberry
  • Gaian Blood
  • Crow Plume

Mentre tu iniziare con diversi oggetti extra per usare l'abilità speciale dell'anima del Nobile, sotto tutti gli altri aspetti, questa una delle classi più deboli.

Non c'è proprio niente qui per rendere questa classe più attraente delle altre, a meno che non ti piaccia davvero usare gli oggetti e vuoi provare alcune opzioni uniche.


Classe: Blood Knight

Talento unico: Dare danno assegna l'energia dell'anima

Abilità unica: Riottenere una porzione di salute persa quando si infligge danno con rapide rappresaglie

Apparecchiatura di partenza:

  • Ascia Vados
  • Capo di Conscript
  • Scudo Vados
  • Lucent Plume

Questa classe offre un modo molto diverso di giocare, come si tratta di combattimenti altamente spericolati e altamente aggressivi. Tu vuoi entrambi viene colpito e poi immediatamente colpito più spesso possibile.

Questo è piuttosto anatema per il tuo tipico Souls-come il gioco, quindi se vuoi qualcosa al di fuori della norma, dai una possibilità a questa classe. Per i nuovi giocatori, però, potresti voler andare con qualcos'altro.


Classe: Accolito della morte

Talento unico: Uccidere i nemici premia l'energia dell'anima

Abilità unica: Ripristina punti di salvataggio rotti

Apparecchiatura di partenza:

  • Falce di accolito
  • Capo di Conscript
  • Scudo Vados
  • Lucent Plume

Eccoci qui -- il migliore La mossa della morte classe!

La falce di partenza ha una vasta gamma di attacchi e un'animazione di movimento in avanti, che può essere molto utile in alcune situazioni ma è difficile da padroneggiare in normali combattimenti.

Se non preferisci lo stile di attacco della falce, passa a un'arma diversa, come pugnali o incantesimi di libri basati sull'intelligenza.

La possibilità di ripristinare le statue di salvataggio rotte è in realtà meno utile di quanto si possa immaginare, poiché ci sono solo una manciata di punti nel gioco in cui questo significa meno backtracking per tornare a un boss difficile.

Guadagnare l'energia dell'anima attraverso uccisioni dirette è dove risplende la classe dell'Accolito della Mortee lo mette sopra il resto. Nuoterai assolutamente in energia.

Se usato in modo efficiente, questa è facilmente la migliore singola classe di partenza in quanto è possibile attivare costantemente le abilità.

Qual è la tua classe preferita, e ne hai? La mossa della morte suggerimenti di combattimento sui modi migliori per utilizzare ogni classe che potremmo aver perso? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

Assicurati di controllare il nostro altro La mossa della morte guide mentre sei qui.